29.10.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Warcraft - Warlords of Draenor (Vorschau)

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AKTUELLES<br />

JANS KOLUMNE<br />

ALLES EXPLOIT ODER WAS?<br />

BLIZZCON 2014 – ZEITPLAN FÜR ALLE EVENTS<br />

STAR CITIZEN – GELDGRUBE<br />

Die Spendenlust der Fans scheint keine<br />

Grenzen zu kennen. Dabei ist das Spiel nicht<br />

mal ansatzweise fertig. Vielleicht ist das<br />

aber genau der Grund, weshalb so viele<br />

Spieler Star-Citizen-Schöpfer Chris Roberts<br />

und seinem Entwicklerteam bei Space Industries<br />

mittlerweile 58 Millionen US-Dollar<br />

gespendet haben – es soll eben endlich fertig<br />

werden! Damit knackten sie nicht nur<br />

den Weltrekord im Crowdfunding, sondern<br />

peilen auch neue Ziele an, welche sie mit<br />

dem Geld verwirklichen wollen. Unter anderem<br />

sind unverwechselbare, realistische<br />

Sprachen für die drei größten Alienrassen<br />

geplant sowie ein virtueller Streitschlichter.<br />

Highlight der diesjährigen Blizzcon ist vor allem die Präsentation des Wacraft-Films.<br />

Auf der Blizzcon 2014, die am 7. und 8. November<br />

in Kalifornien stattfindet, dreht sich wieder<br />

alles um das Blizzard-Universum mit Spielen<br />

wie <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, Diablo 3, Starcraft 2,<br />

Hearth stone und Heores <strong>of</strong> the Storm. Auf alle<br />

Teilnehmer der Messe, egal ob vor Ort oder virtuell<br />

per Stream, warten auch dieses Jahr wieder<br />

einige Ingame-Goodies als Dankeschön für<br />

den Erwerb eines Tickets. Für Fans von <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Warcraft</strong> steht abermals ein Murloc-Haustier<br />

bereit und hört auf den Namen Gromloc. Waffentransmogrifikationen<br />

schaffen es als Goodie<br />

in Diablo 3, inspiriert von den Modellen aus<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Gleich zwei neue Porträts<br />

finden ihren Weg in Starcraft 2, während auf<br />

die Fans von Hearthstone ein neuer Kartenrücken<br />

wartet. Zu guter Letzt kommt für Heroes <strong>of</strong><br />

the Storm ein neues Reittier obendrauf, um<br />

auch das neueste Spiel abzudecken. Auf der<br />

Blizzcon wird es neben Neuigkeiten aus dem<br />

Blizzard-Universum und der Übertragung der<br />

E-Sports-Turniere auch eine Präsentation des<br />

<strong>Warcraft</strong>-Films geben. Den kompletten Zeitplan<br />

findet ihr auf www.<strong>buffed</strong>.de/BlizzCon2014.<br />

Star-Citizen-Schöpfer Chris Roberts muss sich angesichts der<br />

Menge an Spenden immer wieder neue Ziele stecken.<br />

Hand aufs Herz: Wer von uns hat es noch nicht<br />

getan? Kurz eine komplizierte Kombination<br />

mit dem Controller gedrückt oder einen kryptischen<br />

Text in die Tastatur gehauen? Die Absichten<br />

mögen beim Cheaten nicht die edelsten<br />

sein, aber was macht man nicht alles für<br />

mehr Spielspaß, Unsterblichkeit, Waffen, schicke<br />

Autos. Die paar Vorteile, die man sich<br />

durch Cheats in Singleplayer-Videospielen ermogeln<br />

kann, tun doch keinem weh. Immerhin<br />

sind Cheats ja absichtlich von den Entwicklern<br />

ins Spiel eingebaut. Eine andere Sache<br />

sind jedoch Exploits in Online-Spielen. Wie<br />

steht es um die Moral, wenn Entwicklungsfehler<br />

gezielt ausgenutzt werden? Jacke wie Hose?<br />

Weit gefehlt! Das verdeutlicht der aktuelle<br />

Aufschrei der Diablo-3-Fans. Mal kurz 300 Paragon-Levels<br />

in vier Stunden machen oder sich<br />

an das obere Ende der Rangliste mogeln?<br />

Wenn es um Online-Inhalte geht, hört die<br />

Cheat-Akzeptanz auf. Auch wenn von anderen<br />

ausgenutzte Exploits <strong>of</strong>t keinen direkten Einfluss<br />

auf mein Spielerlebnis haben, verspüre<br />

ich Ungerechtigkeit. Ich frage mich, ob es noch<br />

um Spielspaß geht oder ob gezielte Fehlersuche<br />

nicht eher zum Hobby mancher Spieler<br />

mutiert, um sich dann als Oberspitzbube auf<br />

YouTube zu produzieren. „Alles Betrüger“,<br />

denk ich mir und lehne mich zurück, während<br />

meine Jungs mich durch das Rift leveln.<br />

3,2<br />

Millionen<br />

So viele Jünger frönen laut Entwickler Bungie<br />

täglich der Action im MMO-Shooter Destiny. Der<br />

durchschnittliche Destiny-Spieler loggt sich 1,8<br />

mal am Tag ein und verbringt knapp drei Stunden<br />

im Spiel. Somit begeistert Destiny mehr<br />

Spieler seit der Veröffentlichung als Halo und<br />

Halo: Reach in derselben Zeit zusammen. Die<br />

Entwickler bei Bungie dürfen also jubeln!<br />

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