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buffed Magazin World of Warcraft - Warlords of Draenor (Vorschau)

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SPIELER-FREUNDSCHAFTEN REPORTAGE<br />

Maria erzählt ...<br />

Schön war es: wunderbare Erinnerungen, tolle Spieler – Online-Freundschaften können schon<br />

klasse sein, sind aber meiner Erfahrung nach an die Halbwertszeit des Spiels gebunden.<br />

„<br />

ICH HATTE<br />

KEINE LUST<br />

MEHR AUF DEN<br />

KINDERGARTEN“<br />

Maria zum Arenateam-Drama in GW<br />

Lasst mich euch eine Geschichte erzählen.<br />

Vor ungefähr neun Jahren trafen<br />

ein weiblicher Mönch, ein Nekromant<br />

und ein Magier in den Ruinen einer<br />

Siedlung im Maguuma-Dschungel aufeinander.<br />

Was sie dort taten, wo sie hin wollten<br />

oder wie sie sich am besten durch die gefährliche<br />

Wildnis schlagen, wussten sie<br />

nicht. Trotzdem waren sie sich auf Anhieb<br />

sympathisch und beschlossen, fortan gemeinsam<br />

ahnungslos durch die Welt zu<br />

spielen. Ein paar Tipps konnten sie sich<br />

trotzdem schon geben – ein Mönch sollte<br />

besser einen Stab statt Bogen nutzen, ein<br />

Magier legt sich per Einstimmung besser<br />

auf ein Element fest und der Nekromant<br />

sollte sich zunächst mal auf das Verursachen<br />

von Schaden konzentrieren, für die<br />

Heilung war jetzt jemand anderes da.<br />

Warum ich euch das erzähle? Nun, die<br />

Mönchin, die mit Stufe 20 im Maguuma-Dschungel<br />

von Guild Wars 1 mit einem<br />

Bogen und Tierbegleiter das wohl uneffektivste<br />

sowie peinlichste Build aller Zeiten<br />

spielte, war ich. Aber ich war nicht allein<br />

mit meiner Ahnungslosigkeit. Die Region<br />

rund um den Außenposten, in dem wir aufeinandertrafen,<br />

war bevölkert von ziemlich<br />

harten Gegnern und eine Mission mit<br />

Bonus-Ziel hatten wir ebenfalls noch <strong>of</strong>fen<br />

– wie waren wir überhaupt so weit gekommen?<br />

Wir mochten uns und wurden in<br />

den kommenden Wochen spielerisch immer<br />

besser. Gemeinsam kämpften wir uns<br />

durch alle Erweiterungen des Online-Rollenspiels<br />

und verbrachten täglich bis zu<br />

sechs Stunden im Team speak miteinander.<br />

Wir waren Freunde: Wir lachten, diskutierten,<br />

feierten die ersten Erfolge im PvP –<br />

wir machten alles zusammen. Ich glaubte,<br />

Nekromant Shady alias Patrick und Magier<br />

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