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SPECIAL WOW: WARLORDS OF DRAENOR<br />
DAS PVP<br />
Ashran ist der nächste Versuch der WoW-Macher, PvP in der Spielwelt<br />
salonfähig zu machen. Diesmal soll es auch ganz ohne Instanzierung<br />
funktionieren, anders also als in Tausendwinter und Tol Barad. Ashran<br />
lässt Horde und Allianz auf einer kleinen Insel aufeinanderprallen. Im<br />
Norden haust die Horde, im Süden die Allianz. Es geht um Ruhm, Ehre<br />
und die Eroberung der gegnerischen Basis, um wertvolle PvP-Punkte<br />
und darum, einige Boni für den eigenen Stützpunkt zu sichern, Portale<br />
in andere Gebiete <strong>Draenor</strong>s etwa. Das endet meist in einem riesigen<br />
Zerg auf der Hauptstraße Ashrans.<br />
Abseits der Wege lassen sich viele Bonusziele erreichen. Bezwingt ihr<br />
beispielsweise die Bodyguards des Ogerkönigs, dann hilft der mächtige<br />
Oberhoschi kurzfristig im Kampf aus. Die Siegkonditionen einer Ash ran-<br />
Schlacht ändern sich stetig, je nachdem wie es gerade um den Fortschritt<br />
eurer Fraktion bestellt ist – das bringt Dynamik in festgefahrene<br />
Kämpfe. Hinter den Basen Ashrans liegen auch die draenorischen Stützpunkte<br />
eurer Fraktion mit Portalen nach Azeroth, jeder Menge Berufstrainern<br />
und Händlern. Ein bisschen schade: Zur Veröffentlichung<br />
von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt’s keine neuen Schlachtfelder.<br />
Von Ashran aus reist ihr durch Portale nach Azeroth – viel wichtiger<br />
ist es aber, der anderen Fraktion den Hintern zu versohlen.<br />
MEINUNG SEBASTIAN<br />
„Ashran wurde von Blizzard als heroische PvP-Beschäftigung angepriesen.<br />
Mich würden die Gesichter der Verantwortlichen interessieren,<br />
wenn das neue PvP-Gebiet genauso verwaist wie Tausendwinter<br />
oder Tol Barad. Aber ich denke ehrlich gesagt nicht, dass das passieren<br />
wird. Ich finde Ashran sehr gelungen. Das liegt nicht nur daran,<br />
dass die Schlacht ununterbrochen tobt (!), sondern auch daran, dass<br />
Blizzards Designer die Insel auch interessant machen. Die Tatsache, dass ich<br />
dauerhaft Ruf und Ehre sammeln kann, ist extrem wichtig. Denn damit schafft Blizzard eine Sandbox<br />
für Open-PvP-Spieler und eine Alternative zu Schlachtfeldern, um an Ehre zu kommen.<br />
Ein bisschen Abwechslung vom Massenzerg bringen die verschiedenen Buffs, die seltenen<br />
Gegner und natürlich die Monster, die man im Austausch gegen die Artefakte beschwören<br />
kann. Vergangenes Alterac-Feeling kommt dabei nicht wirklich auf – wenn ich minutenlang<br />
auf Monstern herumhauen will, melde ich mich für einen Dungeon an.“<br />
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