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buffed Magazin World of Warcraft - Warlords of Draenor (Vorschau)

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ARCHEAGE TEST<br />

Streitgespräch:<br />

„ArcheAge ist ein tolles Sandbox-MMO!“<br />

Für Maria ist ArcheAge mehr als die Summe seiner Teile.<br />

Mein Spiel ist besser als deins!<br />

Was viele Dispute in Gaming-Foren<br />

auf den Punkt bringen, lässt<br />

sich auch auf ArcheAge anwenden, denn<br />

das Sandpark-MMORPG besteht in der Tat<br />

aus zwei Teilen, die nicht immer recht zusammenpassen<br />

wollen. Sandbox-Fans<br />

kommen auf ihre Kosten – Themenpark-Fans<br />

ohne Handwerks- und PvP-Ambitionen<br />

sind dagegen enttäuscht. Ein Streitgespräch:<br />

Maria: Dank ArcheAge habe ich meinen<br />

MMO-Burnout überwunden, denn endlich<br />

habe ich ein Spiel gefunden, bei dem ich<br />

Quests machen kann, aber nicht muss,<br />

sondern, wenn mir danach ist, einfach<br />

ein Bauern-, Handwerker- oder Vagabundenleben<br />

führe.<br />

Matthias: Ich glaube, du verherrlichst das<br />

ein wenig. Im Kern ist es doch wieder nur<br />

ein Themenpark mit angeflanschten Sandbox-Elementen.<br />

Es gibt Quest-Hubs, Instanzen,<br />

große Zonen-Events und PvP – das<br />

gibt’s doch auch alles so schon in Guild<br />

Wars 2 oder Rift, weshalb sollte ich dann<br />

eigentlich ArcheAge spielen? Was Besonderes<br />

konnte ich nicht entdecken.<br />

Maria: Wenn du nichts Besonderes im<br />

Spiel entdecken konntest, solltest du dir<br />

eine Brille kaufen. Na ja, mal im Ernst,<br />

ich weiß, die ersten zehn Levels lassen<br />

sich ziemlich öde an und man hat den Eindruck,<br />

in einem typischen Asia-Grinder zu<br />

stecken, vor allem das hässliche Interface<br />

verstärkt den Eindruck. Aber wenn<br />

man die ersten Stufen gemeistert hat,<br />

tut sich ab dem zweiten Gebiet und mit<br />

der Handwerksmission eine völlig andere<br />

Welt auf und man fängt an zu begreifen,<br />

dass AcheAge eben mehr ist als die Summe<br />

seiner Teile.<br />

Matthias: Und das wäre dann was? Ich meine,<br />

ein Spiel sollte mich doch von Anfang<br />

an mitreißen und nicht durch eine unansehnliche<br />

Benutzeroberfläche und eintönige<br />

Quests abschrecken. Da habe ich doch<br />

gleich keine Lust mehr.<br />

Maria: Okay, ich gebe dir recht, dass der<br />

Themenpark-Teil und vor allem der Spieleinstieg<br />

nicht besonders herausragend<br />

sind. Mit „mehr als die Summe seiner Teile“<br />

meine ich, dass man ArcheAge meiner<br />

Meinung nach nicht als „Sandpark“<br />

bezeichnen sollte, sondern den Themenpark-Teil<br />

gesondert von den Sandbox-Elementen<br />

des Spiels betrachten muss.<br />

Der Themenpark-Anteil ist tatsächlich<br />

„DAS OPEN-PVP<br />

IN AA IST EIN-<br />

FACH UNFAIR“<br />

Matthias (PC Games-Online-Redakteur) gibt auf<br />

08/15-Standardkost – den gibt’s in anderen<br />

Genre-Vertretern deutlich hochwertiger.<br />

Der Sandbox-Part von ArcheAge ist<br />

jedoch sehr gut gelungen und bietet viele<br />

Freiheiten, gerade für leidenschaftliche<br />

Rollenspieler. Allerdings muss man dann<br />

auch sagen, dass sich ArcheAge auch an<br />

eine besondere Zielgruppe richtet.<br />

Matthias: Das heißt wohl übersetzt so viel<br />

wie: Du meinst wohl dann eine Zielgruppe,<br />

die einen drögen Einstieg nicht fürchtet<br />

und sich erst mal durchbeißt, weil es später<br />

im Spielverlauf besser wird? Ich kenne<br />

das von Kollegen, die mir Serien empfehlen<br />

und immer dazu sagen müssen, dass es ab<br />

Staffel 3 erst richtig gut wird. Nein danke,<br />

da ist mir meine Zeit zu schade. Was habe<br />

ich davon, wenn ich den Themenpark-Teil,<br />

sprich Quests, Dungeons und Endgame,<br />

eben nicht links liegen lassen will, sondern<br />

beide Teile gleichwertig nutzen möchte?<br />

Und wie sieht’s eigentlich mit dem Open-<br />

PvP aus? Ich habe echt keine Lust auf Ganker,<br />

die ihre Minderwertigkeitskomplexe im<br />

Spiel therapieren.<br />

Maria: Du kannst natürlich auch nur die<br />

Quests und Dungeons auf dem Weg zu<br />

Stufe 50 machen. Ab Stufe 30 führen<br />

dich die Missionen dann in die PvP-Gebiete,<br />

wenn du nicht zwischen die Fronten<br />

geraten willst, kannst du aber warten, bis<br />

in der jeweiligen Region die Friedenszeit<br />

angebrochen ist – dann läufst du nicht<br />

Gefahr, von anderen Spielern angegriffen<br />

zu werden und hast beim Questen für<br />

knapp zwei Stunden deine Ruhe. Ganker<br />

habe ich bisher nicht wirklich viele gesehen<br />

und bin auch nur einmal beim normalen<br />

Questen umgehauen worden – und<br />

das auch noch von einem Mitglied meiner<br />

eigenen Fraktion. Aber gehört Open-PvP<br />

nicht auch einfach dazu, wenn du sagst,<br />

dass du alle Spielelemente gleichwertig<br />

nutzen möchtest? Immerhin gibt’s doch<br />

ein Gerechtigkeitssystem, dass die bösen<br />

Buben der Community mit Knastaufenthalten<br />

maßregelt.<br />

Matthias: Das heißt, ich muss definitiv ins<br />

PvP-Gebiet, wenn ich nur durch Quests die<br />

Maximalstufe erreichen will? Das finde ich<br />

blöd, es soll Leute geben, die keine Lust auf<br />

Open-PvP haben. Wenn gerade kein Frieden<br />

in den Gebieten ist, muss ich also entweder<br />

Handwerk betreiben, um weiter zu leveln,<br />

oder warten? Da zwingt mich das Spiel in eine<br />

gewisse Richtung – von Freiheiten kann<br />

da für mich keine Rede sein. Wo soll sie<br />

denn sein, deine Freiheit?<br />

Maria: Die spielerische Freiheit gibt es natürlich<br />

nur für Spieler, die sich auch tatsächlich<br />

auf alle Spielelemente einlassen<br />

können. Deswegen sagte ich ja, es gibt eine<br />

ganz besondere Zielgruppe. Man muss<br />

zu der Art von Spielern gehören, die sich<br />

gerne eigene Ziele setzen und nicht immer<br />

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