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ARCHEAGE TEST<br />
KLASSEN & RASSEN<br />
Die Wahl des Volkes sollte wohlüberlegt sein. Sie<br />
bestimmt nicht nur, welcher Fraktion ihr angehört,<br />
sondern gewährt zwei passive Skills, die einen<br />
Vorteil bei der Flucht vor Angreifern gewähren,<br />
das Ausspionieren von Feinden erleichtern<br />
und auch beim Sammeln oder im PvP allgemein<br />
nützlich sind. Auf dem Ostkontinent gibt es die<br />
katzenartigen Firran und die asiatischen Harani.<br />
Auf dem Westkontinent leben die langohrigen<br />
Elfen und die menschlichen Nuian. Bei der<br />
Klassenwahl ergibt sich durch die Kombination<br />
von primären und sekundären Pfaden, von denen<br />
ihr insgesamt drei Skill-Sets aussucht, die<br />
enorme Anzahl von 120 möglichen Klassen.<br />
locker wieder raus. Wer einsam mit seinem<br />
Esel über die Ozeane rudert, dabei<br />
auf freundliche Piraten trifft, die einem im<br />
Tausch gegen Gold freies Geleit versprechen;<br />
wer im PvP-Gebiet das erste Mal dank<br />
der Hilfe seiner Gildenkollegen ein Haus erbaut;<br />
wer auf Streifzug über Bergkuppen<br />
geht, nur um versteckte Farmen anderer<br />
Spieler zu plündern; wer das erste Mal vor<br />
Gericht steht und sich für seine Taten verantwortet<br />
– der wird wie ich verstehen, welches<br />
Gefühl ArcheAge in einem weckt.<br />
Ein unglaublicher Entdeckergeist, der<br />
vor allem Rollenspieler anspricht, tut sich<br />
da auf. Ehe man sich’s versieht, ist es wieder<br />
mitten in der Nacht und der Tatendrang<br />
lässt trotzdem nicht nach – es gibt doch<br />
noch so viel zu tun! Und ich hab doch so<br />
wenig Zeit!<br />
Unter Geiern II<br />
Es gibt auch noch den ewigen Krieg zwischen<br />
beiden Fraktionen, in den man<br />
zwangsläufig ab Stufe 30 gerät, denn<br />
Quests führen in umkämpfte Gebiete, wer<br />
jedoch keine Lust auf Scharmützel mit anderen<br />
Spielern hat, wartet einfach, bis in<br />
der Region die zweistündige Friedenszeit<br />
anbricht, in der Spieler sich nicht gegenseitig<br />
attackieren können – das gilt neben der<br />
eigenen Fraktion auch für die Feinde vom<br />
anderen Kontinent. Äußerst praktisch, wenn<br />
der Bau eines Hauses im umkämpften Areal<br />
ansteht. Im PvP-Gebiet ein Haus zu bauen<br />
ist aber nur etwas für Geduldige oder<br />
Mutige, denn eins ist sicher: An jeder Ecke<br />
lauern andere Spieler und wollen an eure<br />
Materialien.<br />
Nur die Harten<br />
Für einen der Beteiligten enden die Scharmützel<br />
um Hausmaterialien immer im Tal<br />
der Tränen, wenn etwa ein Räuber die mühsam<br />
erarbeiteten Steine für die ersten vier<br />
Wände annektiert. Ein Gefühl der Niederlage,<br />
das nicht jedem schmeckt – in den Foren<br />
ist schon seit einigen Wochen entsprechendes<br />
Geheul zu vernehmen. ArcheAge<br />
ist weniger eine gelungene Mischung aus<br />
Sandbox- und Themenpark-MMO, vielmehr<br />
lohnt es sich, beide Gameplay-Hälften gesondert<br />
zu bewerten, um dann herauszufinden,<br />
ob man der Typ Spieler ist, der mit<br />
ArcheAge Spaß haben könnte. Der Themenpark-Teil<br />
bietet nur bekannte Standardkost.<br />
Ein ideenloser, wenig unterhaltsamer,<br />
eintöniger Marathonlauf durchs Quest-,<br />
Dungeon- und Klamottensammel-Hamsterrad.<br />
Wer nur auf klassisches PvE steht, wird<br />
mit den in ArcheAge gebotenen Missionen<br />
und Instanzen auf lange Sicht sicher nicht<br />
glücklich werden.<br />
Eine ganz andere Welt eröffnet sich allerdings,<br />
wenn man dem Hamsterrad entflieht<br />
und sich auf die AA-Dynamik einlässt.<br />
Handel, Handwerk, Housing und PvP – dazu<br />
die verfeindeten Fraktionen, eine wunderschöne,<br />
riesengroße Welt ohne Ladebildschirme.<br />
Das alles sind die Zutaten für ein<br />
Steine kloppen im Knast oder ausbrechen? Der<br />
Debuff verdammt euch sowieso zur Untätigkeit.<br />
In einem vollen Raid leidet manchmal die Übersicht.<br />
Die ersten Event-Encounter sind aber nicht schwer.<br />
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