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TEST THE ELDER SCROLLS ONLINE<br />
Um Aetherion zu besiegen, müsst ihr dessen ätherischen Kern<br />
zerstören. Eine kurze Phase, während sich der Boss erholt.<br />
In sehr vielen Kämpfen habt ihr es mit mehreren Gegnern<br />
zu tun, weshalb Flächenschaden meist Trumpf ist.<br />
haben, egal ob für Verliese oder die Drachenstern-Arena.<br />
Dabei spielen sich alle<br />
Gruppenabenteuer gewohnt dynamisch, ja<br />
actionreich.<br />
Gerade die neuen Verliese beziehungsweise<br />
Gruppenabenteuer außerhalb der<br />
abgeschlossenen Instanzen, sind Gruppen-Fastfood<br />
der besseren Sorte. Egal ob<br />
gegen den Bossgegner Kurzoth oder seinen<br />
Exarchen Braadoth, mit einem eingespielten<br />
Team prescht man durch die verschiedenen<br />
Herausforderungen. In Bosskämpfen<br />
trifft man jedoch selten auf<br />
übergroße Monster, die Herausforderung<br />
ergibt sich durch die Masse an Gegnern.<br />
Kaum eine Begegnung, in der nicht immer<br />
neue Schergen spawnen, um der Spielergruppe<br />
den Garaus zu machen. Ein Kampf<br />
ist uns besonders in Erinnerung geblieben<br />
und zwar gegen Trolle. Hier stellten wir uns<br />
an einem Höhlenausgang den Angriffswellen<br />
der Ungetüme. Nach Minuten praktisch<br />
ununterbrochener Kämpfe fing unsere<br />
Gruppe bereits an zu glauben, es handle<br />
sich um einen Bug und der Encounter wür-<br />
„DIE ZONE<br />
KARGSTEIN IST<br />
NUN KOMPLETT<br />
IM SPIEL.“<br />
Kai Schober, Community Manager, ZOS<br />
Willkommen in der Arena!<br />
Richtig spannend wird es jedoch erst in der<br />
Drachenstern-Arena, die wir zusammen mit<br />
der Progress-Gilde Thelyn Ennor besuchten.<br />
Im Gegensatz zu den WoW-Arenen<br />
handelt es sich in The Elder Scrolls Online<br />
um ein reinrassiges PvE-Abenteuer. Bis zu<br />
vier Abenteurer kämpfen sich als Gruppe<br />
durch insgesamt zehn Arenen, die jeweils<br />
fünf Encouter-Phasen bieten. Die Designs<br />
der Arenen reichen von klassischer Gladiatoren-Kampfbahn<br />
über Sumpfgebiete, Eis<br />
und Schnee bis hin zu einer daedrischen<br />
Umgebung. Die Gegner entsprechen der jeweiligen<br />
Kulisse. Während ihr in einer klasde<br />
ewig weitergehen. Nach jeder besiegten<br />
Welle erschien gleich wieder eine neue.<br />
Große Unterschiede bei der Zusammensetzung<br />
der Gegnergruppen gab es nicht.<br />
Dann endlich, nach fast 20 Minuten, war<br />
es geschafft.<br />
Für eine Vier-Spieler-Gruppe ist das eine<br />
ordentliche Herausforderung. Da diese<br />
Encounter jedoch in der <strong>of</strong>fenen Spielwelt<br />
oder in <strong>of</strong>fenen Dungeons stattfinden, können<br />
jederzeit auch andere Spielergruppen<br />
eingreifen. Das macht die Kämpfe natürlich<br />
deutlich leichter und kürzer, was sich<br />
dann auch auf den Spielspaß auswirkt.<br />
Der eine möchte eine möglichst knüppelharte<br />
Herausforderung und sich die Beute<br />
verdienen, der andere will einfach nur möglichst<br />
schnell durch den Content rushen<br />
und Loot sammeln. Hier tritt also das alte<br />
TESO-Phänomen zutage: Ungefragt auftauchende<br />
Mitspieler können eine willkommene<br />
Hilfe sein oder einem so richtig den<br />
Spielspaß rauben.<br />
JETZT WIRD’S TECHNISCH: WIE LÄUFT TESO BEI EUCH?<br />
Wir wollten von den <strong>buffed</strong>-Usern wissen, ob sie seit dem Umzug des EU-Megaservers technische Probleme hatten. Das sind die Ergebnisse.<br />
Hast du seit dem Umzug technische Probleme<br />
mit The Elder Scrolls Online?<br />
JA<br />
WIE ZUVOR<br />
BESSER<br />
SPIELE KEIN TESO<br />
SPIELE AUF US-SERVER<br />
33%<br />
19%<br />
18%<br />
28%<br />
2%<br />
Welche technischen Probleme hast du mit dem<br />
EU-Megaserver von TESO?<br />
LAGS<br />
KEIN LOGIN<br />
CLIENT-ABSTÜRZE<br />
VERBINDUNGSABBRÜCHE<br />
ANDERE<br />
85%<br />
12%<br />
42%<br />
44%<br />
8%<br />
Hat dir der Kundenservice von Zenimax bei deinen<br />
Problemen helfen können?<br />
JA<br />
NEIN<br />
TEILWEISE<br />
KEIN SERVICE-KONTAKT<br />
SERVICE NICHT ERREICHT<br />
2%<br />
38%<br />
10%<br />
50%<br />
2%<br />
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