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TEST THE ELDER SCROLLS ONLINE<br />
MMORPG-WERTUNG<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Wann Update 5 genau erscheinen soll,<br />
war zum Redaktionsschluss noch nicht bekannt.<br />
Der für die deutsche Spielerschaft<br />
verantwortliche Community Manager Kai<br />
Schoper sagte im Gespräch mit <strong>buffed</strong>,<br />
dass das Studio noch im Oktober damit plane<br />
– wenn die Tests gut verlaufen.<br />
Leichter leveln – bis Stufe 50<br />
Aber nicht nur jenseits von Level 50 wird an<br />
The Elder Scrolls Online gearbeitet. Mit Update<br />
4 haben die Entwickler auch an Gruppen-<br />
und Soloaufgaben für die erste Levelphase<br />
gefeilt. So wurden zum einen die<br />
Verliese in Bangkorai, Rift und in der Schnittermark<br />
vergrößert, zudem enthalten diese<br />
mehr Beute und KI-Gegner. Das soll aber<br />
nicht alles sein, die Designer arbeiten sich<br />
nach eigener Aussage einmal quer durch alle<br />
bisherigen Verliese der Spielwelt, um diese<br />
attraktiver zu gestalten. Das tut auch not,<br />
denn viele der <strong>of</strong>fenen Dungeons glichen<br />
„SKAROK“ MEINT<br />
„Skarok“ ist Raid-Leiter bei Thelyn Ennor. „Auch im oberen<br />
Kargstein gibt es weiterhin nur Gruppen-Quests, für Einzelspieler<br />
wird also nichts geboten. Selbst die Quest-Belohnungen bleiben<br />
völlig uninteressant und lohnen sich, gemessen am dafür betriebenen<br />
Zeitaufwand, nicht. Die neue Raid-Instanz Sanctum Ophidia,<br />
welche auf zwölf Leute ausgelegt ist, bietet hingegen einen angemessen<br />
Schwierigkeitsgrad, doch leider gibt es<br />
kaum noch Gilden, die sich daran versuchen<br />
wollen oder können. Die Drachenstern-Arena<br />
dagegen ist endlich eine Vier-Spieler-Instanz,<br />
die über den bisherigen 30-Minuten-Snack<br />
hinausgeht. Allerdings ist die Art<br />
und Weise, wie die Bosskämpfe aufgebaut<br />
sind, nicht jedermanns Sache.“<br />
Auch im oberen Kargstein gibt es einige wenige sichere<br />
Häfen, in denen Händler und Questgeber warten.<br />
sich zum Launch zwar nicht aufs Haar, aber<br />
doch im grundlegenden Aufbau. So stellte<br />
sich schnell ein Déjà-vu-Gefühl ein. Dass die<br />
Verliese jetzt überarbeitet werden, kann man<br />
darauf zurückführen, dass die Entwickler auf<br />
das Community-Feed back und den Wunsch<br />
gehört haben, dass die Instanzen individueller<br />
ausfallen sollen. Oder ist es vielleicht<br />
so gewesen, dass Zenimax zum Launch einfach<br />
die Zeit weglief und man deshalb Dungeons<br />
von der Stange einbauen musste, um<br />
die noch bestehenden Lücken fix zu füllen?<br />
Egal wie, nun erfährt Tamriel jedenfalls jene<br />
Anpassungen, die sich viele bereits im April<br />
zum Spielstart gewünscht haben.<br />
Ähnliches gilt auch für viele Quests in<br />
der ersten Levelphase bis Stufe 50. 25<br />
Stück davon haben die Entwickler überarbeitet,<br />
damit man als Spieler nicht zwischenzeitlich<br />
von der Gruppe getrennt agieren<br />
muss, um weiterzukommen. Das hilft<br />
all jenen freilich nicht mehr, die inzwischen<br />
die Maximalstufe erreicht haben. Für die<br />
künftige Konsolen-Generation von TESO<br />
sind dies jedoch wichtige Verbesserungen.<br />
Kein Wunder also, dass sich manch<br />
PC-Spieler als zahlender Beta-Tester missbraucht<br />
fühlt. Aber so ist es nun mal in<br />
neuen MMORPGs: Wer vom Launch-Tag an<br />
spielt, der kommt um das in<strong>of</strong>fizielle Achievement<br />
„Bugfinder“ nicht herum. Das war<br />
2004 beim Spielstart von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
nicht anders. Wer dagegen ein halbes oder<br />
ganzes Jahr später einsteigt, erfährt die<br />
Gnade der späten Charaktergeburt. OH<br />
Stand/Version: 06.10.14 / 1.4.5<br />
Anbieter: Bethesda S<strong>of</strong>tworks<br />
Termin/USK: 04.04.14 / ab 16<br />
Kosten (Abo): € 22,- (€ 11,-/Monat)<br />
Web: www.elderscrollsonline.com/de<br />
TEST-KRITERIEN<br />
PRÄSENTATION<br />
Der Grafikstil ist realistisch gehalten. Die Bodentexturen sind etwas<br />
schwammig, die Animationen leicht hölzern. Trotzdem, das Gesamtbild<br />
ist fantastisch, Musik, Sounds und Vertonung sind exzellent.<br />
BEDIENUNG<br />
Die grundlegende Steuerung via Tastatur und Maus ist<br />
MMOG-Standard, das User Interface im Genrevergleich spartanisch,<br />
auch die Inventar-Verwaltung ist „suboptimal“ gelöst.<br />
UMFANG<br />
Rund 450 Stunden Spielzeit für die Levelphase, dazu noch Kargstein<br />
(PvE) und Cyrodiil (PvP) als Endgame-Inhalte. Masse gibt es,<br />
allerdings ist die Level-Phase in den Veteranenrängen langatmig.<br />
SPIELBALANCE<br />
Im PvE kommt jede Klasse dank der mannigfaltigen Skillungsweisen<br />
zu ihrem Recht, im PvP ist es etwas einseitiger. Die Gruppen-Instanzen<br />
sind anspruchsvoll, aber nie unfair gestaltet.<br />
ROLLENSPIELELEMENTE<br />
Zehn Völker, drei Fraktionen, dutzende Einstellungsmöglichkeiten<br />
bei der Charaktererschaffung und rund 150 Fertigkeiten pro Klasse,<br />
dazu diverse Emotes (inkl. Instrumenten-Emotes).<br />
INSZENIERUNG<br />
Großartiges Storytelling, tolle Vollvertonung und eine sich verändernde<br />
Spielwelt. Grundlegend stimmt die Atmosphäre, wenn nur<br />
nicht die Mitspieler wären – so leidet die Immersion teils stark.<br />
KAMPFSYSTEM<br />
Ein schönes, actionreiches Echtzeit-Kampfsystem, das dank des<br />
Umzugs des EU-Megaservers nach Frankfurt am Main endlich<br />
auch sein gesamtes Potenzial entfaltet.<br />
WIRTSCHAFT<br />
Handwerk ist weiterhin eine wichtige Komponente, gerade durch<br />
die Eigenschaft „Nirngeschliffen“ hat Zenimax dessen Bedeutung<br />
neu betont. Die besten Items gibt es nur durch Spielerhandwerk!<br />
GRUPPENSPIEL<br />
Es gibt enorm viele Gruppenabenteuer, für die Level-Phase wurde<br />
viel optimiert. Gemeinsames Spielen fällt inzwischen deutlich<br />
leichter als noch zum Start des Spiels im April.<br />
SPIELTRIEB<br />
Errungenschaften, Bücher, Trophäen, Kostüme, Schatzkarten, Handwerksmaterialien,<br />
Truhen und Höhlen in der Spielwelt verführen zum<br />
Suchen und Sammeln, Punktabzug für fehlendes Housing.<br />
ALTERNATIVEN UND SPIELSPASSWERTUNG<br />
WoW: Mists <strong>of</strong> Pandaria91<br />
Wildstar88<br />
ArcheAge84<br />
86<br />
OLIVER „STORYTELLER“ HAAKE MEINT<br />
„Im Vergleich zu unserem TESO-Test der Ausgabe 07-08/2014<br />
sind wir bei der Wertung um zwei Pünktchen hochgegangen. Trotzdem<br />
gab es neben Aufschlägen auch Abzüge. Auf der Habenseite<br />
verbuchen wir den Umzug des EU-Megaservers nach Deutschland,<br />
was sich sehr positiv auf das Kampfsystem ausgewirkt hat. Auch<br />
das Gruppenspiel hat sich durch die Optimierung<br />
der Gruppenquests deutlich verbessert,<br />
neue PvE-Abenteuer sind mit den<br />
verschiedenen Updates seit Version<br />
1.1.2 hinzugekommen. Minuspunkte<br />
ergaben sich durch die viel zu lange Levelphase<br />
auf den Veteranenrängen. Warum<br />
so lange solo questen und leveln,<br />
bis man endlich nach Kargstein darf?“<br />
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