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WOW: WARLORDS OF DRAENOR SPECIAL<br />
Der Anfang vom Ende<br />
Mists <strong>of</strong> Pandaria liegt in den letzten Zügen, <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> steht vor der Tür. Wie<br />
gewohnt stellt der Vorbereitungs-Patch einer Erweiterung alles auf den Kopf.<br />
Das Pre-Event zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> lässt euch in den Verwüsteten<br />
Landen an der Verteidigung Azeroths teilhaben.<br />
Bevor am 13. November die neuen<br />
Abenteuer in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
verfügbar werden, stellt schon der<br />
Vorbereitungs-Patch einiges auf den Kopf,<br />
was WoW-Veteranen bislang als selbstverständlich<br />
angesehen haben. Attribute fallen<br />
weg, die Gegenstandsquetsche tritt in<br />
Kraft, Charaktermodelle sehen plötzlich anders<br />
aus, Fähigkeiten und Talente sind gestrichen<br />
oder neu arrangiert, Volksfertigkeiten<br />
sind nicht mehr das, was sie waren.<br />
Und das ist noch längst nicht alles!<br />
Vol’jin und seine Schattenjäger<br />
haben jetzt das<br />
Zepter in Orgrimmar in<br />
der Hand. Endlich!<br />
Attribute<br />
Es fallen einige Sekundärattribute weg.<br />
Sagt Tschüs zu Trefferwertung, Waffenkunde,<br />
Parier- und Ausweichwertung auf Waffen<br />
und Ausrüstungen. Nie wieder müsst ihr die<br />
Trefferwertungsobergrenze erreichen, damit<br />
ihr gegen fiese Raidbosse richtig Wums<br />
macht. Dafür kommen einige neue Attribute<br />
wie Vielseitigkeit und Mehrfachschlag.<br />
Praktisch: Wenn ihr die Rolle eures<br />
Helden wechselt, bei einem Paladin beispielsweise<br />
von Schadensausteiler auf<br />
Heilung, dann wechselt das Hauptattribut<br />
eurer primären Rüstungsgegenstände abgesehen<br />
von Schmuckstücken, Waffen,<br />
Ringen und Halsketten automatisch von<br />
Stärke zu Intelligenz. Das spart Platz bei<br />
der Sammlung von Alternativ-Rüstungen.<br />
Ihr macht mit Patch 6.0.2 außerdem<br />
gefühlt weniger Schaden, denn die Gegenstandsquetsche<br />
tritt in Kraft. Die Zahlen<br />
auf euren Rüstungsstücken mögen zwar<br />
geringer sein und ihr verschießt auch keine<br />
Feuerbälle mehr, die eine Million Schadenspunkte<br />
verursachen. Aber auch alle<br />
eure Gegner teilen weniger stark aus. Insgesamt<br />
fühlen sich die Effekte der Herunterskalierung<br />
aller Zahlen anfangs zwar<br />
merkwürdig an, in der Praxis hat sie aber<br />
keinerlei Auswirkungen darauf, wie gut ihr<br />
einem Monster den Hintern versohlt.<br />
Talente und Fähigkeiten<br />
Auch mit der fünften Erweiterung von <strong>World</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> sind die Entwickler mit der Axt<br />
durch den Talent- und Fähigkeitenwald gezogen<br />
und haben redundante oder überflüssige<br />
Sachen gestrichen. Viele Fertigkeiten<br />
zur Gegnerkontrolle fallen zum Beispiel<br />
weg, um vor allem das PvP-Spiel wieder attraktiver<br />
und fairer zu machen. Einige Klassen-Skills,<br />
die sich sehr ähnelten, sind zusammengelegt<br />
worden, damit es in euren<br />
Aktionsleisten wieder übersichtlicher wird.<br />
Auch bei den Talenten hat sich was getan.<br />
Bei einigen Klassen sind bestimmte<br />
Talente exklusiv einer Talentspezialisierung<br />
vorbehalten,<br />
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