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Stufe 94 bis 95 – Talador<br />
Kein Bock mehr auf Gronnlinge und Geröll? Dann ab nach<br />
Talador – oder an den hauseigenen Angelteich.<br />
Auch auf Stufe 94 geht der Punk ab:<br />
Neben einer weiteren Questreihe im<br />
Startgebiet (mehr Informationen dazu<br />
gibt’s im Kasten rechts), schickt euch die<br />
Kommandotafel eurer Garnison in die nächste<br />
Level-Zone. Zudem wartet ein weiteres Spezialgebäude<br />
darauf, freigeschaltet zu werden.<br />
Aber alles der Reihe nach.<br />
„Raus aus meinem Teich!“<br />
Wie die Mine auf Stufe 92, dürft ihr mit dem Erreichen<br />
von Stufe 94 euren privaten Angeltümpel<br />
in Betrieb nehmen. Das geschieht erneut<br />
im Zuge einiger Quests; im Gegensatz zu denen<br />
der Mine oder des später verfügbaren<br />
Kräutergartens müsst ihr dafür aber eure Festung<br />
verlassen. Sobald ihr den Teich und die<br />
zugehörige Angelhütte inklusive Angellehrer<br />
freigeschaltet habt, könnt ihr – den Nebenberuf<br />
vorausgesetzt – tägliche Fischerei-Quests<br />
erledigen. Auf Stufe 1 des Teichs zieht ihr aber<br />
lediglich kleine Schuppentiere aus dem Nass.<br />
ZURÜCK INS<br />
STARTGEBIET<br />
Sobald euer Charakter auf Stufe 94 angekommen<br />
ist, bittet euch Cordana Teufelsang in eurer<br />
Garnison darum, ihr bei einer Mission im<br />
Startgebiet unter die Arme zu greifen. Sowohl<br />
aufseiten der Horde als auch der Allianz zieht<br />
ihr los, um Hexenmeister Gul’dan auf die Finger<br />
zu klopfen und im gleichen Atemzug die<br />
Reihen des Schattenrats ein wenig zu lichten.<br />
Hordler tun das im nördwestlich gelegenen<br />
Ata’gar. Die Allianz wiederum zieht nach Westen<br />
in Richtung Gul’var.<br />
Der Krieg an Taladors Front<br />
Über die Kommandotafel-Quest und den zugehörigen<br />
Gratistrip via Garnisonsflugmeister<br />
gelangt ihr nach Talador – die Zone, die alteingesessenen<br />
Spielern noch als Wälder von<br />
Terokkar in Erinnerung geblieben sein dürfte.<br />
Stufe 94/95<br />
AUSGELAGERT Der Garnisonsteich liegt<br />
außerhalb der Festungsmauern.<br />
ENDLICH RUHE Nach einer kurzen Questreihe, die auch Nicht-Angler<br />
absolvieren können, schaltet ihr euren ganz persönlichen Tümpel frei.<br />
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