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TEST ARCHEAGE<br />
Die Säulen der Sandbox<br />
Viele Möglichkeiten, viele Freiheiten – das sind die Grundlagen des Sandbox-Lebens<br />
HANDWERK<br />
Viel zu tun – 21 Berufe sorgen beim ersten Aufrufen<br />
der Skill-Übersicht für große Augen. Was<br />
sind das alles für Berufe und wie soll ich die lernen?<br />
Zum Handwerkslehrer schickt euch Arche-<br />
Age nicht, einfach loslegen und schon sammelt<br />
ihr Erfahrung für die jeweilige Pr<strong>of</strong>ession. Wie<br />
auch in anderen Online-Rollenspielen teilen sich<br />
die Berufe in Sammel-Pr<strong>of</strong>essionen und Produktionsberufe<br />
auf, wobei die herstellenden Jobs<br />
deutlich komplexer sind und die Abhängigkeiten<br />
einige Einarbeitung erfordern. Das Berufesystem<br />
ist in Form einer Pyramide aufgebaut.<br />
Mit allen Berufen könnt ihr die erste Stufe erreichen<br />
– dann müsst ihr euch für eine Ausrichtung<br />
entscheiden, die ihr später immer mehr<br />
konkretisiert. Je höher euer Held im Berufslevel<br />
steigt, desto mehr Boni schaltet ihr frei – etwa<br />
schnellere Abbauzeiten für Ressourcen. Zutaten<br />
für die Hersteller-Berufe sammelt ihr in der<br />
Spielwelt oder erzeugt sie einfach selbst, indem<br />
ihr eure Felder bestellt, Sachen anpflanzt, Tiere<br />
züchtet, Schafe schert, Schweine schlachtet und<br />
so weiter. Für die Veredelung der Ausgangsmaterialien<br />
sind spezielle Werkbänke nötig, die ihr an<br />
wichtigen Knotenpunkten im Spiel findet. Jede<br />
Handwerksaktion verbraucht sogenannte Arbeitspunkte.<br />
Ihr habt nur ein gewisses Kontingent,<br />
welches sich aber mit der Zeit regeneriert.<br />
HOUSING<br />
Einen Baum pflanzen, ein Haus bauen und ein<br />
Kind zeugen sind drei Dinge, die man im Leben<br />
tun sollte – zumindest besagt das ein Sprichwort.<br />
Mit dem Kind kann ArcheAge zwar nicht<br />
dienen, Baum und Haus sind aber kein Problem.<br />
Das Housing ist in ArcheAge fast überall möglich,<br />
aber nur in sogenannten Housing-Arealen. Die<br />
Gebiete sind meist in verschiedene Kategorien<br />
unterteilt, die ihr alle auch auf der Karte seht.<br />
Die Baupläne für Häuser gibt’s auf Mirage Island<br />
für spezielle Marken. Der Aufbau kostet<br />
dann je nach Größe der Butze unterschiedlich<br />
viele Materialien, die in Handelspaketen zur<br />
Baustelle transportiert werden. In den<br />
Housing-Arealen gilt: Wer zuerst kommt, mahlt<br />
zuerst. Besonders beliebte Grundstücke werden<br />
unter den Spielern auch gehandelt. Aktuell gibt<br />
es ein Platzproblem auf vielen europäischen Servern,<br />
weil viele Baufelder schon vergeben sind.<br />
Hat man es geschafft und einen Platz für sich beansprucht,<br />
wird eine Steuer fällig. Wie hoch die<br />
wöchentlichen Abgaben sind, richtet sich nach<br />
der Größe des Gebäudes und der Anzahl der eigenen<br />
Gebäude. Auf den beiden Südkontinenten<br />
gibt es im Gegensatz zum Nordkontinent keine<br />
Sonderzulagen. Der Nordkontinent unterliegt<br />
anderen Konditionen und erscheint in den kommenden<br />
Wochen.<br />
HANDELSREISEN<br />
Für Dynamik sorgen vor allem die Handelsreisen.<br />
Das sind Routen, auf denen je nach Region und<br />
Kontinent verschiedene Spezialitätenwaren<br />
transportiert werden. Der Weg vom Herstellungsort<br />
bis hin zum Lieferziel ist meist lang und<br />
beschwerlich, denn das Handelspaket, das euer<br />
Held auf dem Rücken trägt, vermindert die Bewegungsgeschwindigkeit<br />
enorm. Abhilfe schafft<br />
da ein Esel ab Stufe 20. Das nützliche Lastentier<br />
erhaltet ihr im Spielverlauf sehr früh durch den<br />
Abschluss der dritten Handwerksmission. Wirklich<br />
schnell seid ihr mit Esel zwar trotzdem nicht,<br />
für Handelsreisen auf dem eigenen Kontinent ist<br />
er aber die beste Wahl. Richtig spannend wird es<br />
bei interkontinentalen Handelsreisen, denn nur<br />
dafür erhaltet ihr die begehrten Gildstars und<br />
besondere Materialien, die für Baupläne beziehungsweise<br />
hochspezialisierte Handwerkswaren<br />
nötig sind. Über den Ozean solltet ihr niemals alleine<br />
fahren. Sucht euch eine Gilde oder fragt im<br />
Hafen nach einer Mitfahrgelegenheit zum anderen<br />
Kontinent, viele Kapitäne lassen euch für einen<br />
geringen Obolus an Bord. Am lukrativsten<br />
sind Handelsreisen zur Pirateninsel in der Mitte<br />
des Ozeans. Aber wie der Name schon vermuten<br />
lässt, ist das Eiland eine Freibeuterhochburg, auf<br />
der euer Held sein Leben und das Handelspaket<br />
schneller verlieren kann, als ein Esel iaht.<br />
Jede Aktion verbraucht Arbeitspunkte: Seid sparsam! Nur Stammspieler können Häuser bauen. Mit einem Esel ist man schneller unterwegs.<br />
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