Informationsverarbeitung I Grundlagen
Informationsverarbeitung I Grundlagen
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2.1.2.1. Grafische Benutzeroberflächen<br />
Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interface = GUI) werden häufig in einem<br />
Atemzug mit direkter Manipulation genannt, bieten jedoch in der Regel eine Mischung aus<br />
unterschiedlichen Interaktionstechniken. Sie basieren meistens auf der Schreibtischmetapher<br />
und zeigen den Zustand in Form von Dokumenten-Icons, Fenstern und Menüs. Beispiele für<br />
grafische Benutzeroberflächen sind: Finder von MacOS, KDE von Linux, Windows, Open<br />
Look.<br />
2.1.2.1.1. Leitideen<br />
Die Leitideen für grafische Benutzeroberflächen sind (abgeleitet aus den StyleGuides von<br />
Windows bzw. Macintosh):<br />
Benutzerkontrolle (user control)<br />
Visuelle Anzeige und Kontrollmöglichkeit auch automatischer Vorgänge, Gefühl der<br />
Kontrolle geben.<br />
Rückkopplung (feedback)<br />
Echo oder Reaktion auf jede Eingabe vorsehen, z. B.<br />
• Mauszeiger ändert Form<br />
• Objekt verändert Aussehen<br />
• Menüeintrag wird blass, wenn nicht wählbar<br />
• Statuszeile zeigt Fortschritte durch Balkenlänge oder Dateinamen an<br />
• Übersichtsfenster zeigt Fortschritt an (progress indicator)<br />
• Ereignisfenster (pop -up window)<br />
Visualisierung (directness)<br />
Visuelles Äquivalent der Daten und Funktionen, die darauf zeigen. Logik von Metaphern<br />
nutzen Beispiele: Schreibtisch mit Papierkorb, Eingangskorb, Ablage, Mappen, Pinnwand<br />
zum Austausch von Infos & Texten in Arbeitsgruppen.<br />
Vorteile: NutzerIn hat Informationen über Sinn und Funktion des Objekts; Protokollwissen<br />
(Interaktion) ist schon da.<br />
Konsistenz (consistency)<br />
Ähnliche Situationen – ähnliche Visualisierung, ähnliche Reaktionen<br />
• Nicht auswählbares Menü ebenfalls zeigen<br />
• Daten sichern, Dokument drucken: immer mit Dateiauswahl oder immer ohne.<br />
• „Selektion“ immer ein Objekt. &Gedrückter Knopf: immer ein Bereich.<br />
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