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RaumSchiff-Typ Orka (leichter Kreuzer) s.groß Pts<br />

Brücke: 5 Offiz. Co-Brücke: 0 Crew: 0 0<br />

Pilot & Jagtpilot Wm gesammt -20 0<br />

Sensoren +0 1 L sec 0<br />

ECM & ECCM +30 11 Hex 64<br />

Komunikation +0 10 L sec 0<br />

Reaktor 200 % A-Mat 80 E 664<br />

Triebwerk 200 % 27 E - Manöver 12/18 max C: 100 % 32<br />

Schutzschirm 200 % (abc) - FSP 1600 +16/ Rd -18 E 32<br />

Panzerung 200 % (std) - FSP 1200 extreme 1215<br />

Rumpf 200 % (std) - FSP 400 1215<br />

Computer Pilot / Feuerleit/ teilauto +30 +30 +0 793<br />

Passagiere 300 Frachtraum 3000 CUM 36<br />

Türme 100 % E-Waffen 2+6 Ball-W. 0 0<br />

Andock-Vor. 1 Hangars 0 std -20<br />

1Rettungskapseln 0% -10<br />

Individuelle Probleme 2 limitierte Serie (Preis x2) 0<br />

sehr großes RfZG 200%(Fracht, Pass, Strukt., Panzer,... Pilot-10); Refl Beschicht Laser-1 110<br />

extreme Panz 300% Schub-4 Pilot-20, sehr extremer Schub Schub +4 Pilot-20 4E, Hyper Tr1 5E 95<br />

Strukt Schutz-Felder 1E (Desint-1); Hitze Dämpfer 5E (Fus& Plas-1); Ball Defl 5E (Ball-1) 45<br />

Warp Unterbrecher 5E +5Klicks; 2 Großraumtürme; Trippel Schirm x2 FSP x9E 115<br />

klare Sensor Refl. (+15); keine Sichtscheibe ; keine ball Waffen; nicht Wasserdicht; nicht Stromlinienförmig; schwierig zu<br />

reparieren -10 Tech<br />

Hyper TR Sparversion (nur 50 Lj); ECM anfällig (FSP %Chance Ausfall 1 RKR) ; Unannehm (Brücke im Heck)<br />

(4326) Preis ohne Waffen<br />

45 260 000<br />

Dieses Schiff wird dazu benutzt, feindliche Schiffe zu lähmen, sie zu rammen, und danach zu<br />

entern. Die Beiden Großraumer Waffen sind im allgemeinen große Ionen-Kanonen +9 MCr<br />

mit denen das Feindschiff wehrlos geschossen wird. Danach dockt die „Orka“ (meist per<br />

Ramming) an. Die ca 300 Kabienen beherbergen Marine-Infantristen und Ersatz-Piloten , welche<br />

das Schiff erstürmen und übernehmen. Prisen-Schiffe werden zur nächsten Werft geflogen,<br />

Wracks hingegen nur geplündert. Der Warp Unterbrecher sorgt dafür, daß die Schiffe oft nicht<br />

mehr fliehen können.<br />

-60<br />

Cr<br />

x2<br />

x2<br />

x5<br />

x5

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