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Von nun an gibt es mehrere Möglichkeiten<br />

A) Das System ist bevölkert (irgentwie Landen und Abenteuer-Ende)<br />

B) Das System ist unbevölkert (Reperaturen für mindestens einen Sprung, und dann zum<br />

nächsten bewohnten System, und dort landen), oder (alle Retungskapseln in das<br />

Raumboot bauen, und noch zusätzliche daran unterbringen, und somit mit allen<br />

Passagieren durch den Hyperraum mittels-Linear-Sprung-Technik zum nächsten System)<br />

C) Das System beinhaltet noch ein Gewehimnis.<br />

z.B. ist es das alte Fayizzahr-System, in dem vor ca 800 Jahren der ehemalige<br />

Fayizzahrische Imperator gelebt hat, und starb (seitdem Anarchie).<br />

Die zwölf-Planeten sind von einer riesigen Gaus-Kanoe zerstört worden, und biden<br />

eine Riesige Dreck und Micro-Meteoriten-Wolke im gesammten System und nur<br />

der Haubt-Planet besteht noch zu 2/3 teln, als Athmosphäre loser Steinhaufen.<br />

Man könnte z.B Die letzten Daten der Schlacht mit 10 ca 50m durchmessenden<br />

Meteoren, welche auf den Planet zustürzen sehen, und den verzweifelten<br />

Abwehrkampf, der Streit-Kräft, welche sich auch noch mit mehreren Verbäden kleiner<br />

feindlicher Schiffe einen Kampf liefern müssen. Daß drei dieser Meteore<br />

durchkommen, und den Planeten-Schild aufreißen, und somit der Riesen-Reaktor im<br />

heißen -Planeten inneren explodiert, und diese ehemals blühende Welt verwüstet.<br />

Die Schüsse kamen von einem 500km durchmessenden Planetoiden, in demm eine<br />

500km lange und 100 breite Gaus-Beschleunigungs-Röhre für Meteore gebaut<br />

wurde. Die Basis, auf der Rückseite, ist getarnt, aber man sieht viele Sturm-Shuttels,<br />

welche vom Planeten stammen. In einem verzweifelten Kampf haben sich Angreifer<br />

und Verteidiger gegenseitig ausgelöscht. Nur, daß die Lebenserhaltung, und die<br />

Pflanzen, sowie angepaßte Ratten den Sauerstoff-Gehalt bis zu 90% hochgetrieben<br />

haben. An der Station anzu docken ist klug, eine Waffe abzufeuern, oder zu rauchen<br />

nicht. (Stunner entzünden nicht unbedingt, aber es sieht halt so aus.<br />

Aber wenn man das Risiko eingeht, könnte man in einem der getarnten Hangars<br />

noch einen uralten realtiv brauchbaren Frachter finden, und Starten.<br />

(sorgen sie dafür, daß die Station es nicht wirklich überlebt, und denken sie daran,<br />

daß die Fayizzahr es bestimmt nicht mögen, wenn man ihre Gschichte von der<br />

Befreiung von der Herrschafft in den Dreck zieht.)<br />

D) Ein monatelamges Ausharren auf einem kargen Planeten, bis ein zufällig vorbei<br />

kommendes Schiff die Schiffs-brüchigen aufliest.<br />

Am besten währe es, wenn sich hierdurch eine Gruppe gebildet hätte, welche gelernt hat<br />

zusammen zu arbeiten, und welche mit Hilfe des Raumbottes des Schmugglers von nun an von<br />

einem Abenteuer ins nächste schliddert. Denkbar währe auch, daß sie die Robin-Star, oder<br />

den alten Frachter flott machen, und nun ein Raumschiff ihr eigen nennen.<br />

Sie könnten natürlich von nun an immer zu Schwarz-Sehern und Planeten-Ratten werden, und<br />

sich jedesmal, wenn es um einen Raumflug geht mit Händen und Füßen dagegen sträuben.<br />

Es ist erlaubt, daß die Charactere den Computer vernichten, weil er sie zu sehr zur<br />

Verzweiflung gebracht hat. Man hat ja notfalls noch den Bordcomp des Raumbootes.<br />

Ärgern sie sie ruhig mit einem neurotischen Computer, der sich nur höchst ungern etwas<br />

befehlen läßt und auch wiederworte gibt.<br />

Abenteuer-07 Abenteuer 07<br />

Natürlich kann das Ende<br />

des Abenteuers der direkte<br />

gleitende Übergang in das<br />

Folge-Abenteuer werden.<br />

Dann sollten sie<br />

irgentwann den Spielern in<br />

einer Situation welche<br />

einen Stop verträgt<br />

sagen...<br />

„OK, wir sind fast schon<br />

im nächsten Abenteuer,<br />

ich vergebe jetzt die EPs,<br />

und lasse euch steigern, es<br />

wurden halt auch<br />

verschüttete Fäigkeiten<br />

freigesetzt.“<br />

„Das Allererste Abenteuer<br />

sind immer und ohne<br />

Bonus 100 EP für jeden.<br />

Es gibt beim ersten mal<br />

keinen Bonus für gutes<br />

Spiel, oder so.Später<br />

schon. Ab 100 EP steigt<br />

man auf den Rang<br />

Abenteurer, darf eine<br />

einzelne Stufen-Steigerung<br />

erlernen, bis zu maximal<br />

Stufe 6, bekommt dann<br />

noch 10 Fertigkeits-Punkte<br />

zum Verteilen und eine<br />

zufällig ermittelte<br />

Atributs-Steigerung<br />

(und geg Senkung)<br />

In diesem Abenteuer<br />

werden gelernt...<br />

Fertigkeiten anwenden,<br />

geg Infantrie-Kampf<br />

Technik & Wissenschafft<br />

Der offene Kampf ist<br />

gefährlicher, als aus einer<br />

Deckung heraus zu<br />

handeln.<br />

Technik hat Tücken....<br />

Niemand zurrück lassen.

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