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Von nun an gibt es mehrere Möglichkeiten<br />
A) Das System ist bevölkert (irgentwie Landen und Abenteuer-Ende)<br />
B) Das System ist unbevölkert (Reperaturen für mindestens einen Sprung, und dann zum<br />
nächsten bewohnten System, und dort landen), oder (alle Retungskapseln in das<br />
Raumboot bauen, und noch zusätzliche daran unterbringen, und somit mit allen<br />
Passagieren durch den Hyperraum mittels-Linear-Sprung-Technik zum nächsten System)<br />
C) Das System beinhaltet noch ein Gewehimnis.<br />
z.B. ist es das alte Fayizzahr-System, in dem vor ca 800 Jahren der ehemalige<br />
Fayizzahrische Imperator gelebt hat, und starb (seitdem Anarchie).<br />
Die zwölf-Planeten sind von einer riesigen Gaus-Kanoe zerstört worden, und biden<br />
eine Riesige Dreck und Micro-Meteoriten-Wolke im gesammten System und nur<br />
der Haubt-Planet besteht noch zu 2/3 teln, als Athmosphäre loser Steinhaufen.<br />
Man könnte z.B Die letzten Daten der Schlacht mit 10 ca 50m durchmessenden<br />
Meteoren, welche auf den Planet zustürzen sehen, und den verzweifelten<br />
Abwehrkampf, der Streit-Kräft, welche sich auch noch mit mehreren Verbäden kleiner<br />
feindlicher Schiffe einen Kampf liefern müssen. Daß drei dieser Meteore<br />
durchkommen, und den Planeten-Schild aufreißen, und somit der Riesen-Reaktor im<br />
heißen -Planeten inneren explodiert, und diese ehemals blühende Welt verwüstet.<br />
Die Schüsse kamen von einem 500km durchmessenden Planetoiden, in demm eine<br />
500km lange und 100 breite Gaus-Beschleunigungs-Röhre für Meteore gebaut<br />
wurde. Die Basis, auf der Rückseite, ist getarnt, aber man sieht viele Sturm-Shuttels,<br />
welche vom Planeten stammen. In einem verzweifelten Kampf haben sich Angreifer<br />
und Verteidiger gegenseitig ausgelöscht. Nur, daß die Lebenserhaltung, und die<br />
Pflanzen, sowie angepaßte Ratten den Sauerstoff-Gehalt bis zu 90% hochgetrieben<br />
haben. An der Station anzu docken ist klug, eine Waffe abzufeuern, oder zu rauchen<br />
nicht. (Stunner entzünden nicht unbedingt, aber es sieht halt so aus.<br />
Aber wenn man das Risiko eingeht, könnte man in einem der getarnten Hangars<br />
noch einen uralten realtiv brauchbaren Frachter finden, und Starten.<br />
(sorgen sie dafür, daß die Station es nicht wirklich überlebt, und denken sie daran,<br />
daß die Fayizzahr es bestimmt nicht mögen, wenn man ihre Gschichte von der<br />
Befreiung von der Herrschafft in den Dreck zieht.)<br />
D) Ein monatelamges Ausharren auf einem kargen Planeten, bis ein zufällig vorbei<br />
kommendes Schiff die Schiffs-brüchigen aufliest.<br />
Am besten währe es, wenn sich hierdurch eine Gruppe gebildet hätte, welche gelernt hat<br />
zusammen zu arbeiten, und welche mit Hilfe des Raumbottes des Schmugglers von nun an von<br />
einem Abenteuer ins nächste schliddert. Denkbar währe auch, daß sie die Robin-Star, oder<br />
den alten Frachter flott machen, und nun ein Raumschiff ihr eigen nennen.<br />
Sie könnten natürlich von nun an immer zu Schwarz-Sehern und Planeten-Ratten werden, und<br />
sich jedesmal, wenn es um einen Raumflug geht mit Händen und Füßen dagegen sträuben.<br />
Es ist erlaubt, daß die Charactere den Computer vernichten, weil er sie zu sehr zur<br />
Verzweiflung gebracht hat. Man hat ja notfalls noch den Bordcomp des Raumbootes.<br />
Ärgern sie sie ruhig mit einem neurotischen Computer, der sich nur höchst ungern etwas<br />
befehlen läßt und auch wiederworte gibt.<br />
Abenteuer-07 Abenteuer 07<br />
Natürlich kann das Ende<br />
des Abenteuers der direkte<br />
gleitende Übergang in das<br />
Folge-Abenteuer werden.<br />
Dann sollten sie<br />
irgentwann den Spielern in<br />
einer Situation welche<br />
einen Stop verträgt<br />
sagen...<br />
„OK, wir sind fast schon<br />
im nächsten Abenteuer,<br />
ich vergebe jetzt die EPs,<br />
und lasse euch steigern, es<br />
wurden halt auch<br />
verschüttete Fäigkeiten<br />
freigesetzt.“<br />
„Das Allererste Abenteuer<br />
sind immer und ohne<br />
Bonus 100 EP für jeden.<br />
Es gibt beim ersten mal<br />
keinen Bonus für gutes<br />
Spiel, oder so.Später<br />
schon. Ab 100 EP steigt<br />
man auf den Rang<br />
Abenteurer, darf eine<br />
einzelne Stufen-Steigerung<br />
erlernen, bis zu maximal<br />
Stufe 6, bekommt dann<br />
noch 10 Fertigkeits-Punkte<br />
zum Verteilen und eine<br />
zufällig ermittelte<br />
Atributs-Steigerung<br />
(und geg Senkung)<br />
In diesem Abenteuer<br />
werden gelernt...<br />
Fertigkeiten anwenden,<br />
geg Infantrie-Kampf<br />
Technik & Wissenschafft<br />
Der offene Kampf ist<br />
gefährlicher, als aus einer<br />
Deckung heraus zu<br />
handeln.<br />
Technik hat Tücken....<br />
Niemand zurrück lassen.