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Fangen wir mal mit der Theorie an. Schiffe mit einem Beschleunigungssfaktor von 1 haben eine<br />

Beschleunigung von 3000g. Raumboote haben normalerweise 8, Raumschiffe 6, Großraumer 1 und<br />

Stationen 0,1. Das alles berechnet sich aus der Entfernungseinheit „Klick“ 3000 km und einer<br />

Zeiteinheit von 10 Sekunden. Die Mera hat übrigens 10. Die Zeiteinheit wurde irgentwann einmal<br />

eingeführt, weil Statistiken ergeben haben, daß dies die durchschnittliche Zeit ist, in der<br />

Raumwaffeneingesetzt werden, diese ohne Überhitzung abkühlen, oder Sesselpuper brauchen, um sich in<br />

die Hose zu machen. Diese Zeit „gerundete Einsatz-Zeit“ wurde dann irgentwann zu Kampfrunde oder<br />

Runde. Ist nen Standart-Maß, mit dem viel gearbeitet wird. Also hat unsere Mera einen Normalschub-Wert<br />

von 10 Klicks pro Runde, oder kurz 10 Klicks. Darüber hinaus haben wir noch den Maximalschub von 15<br />

Klicks, der aber ne Kitzlige Sache ist. Wenn der Computer meint, daß du die Kontrolle verlierst, weil dein<br />

Kurs von einigen deiner Steuerdüsen zuviel verlangt, oder du etwas versuchst, was zum Beispiel 17 Klicks<br />

Schub benötigt, oder die Vibrationen zu groß werden, dann schaltet er den Begrenzer rein, bevor du<br />

Trudelst. Das kann man zwar abschalten, aber wenn man dann versagt, hat man riesen Probleme.<br />

Das Trudeln, oder das Außerkontrolle geraten, passiert gerne beim Ausweichen, oder besser dem<br />

Jagtpilotieren. Ein Pilot setzt einen Kurs fest, der eigentlich die Position bestimmt. Nebenbei versucht er<br />

dann in einem Radius von ca 300m um diese Position herum zu tanzen, um Treffer zu Streiftreffern zu<br />

machen. Dabei benutzt er aber zum Jagtpilot nur seine Manöver-Triebwerke. Und wenn er dann mal eine<br />

Triebwerksverzögerung Schaltet, kann es passieren, daß er sich mit den Haupt-Triebwerken ins Trudeln<br />

versetzt. Nur daß diese viel stärker sind als die Manöver-Triebwerke. Das bedeutet, er muß diesen Fehler<br />

durch eine entgegengesetzte Schubschaltung wieder ausgleichen, während der Computer, versucht dem mit<br />

100 bis 5000 Umdrehungen pro Runde drehenden Schiff zu helfen. Dabei ist keinerlei Waffen, Sensor,<br />

ECM, ECCCM, oder anderer Einsatz möglich. Stell dir das ein bißchen wie die Hölle vor.<br />

Für alle anderen ist dieses Ziel leider relativ leicht zu treffen, weil es keine aktiven ausweichungen macht<br />

wie ein Schiff, welches Jagtpilotiert. Naja, der Nahme ist irreführend, wenn man nicht weiß, daß das<br />

große Geheimnis nicht das Ausweichen ist, sondern dabei immer noch auf sein Ziel ausgerichtet zu sein,<br />

und die Beeinträchtigung der Eigenen Zielsysteme fast bei Null zu halten.....guhd, ahso isch drudeln escht<br />

miäs... Du sagst es. Es sind also zwei ganz verschiedene Dinge, ob man ein Schiff Fliegen kann, um<br />

irgentwo an zu kommen, oder ob man gut im Ausweichen ist.<br />

Die normalen Kampfentfernungen liegen irgentwo zwischen 1 bis 10 Klicks, während die meisten Energie<br />

Waffen, Reichweiten bis ca 25 oder 40 Klicks haben. Wenn du das Nachrechnest, wirst Du feststellen,<br />

daß man einem Schuß ausweichen kann, der auf einen Abgeschossen wird, selbst wenn er ohne Zeitverlust<br />

gerechnet würde, ohne Zeitverlust aktiviert würde und er nicht nur Lichtschnell oder langsamer währe.<br />

Laß es mich kurz Zusammenfassen. VORHALTENDES SCHIEßEN AUF WAHRSCHEINLISCHE ZIELPOSITION<br />

ZU FESTGELEGTEN ZEITPUNKTEN. Eigentlich eine Mischung aus Erfahrung, Psychologie, mathematischer<br />

Logik, intuitiver Unlogik, und Glück. Computer sind wahnsinnig gut darin einander zu berechnen, aber<br />

menschliche Ungenauigkeit, läßt sich verdammt schwer berechnen. Andererseit, scheinen gerade<br />

Menschen wieder ein Händchen dafür zu haben, zu raten, was der andere macht. So wird hoch technisierte<br />

Genauigkeit ergänzt durch unlogische Ungenauigkeit, umd damit bessere Ergebnisse zu erzielen. Höhrt sich<br />

zwar verrückt an, funktioniert aber ganz gut.<br />

Sternenwanderer-02<br />

Sternenwanderer 02

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