buch2.pdf
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Raumboot-Typ Argus (Scout) std Pts<br />
Cocpit: 1 Pilot Co-Cocpit: 1 Crew: 0 5<br />
Pilot & Jagtpilot Wm gesammt +5 0<br />
Sensoren +30 7 L sec 64<br />
ECM & ECCM +30 11 Hex 64<br />
Komunikation +30 640 L sec 32<br />
Reaktor 200 % Fusion 20 E 32<br />
Triebwerk 200 % 18 E - Manöver 16/24 max C: 100 % 16<br />
Schutzschirm 50 % (abc) - FSP 50 +1/2 Rd -1 E 0<br />
Panzerung 50 % (std) - FSP 10 0<br />
Rumpf 50 % (std) - FSP 10 0<br />
Computer Pilot / Feuerleit/ teilauto +5 0 0 2<br />
Passagiere 0 Frachtraum 0 CUM -11<br />
Waffenhalter 50 % E-Waffen 1 Ball-W. 0 -1<br />
Individuelle Probleme 2 limitierte Serie (Preis x2)<br />
Hyper Triebwerk 3 (15E), Reflexbeschichtung (Laser-1) 90<br />
schwierig zu reparieren (Tech-10), nur leichte E-Waffen, keine Schleuse, nicht Stromlinierförmig -35<br />
Unan (Copilot fliegt Rückwärts), Unan ( Copilot nur Sensor, Kom, & Tech, kein Pilot, Waffen)<br />
(258 p) Preis ohne Waffen<br />
716 000<br />
Die Argus ist ein hig-Tech-Scout, wie er nur auf wenigen Welten hergestellt werden kann.<br />
Eigentlich eine Entwicklung von New-Detroit, faßter er bald auch woanders Fuß.<br />
Für andere Sachen als Scouten is sie aber völlig ungegeigent. Die Tatsache, daß sie nicht<br />
gleichzeitig Fliegen und Hyper-Triebwerk laden kann, sorgt dafür, daß sie oft mit gedrosseltem<br />
Triebwerk und gedrosseltem Hypertriebwerk herumgurkt. Ihr hoher Preis und die Tatsache, daß<br />
sie nicht auf Feindschiffe treffen darf, weil sie ihnen nicht wirklich entkommen kann, läßt sie zu<br />
einer bitteren Pille für unerfahrene Komandanten werden, welche ihre Fähigkeiten leicht<br />
überschätzen.<br />
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