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WAFFEN<br />

DISRUPTOR PISTOLE<br />

En: 1W6+1 Ball: 1W6+1 Mag (P-E) 5 Schuß Wm -10<br />

Reichweite Kurz 5m Mittel 10m (S-1) Weit 15m (S-2) Extrem 20m (S-4)<br />

2000 Cr 0,4 kgTech-LVL 5 Ez<br />

Bösartig ist das richtige Wort für diese Waffe.<br />

DISRUPTOR KARABIENER<br />

En: 1W8+1 Ball: 1W8+1 Mag (G-E) 6 Schuß Wm -10<br />

Reichweite Kurz 5m Mittel 10m (S-1) Weit 20m (S-2) Extrem 40m (S-4)<br />

2500 Cr 1,2kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Eine bevorzugte Out-Law-Waffe, wegen dem Schaden in zwei Spalten.<br />

DISRUPTOR GEWEHR<br />

En: 1W10+1 Ball: 1W10+1 Mag (G-E) 5 Schuß Wm -10<br />

Reichweite Kurz 5m Mittel 15m (S-1) Weit 30m (S-2) Extrem 60m (S-4)<br />

3200 Cr 2,5kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Sie gilt als höllisch gefährlich und ser brutal in ihrer Wirkung. Russiaffrische Elite-<br />

Infantristen benutzen sie öfter.<br />

PHASER PISTOLE<br />

En: 2W6 Mag (P-E) 25 Schuß Wm -15<br />

Reichweite Kurz 5m Mittel 15m (S-1) Weit 45m (S-2) Extrem 140m (S-4)<br />

2200 Cr 0,2 kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Eine elegante Waffe mit extremer Treffunsicherheit.<br />

PHASER KARABIENER<br />

En: 2W6+1 Mag (G-E) 35 Schuß Wm -15<br />

Reichweite Kurz 10m Mittel 30m (S-1) Weit 90m (S-2) Extrem 270m (S-4)<br />

2700 Cr 0,6kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Eine im Zyloh-Distrikt weit Verbreitete Millitär-Waffe.<br />

PHASER GEWEHR<br />

En: 2W6+2 Mag (G-E) 20 Schuß Wm -15<br />

Reichweite Kurz 15m Mittel 45m (S-1) Weit 135m (S-2) Extrem 400m (S-4)<br />

3200 Cr 1,2kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Wird oft gegen Infantrie Truppen eingesetzt, welche eine gute Ballistische Rüstung tragen.<br />

MULTI-PHASEN PHASER GEWEHR<br />

En: 2W8+3 Mag (G-E) 12 Schuß Wm -15<br />

Reichweite Kurz 15m Mittel 45m (S-1) Weit 135m (S-2) Extrem 400m (S-4)<br />

7000 Cr 1,8kg Tech-LVL 5 Ez<br />

Eine Mariene-Infantrie-Waffe für Raumschiff-Erstürmungen.<br />

Ausrüstung-23 Ausrüstung 23<br />

Disruptoren sind Waffen,<br />

welche üble verkohlte<br />

Verformungen in Material<br />

und Fleisch hinterlassen.<br />

Da nur wenige Rüstungen<br />

wirklich gegen sie<br />

schützen, ist ihre<br />

Durchschlagskraft sehr<br />

gefürchtet, aber zum Glück<br />

besitzen sie nir wenige<br />

Schuß im Magazin.<br />

Mit der Legalitätist es<br />

daher nicht so einfach<br />

Disruptor Pistole ++<br />

Disruptor Karab. +++<br />

Disruptor Gewehr +++<br />

Phaser hingegen versetzen<br />

die Atome in Sub-Atomare-Schwingungen,<br />

und<br />

hinterlassen schillernde<br />

Farben im Material.<br />

Weil sie nur Energie-<br />

Basierenden Schaden<br />

verursachen, sind sie<br />

etwas legaler<br />

Phaser Pistole +<br />

Phaser Karabiener ++<br />

Phaser Gewehr ++<br />

schw.Phaser Gew. +++<br />

Der Vorteil beider Waffen-<br />

Arten ist, daß sie<br />

keineQuerschäger<br />

produzieren, und sich<br />

somit für den Kampf in<br />

Raumschiffen eignen.<br />

Mit Soetwas lassen sich<br />

sogar Kampf-Anzug-Träger<br />

ausschalten, wenn man auf<br />

Panzerungs-Schwachpunkte<br />

schießt.

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