buch2.pdf
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Ende 24.tes Jahrhundert DIE FARBEN DES REGENBOGEN<br />
Nur noch ca 1/2 Milliarde Menschen leben auf Terra und im Sol-System, und versuchen den<br />
Planeten wieder zu entgiften und bewohnbar zu machen. Die großen Sternenreiche etablieren<br />
sich. Dabei gibt es den großen terranischen Rat mit einer weitreichenden Stimme, aber die<br />
Macht reicht immer weniger weit, und Unfrieden mit einer Terranisch gesteuerten Politik<br />
führt zu immer stärker werdenden Aufrüsten in den einzelnen Sternenreichen.<br />
Anfang 25.tes Jahrhundert BLUTIGE SCHWERTER<br />
Die großen Sternenreiche beginnen die Kriege der Autarkie und bilden eigene selbstverwaltende<br />
Regierungen. Die Grenzen werden fast Jährlich neu definiert, und manche<br />
Welten enden im Atom-Brand einer Anti-Materie-Bombe. Im allgemeinen werden solche<br />
schweren Waffen aber vermieden, und jene, welche den Einsatz befahlen, in aufwendigen<br />
Show-Prozessen zum Tode verurteilt.<br />
Ende 25.tes Jahrhundert EISKALTER FRIEDEN<br />
Der 12te und letzte Krieg der Autarkie endet, und das Russiafrische Imperium muß der<br />
terranischen Conförderation alle 14 Grenz-Systeme geben. Seitdem gelten die Grenzen als<br />
relativ gefestigt und die Verträge werden von allen mehr oder weniger akzeptiert.<br />
Anfang 26.tes Jahrhundert ROTE MORGENDÄMMERUNG<br />
Die PSI-Kriege nehmen ihren Anfang im Solamnischen Imperium. von dort schwappen sie zur<br />
terranischen Conförderation, welche sich bald mit dem Solamnischen Imperium verbündet.<br />
Innerhalt kurzer Zeit überschwemmt der Krieg gegen die PSI-Krieger-Gilden alle großen<br />
Sternenreiche. Ein Zusammenschluß deutet sich an, als Larg Grissilan der junge Fayizzar-<br />
General, Cyborg-Sklaven-Armeen der PSI-Krieger sich nicht wieder im Fayizzahrischen Clansgebiet<br />
verstecken läßt. Die Sternenreiche verbünden sich zum großen Imperium und beenden<br />
die Kriege, durch den Einzatz großer Flotten.<br />
Anfang 27.tes Jahrhundert DIE PAPIER-TIEGER<br />
Die Handels-Routen sind wieder sicher, und die großen Konzerne sind zerstört.<br />
Ein Jahrhundert des Handels, und erweiterns der bekannten Teile der Galaxie.<br />
Anfang 28.tes Jahrhundert EHRE & TOD<br />
Das „Grauen“ nagt an den Grenzen des Imperiums, dem man anscheinend nicht wiederstehen<br />
kann. Schiffe verschwinden, ganze Planeten-Bevölkerungen werden abgeschlachtet....<br />
Ende 30.tes Jahrhundert FINSTERNISS<br />
Das Imperium ist zerschlagen, und jene Psycho-Geister-Parasieten beherrschen die Galxis.<br />
Nur wer vollkommen immun gegen sie ist und nicht in die Hände jener beherrschten fällt<br />
überlebt. Die Rebellen nehmen den Kampf gegen den Zentralen Geister-Verbund auf.<br />
Ende 32.tes Jahrhundert WANDERNDER STAUB<br />
Die Psycho-Geister-Parasietensind besiegt. Die Sternenreiche liegen in Scherben. Viel ist<br />
verloren, und Terra nur ein mystischer Nahme aus Geschichts-Büchern und Märchen.<br />
Sternen-Nebel Sternen Nebel-02 02<br />
Raumreisen sind immer<br />
noch ein Abenteuer,<br />
wenngleich erste ziviele<br />
Raumfahrt-Passagier-Linien<br />
sich etablieren.<br />
Alle Schiffe, welche als „<br />
Alt“ gekennzeichnet sind,<br />
sind hier oft und gerne im<br />
Einsatz. Manche<br />
überwinden gerade erst<br />
ihre Kinderkrankheiten.<br />
Die normalen Schiffe<br />
überwinden gerade ihre<br />
Kinderkrankheiten. Es gibt<br />
nur noch sehr wenige<br />
Schiffe ohne Hyper Tr.<br />
!!! JETZT !!!<br />
Die modernen Schiffe<br />
beginnen ihre Laufbahn.<br />
Die Technik ist auf ihrem<br />
vorläufigen Höhepunkt<br />
angelangt. Von da an ist<br />
mit Stagnation zu rechnen.<br />
Natürlich ist es möglich<br />
Abenteuer in einer der<br />
früheren, oder späteren<br />
Epochen zu spielen, oder,<br />
gar Zeitreisende zuzulassen,<br />
man muß nur ein<br />
wenig darauf achten, daß<br />
nicht immer alle<br />
Ausrüstung bekommbar<br />
ist, und daß einige Dinge<br />
das Non-plus-Ultra einer<br />
Epoche darstellen, was<br />
man in anderen Epochen<br />
nur noch in den Müll-<br />
Eimer wirft.