buch2.pdf
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MEISTERINFO<br />
Tja wie geht es jetzt weiter. sehr viel hängt von den Characteren ab. Doch hier ein paar mögliche<br />
Varianten, die an die Gruppe angepaßt werden sollten.<br />
a) Die Gruppe findet die erste Basis, und radiert diese aus, ohne irgentwelche Gefangenen zu befreien,<br />
oder von der zweiten Basis zu erfahren. Das allgemeine allseitige Patt. Keine Seite hat gewonnen, und<br />
keine Seite ist wirklich zufrieden. Egal wie nett die Einwhner sind, läßt sie die heimliche Meinung nicht<br />
los, daß die Gefangenen gerettet werden sollten, bevor es zu so etwas kommt.<br />
b) Die Gruppe befreit die Geiseln im Alleingang, und erfährt noch von der anderen Basis. (Natürlich wird<br />
die andere Basis von einem der anderen Psioniker gewarnt, selbst wenn es jemand ist, der sich in dem<br />
Gebirge versteckt, abstürtzt, und dies das Letzte ist was er tun kann. Man könnte jetz etwa zwei oder drei<br />
Tage damit verbringen, diese andere Basis zu suchen, und dann einen Angriff starten, in dem diese Basis<br />
ausgelöscht wird. Voller Sieg für die Conförderation, mit einem Pluspunkt auf Terratrulla.<br />
c) Es wird überhaupt nichts gefunden, und die Gruppe reist unverrichteter Dinge wieder ab.<br />
Ein Sieg für die Psie-Krieger, welche innerhalb eines Monates die Macht übernehmen, da die terranische<br />
Conförderation ja so versagt hat. Nach außen hin, scheint sich nicht zu ändern, außer das dieser Psi-<br />
Krieger Clan jetzt großen Zulauf hat und an Macht gewinnt. Dafür könnte man den Characteren ja mal nen<br />
Freunschdafftsbesuch zwecks Rekrutierung abstatten.<br />
d) Nach vorläufiger Aufklärung tauchen zwei Schiffe im System auf, welche zunächst als normale Schiffe,<br />
welche ins System Gesprungen sind geortet werden, sich dann aber als eine „Bounty“ und ein „Imperator“<br />
Kreuzer entpuppen, welche sich ins System geschlichen haben. Bald über die unhaltbare Situation<br />
aufgeklärt verlangen sie von den ihrer Meinung nach unterlegenen Spielern, den sofortigen rückzug, so daß<br />
sie ihre Leute evakuieren können. Je nach Reaktion mit Ausrüstung und Gefangenen, oder ohne.<br />
Gegebenenfalls ließe es sich ja durch eine Schlacht entscheiden, in welcher der Kreuzer erst einmal<br />
4 bis 8 Jäger mit Cyborgs besetzt vorschickt, und sich selbst zurrück hält, und nur Sensor Unterstützung<br />
gibt. Wenn der Gegner Besiegt wird, dann werden wohl viele der neuen Psioniker aus Entsetzen fliehen.<br />
Die erfahrenen werden versuchen sich zu verstecken , oder zu ergeben. Sollte der Kreuzer gewinnen, wird<br />
man versuchen, die Charactere Gefangen zu nehmen, und den Planeten trozdem aufgeben. Aber erst nach<br />
der Mitnahme von 6 000 000 Kubikmetern an Wahren, Ausrüstung, Nahrung usw. Wenn man denn<br />
soviel überhaupt zusammen bekommen würde.<br />
e) Es währe natürlich möglich, daß sich die Charactere die Option offen gehalten haben, Entsatz zu<br />
bekommen, und ein Raumboot losschicken, ihn zu hohlen, oder er in der Nähe versteckt ist, so daß er<br />
eingreifen kann. Dann wird der Kreuzer noch versuchen seine Leute mit Shuttels zu evakuieren, und dann<br />
zu fliehen. Notfals wird er dafür auch einen Kampf liefern. Wenn alles chancenlos ist, weil er<br />
manövrierunfähig ist,dann wird er sich sogar ergeben.<br />
f) Es kommt zu einem Handel zwischen dem Clan und den Characteren, der für beide Seiten einen Vorteil<br />
bringt. Dies würde aber bedeuten, daß sich entweder die Psioniker zurrück ziehen, weil der Stützpunkt zu<br />
gefährdet ist, oder die Gruppe sich den Psi-Kriegern anschließt. Gegebenenfals kommen aber dadurch die<br />
Gefangenen frei, und mit viel Geschick auch die „Sklaven“ Ach ja, wo ist eigentlich die Prinzessin...<br />
„Meisterwillkür???“<br />
Teratrulla-15 Teratrulla 15