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Falls es nicht zu diesen Problemen kommt, kann man ähnlich Endresultate herbei führen,<br />

wenn vier oder fünf Sprünge später die Piraten einen Teil der Crew festsetzen, und betäuben,<br />

sie in das zweite Raumboot sperren (eine Adder ohne Hyper-Triebwerk), und sich mit dem<br />

Kampf-Robotter an zu legen. Dabei kommt es zur Katstrophe, der 1.O wird tödlich verletzt,<br />

die Piraten und der Kampf-Robotter werden mitsammt der Adder bei einem explosiven Druck-<br />

Verlust aus dem Schiff geschleudert. Der Computer dreht durch, denn nur Sekunden vor dem<br />

nächsten Sprung kann er nicht abbrechen, oder umkehren. und heult das ganze Schiff<br />

zusammen. (sollte jeden wecken).<br />

Egal wie es dazu kommt....Nach den relativ erfolglosen Versuchen der Charactere oder<br />

anderer Gäste, auf die Brücke zukommen, begeht der Computer einen gefährlichen fehl-<br />

Sprung, welcher ihn an ein sehr starkes Gravitaions-Feld bringt.<br />

Er dreht das Schiff in Heck gegen die Gravitaions-Richtung, und gibt Voll-Schub, um die Zeit<br />

bis zur Vernichtung sowiet heraus zu zögern, daß das Hypertriebwerk für einen Sprung<br />

geladen ist. Das Schiff viebriert, der Fusions-Reaktor jammert unter der Überlastung und dann<br />

wird dem Computer klar, daß er ohne Hilfe dieser Piraten keine Chance hat. Und ist bereit,<br />

sie sich slebst helfen zu lassen, indem einige von Ihnen den Zugang zum Maschienenraum<br />

erhalten, und so eine Hyper-Triebwerks-schnell-Ladung versuchen.<br />

Oder etwas ähnliches. Die Brücke wird der Computer auch auf die Gefahr der Zerstörung<br />

nicht frei geben. Eine Flucht mit dem Schmuggler würde das Problem nicht verkeleinern,<br />

sondern nur die Anzahl der Überlebenden mindern.<br />

Irgentwie sollte diese Hyper-Sprung-gelingen. Sei es, daß sie es schafften, und somit die<br />

völlige Zerstörung verhinderten, und nur einen schlimmen Fehlsprung erleiden, oder dadurch<br />

daß sie die Situation durch einen Mißerfolg verschlimmern, und somit einen schlimmen<br />

Fehlsprung erleiden. Deser Hyper-Sprung ist anders der Watte-Effekt scheint sich endlos<br />

(4 min) zu verlängern und nimmt einem die Möglichkeit zu athmen. Die ersten werden<br />

bewußtlos, ohne zu Boden fallen zu können, denn eine Zeitverzerrung ist aktiv.<br />

Dann mit einem Schlag ist alles vorbei. Lassen sie jeden eine Ko (Konstitutions-) Probe<br />

machen, in der kritische Erfolge & Versager ausgeklammert werden.<br />

im Bereich Ko x1 = 1 min, Ko x2 = 2min... Bewußtlosigkeit.<br />

Nach dem Wiedererwachen hat sich die Geräusch-Kulisse geändert.<br />

Der Reaktor, und die Triebwerke sind aus, der Computer gibt nur lautes statisches Rauschen<br />

von sich, die Bildschirme sind ausgefallen, und man höhrt ein Scheuern am Rumpf, welches<br />

immer wieder von leichten Erschütterungen unterbrochen wird.<br />

Vom Fehlsprung, durch eine Ionen-Wolke aus dem Hyperraum gerissen, gerade noch<br />

rechtzeitig, bevor alle an dem Unvermögen zu athmen gestorben währen.<br />

Die Ionen-Wolke, hat stark störende elketro-magnetische Effekte, welche den Computer und<br />

alle komplexe Elektronik, aber nicht einfach-Elektrik und Lebenserhaltung lahmlegen.<br />

Jetzt ist der Zeitpunkt, die Schotte zur Brücke manuell zu öffnen, ohne, daß der Computer die<br />

Verriegelung halten kann. Einmal auf der Brücke ist es möglich, den Computer einige der<br />

Charactere als Notfall-Ersatz-Crew zu akzeptieren, sollte er irgentwann wieder anspringen,<br />

sobald die Ionen-Wolke verlassen wurde.<br />

Abenteuer-06 Abenteuer 06<br />

„Crew bitte auf die<br />

Brücke“, „Piratenalarm“,<br />

„Kapitän, bitte melden“,<br />

„Interne Sensoren melden<br />

feinliche Bewegungen, alle<br />

Passagiere bitte in den<br />

Kabienen bleiben“,<br />

„Hypersprung in<br />

5...4..3 ...2...1 Sprung“, „<br />

Das Beiboot ist verloren“<br />

„37252-335528 auf<br />

979629-1142“<br />

Auf diesem Flug fehlt ja<br />

nur noch das Hyperraum-<br />

Grauen.....<br />

Der Reaktor glüht, und die<br />

Raum-Temperatur beträgt<br />

um die 220°C.<br />

Die Plastik-Verkleidung<br />

läuft von den Wänden, und<br />

der Lärmpegel ist<br />

apokalyptisch.<br />

Thelepathen können<br />

mentale Hilfe & Panik-<br />

Schreie losschicken, und<br />

damit etwa 16 min Text an<br />

andere Verteilen.<br />

Schiffs-Status...<br />

Panzerung lädiert<br />

Struktur OK<br />

Fus-Reaktor aus<br />

Reserve aus<br />

(explosion bei Reaktivierung<br />

ist wahrscheinlich)<br />

Notenergie läuft<br />

Schrirme aus<br />

Reserve 10%<br />

(stehen auf ballistisch)<br />

Schub-Tr aus<br />

Resever lädiert<br />

Brems-Tr minimal<br />

Reserve aus<br />

Hyper-Tr aus<br />

Reserve aus<br />

(reperabel für 1 Sprung)<br />

Lebenserhaltung aus<br />

Reserve OK<br />

usw..usw..usw

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