buch2.pdf
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Falls es nicht zu diesen Problemen kommt, kann man ähnlich Endresultate herbei führen,<br />
wenn vier oder fünf Sprünge später die Piraten einen Teil der Crew festsetzen, und betäuben,<br />
sie in das zweite Raumboot sperren (eine Adder ohne Hyper-Triebwerk), und sich mit dem<br />
Kampf-Robotter an zu legen. Dabei kommt es zur Katstrophe, der 1.O wird tödlich verletzt,<br />
die Piraten und der Kampf-Robotter werden mitsammt der Adder bei einem explosiven Druck-<br />
Verlust aus dem Schiff geschleudert. Der Computer dreht durch, denn nur Sekunden vor dem<br />
nächsten Sprung kann er nicht abbrechen, oder umkehren. und heult das ganze Schiff<br />
zusammen. (sollte jeden wecken).<br />
Egal wie es dazu kommt....Nach den relativ erfolglosen Versuchen der Charactere oder<br />
anderer Gäste, auf die Brücke zukommen, begeht der Computer einen gefährlichen fehl-<br />
Sprung, welcher ihn an ein sehr starkes Gravitaions-Feld bringt.<br />
Er dreht das Schiff in Heck gegen die Gravitaions-Richtung, und gibt Voll-Schub, um die Zeit<br />
bis zur Vernichtung sowiet heraus zu zögern, daß das Hypertriebwerk für einen Sprung<br />
geladen ist. Das Schiff viebriert, der Fusions-Reaktor jammert unter der Überlastung und dann<br />
wird dem Computer klar, daß er ohne Hilfe dieser Piraten keine Chance hat. Und ist bereit,<br />
sie sich slebst helfen zu lassen, indem einige von Ihnen den Zugang zum Maschienenraum<br />
erhalten, und so eine Hyper-Triebwerks-schnell-Ladung versuchen.<br />
Oder etwas ähnliches. Die Brücke wird der Computer auch auf die Gefahr der Zerstörung<br />
nicht frei geben. Eine Flucht mit dem Schmuggler würde das Problem nicht verkeleinern,<br />
sondern nur die Anzahl der Überlebenden mindern.<br />
Irgentwie sollte diese Hyper-Sprung-gelingen. Sei es, daß sie es schafften, und somit die<br />
völlige Zerstörung verhinderten, und nur einen schlimmen Fehlsprung erleiden, oder dadurch<br />
daß sie die Situation durch einen Mißerfolg verschlimmern, und somit einen schlimmen<br />
Fehlsprung erleiden. Deser Hyper-Sprung ist anders der Watte-Effekt scheint sich endlos<br />
(4 min) zu verlängern und nimmt einem die Möglichkeit zu athmen. Die ersten werden<br />
bewußtlos, ohne zu Boden fallen zu können, denn eine Zeitverzerrung ist aktiv.<br />
Dann mit einem Schlag ist alles vorbei. Lassen sie jeden eine Ko (Konstitutions-) Probe<br />
machen, in der kritische Erfolge & Versager ausgeklammert werden.<br />
im Bereich Ko x1 = 1 min, Ko x2 = 2min... Bewußtlosigkeit.<br />
Nach dem Wiedererwachen hat sich die Geräusch-Kulisse geändert.<br />
Der Reaktor, und die Triebwerke sind aus, der Computer gibt nur lautes statisches Rauschen<br />
von sich, die Bildschirme sind ausgefallen, und man höhrt ein Scheuern am Rumpf, welches<br />
immer wieder von leichten Erschütterungen unterbrochen wird.<br />
Vom Fehlsprung, durch eine Ionen-Wolke aus dem Hyperraum gerissen, gerade noch<br />
rechtzeitig, bevor alle an dem Unvermögen zu athmen gestorben währen.<br />
Die Ionen-Wolke, hat stark störende elketro-magnetische Effekte, welche den Computer und<br />
alle komplexe Elektronik, aber nicht einfach-Elektrik und Lebenserhaltung lahmlegen.<br />
Jetzt ist der Zeitpunkt, die Schotte zur Brücke manuell zu öffnen, ohne, daß der Computer die<br />
Verriegelung halten kann. Einmal auf der Brücke ist es möglich, den Computer einige der<br />
Charactere als Notfall-Ersatz-Crew zu akzeptieren, sollte er irgentwann wieder anspringen,<br />
sobald die Ionen-Wolke verlassen wurde.<br />
Abenteuer-06 Abenteuer 06<br />
„Crew bitte auf die<br />
Brücke“, „Piratenalarm“,<br />
„Kapitän, bitte melden“,<br />
„Interne Sensoren melden<br />
feinliche Bewegungen, alle<br />
Passagiere bitte in den<br />
Kabienen bleiben“,<br />
„Hypersprung in<br />
5...4..3 ...2...1 Sprung“, „<br />
Das Beiboot ist verloren“<br />
„37252-335528 auf<br />
979629-1142“<br />
Auf diesem Flug fehlt ja<br />
nur noch das Hyperraum-<br />
Grauen.....<br />
Der Reaktor glüht, und die<br />
Raum-Temperatur beträgt<br />
um die 220°C.<br />
Die Plastik-Verkleidung<br />
läuft von den Wänden, und<br />
der Lärmpegel ist<br />
apokalyptisch.<br />
Thelepathen können<br />
mentale Hilfe & Panik-<br />
Schreie losschicken, und<br />
damit etwa 16 min Text an<br />
andere Verteilen.<br />
Schiffs-Status...<br />
Panzerung lädiert<br />
Struktur OK<br />
Fus-Reaktor aus<br />
Reserve aus<br />
(explosion bei Reaktivierung<br />
ist wahrscheinlich)<br />
Notenergie läuft<br />
Schrirme aus<br />
Reserve 10%<br />
(stehen auf ballistisch)<br />
Schub-Tr aus<br />
Resever lädiert<br />
Brems-Tr minimal<br />
Reserve aus<br />
Hyper-Tr aus<br />
Reserve aus<br />
(reperabel für 1 Sprung)<br />
Lebenserhaltung aus<br />
Reserve OK<br />
usw..usw..usw