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DAS ERSTE ABENTEUER<br />
Es prägt mehr als alle anderen, welche folgen werden. Es soll den Spielern zeigen, welchen<br />
Stil, der Spieleliter zu spielen wünscht. Und wenn es für alle Spielleiter, Spieler, Charactere<br />
das erste Abenteuer ist, dann soll es die Spiel-Mechaniken erklären. Mit einem Beispiel für<br />
ein Scenario (Geschichte) des Tüpes B) der Höllen-Trip.<br />
Nennen wir es also das ALLERERSTE-ABENTEUER.<br />
Der Luxus-Liner „Robin-Star“ aus der Bird-Star Serie ist ein eher neueres Schiff, welches den<br />
Rundrkurs durch die 12 bekannsteten Systeme der Imperien fliegt.<br />
Terranische Conförderation, Solamnische Imperium, Lurrack-Imperium, Russiafrische<br />
Imperium, Fayizzahr-Clansgebiet, und Zyloh distrikt.<br />
Fragen sie, wie die Charactere an bord des Schiffes kommen.<br />
- Sie bezahlen für eine Luxus-Fahrt, weil sie es sich leisten können, und ihre Charactere<br />
sich erhohlen wollen.<br />
- Weil sie eigentlich nur eine Passage wollten. Durch Zufall, werden sie für Besatzungs-<br />
Mitglieder gehalten, und der Posten läßt sie durch. oder der Posten ist gerade<br />
abgelenkt.<br />
- Ihre Verfolger sind ihnen auf der Spur, und der Eicheck-Warte-Raum ist ein gutes<br />
Versteck, welches man nur nicht verlassen kann, weil die Verfolger immer noch in<br />
Sichtweite sind, und die andere Tür führt am Ticket-Automaten vorbei ins Schiff.<br />
- Die Arbeitslosen Versicherung in der terranischen Conförderation beinhaltet auch<br />
eine Lotterie, welche wenigen erlaubt, direkt vor der Einweisung in die schlecht<br />
bezahlte Zwangs-Arbeit, eine Luxus-Rundreise zu gewinnen, (und auf einem<br />
anderen Planten sein Glück zu versuchen), und erst nach der Rückkehr, in die<br />
Zwangs-Arbeit eingegliedert zu werden.<br />
- Sie gehöhren zum Angeheurten Beiboot, welches Begleit-Schutz fliegt.<br />
Jetzt brauchen wir noch einige Charactere, welche von Spielern erschaffen, oder als NSCs<br />
bereit-gestellt werden können.<br />
Der berüchtigte „Raumboot-Pilot & Schmuggler“ mit dem „gute Mischung aus Feuerkrafft,<br />
Frachtraum und Passagier-Raum“ Raumboot, dem eigentlich eine gute Mannschafft fehlt.<br />
Er sollte zu einem Schmuggler und Piraten, oder Kleinfrachter -Clan gehöhren, und das<br />
Raumboot sollte ihm gehöhren. Zwar ein heimlicher Menschen-Freund, aber nicht naiv, denn<br />
den Sicherheits-Code für sein Raumschiff wird er nicht preisgeben.<br />
Das hilflos scheinende etwas, was alle anderen beschützen wollen, und welches eher<br />
pazifistisch und zurückhaltend ist, aber Notfall, wenn Persohnen, an denen ihr viel liegt,<br />
gefährdet sind, als Psionikerin mit PSI 15 einschreitet, und ansonsten mit Medizin, oder Psi-<br />
Heilung eine wertvolle Unterstützung ist, wenn sie gebracht wird. Wie währe es,wenn sie die<br />
(Schwester/Tochter/Enkelin) des Schmuggler währe, und gerade eine Ausbildung (ohne<br />
größeren Erfolg)auf dem Raumboot angefangen hat.<br />
Der etwas andere Tech, welcher den Mut hat, durch brennende Maschienenräume zu laufen,<br />
wenn es seien muß. Am besten mit Robott-Werkzeug und einem etwas besseren Raumanzug.<br />
Immer etwas Pech mit den vorherigen Anstellungen, oder Behörden, aber ein guter Kerl, mit<br />
dem man Pferde stehlen kann.<br />
Abenteuer-02 Abenteuer 02<br />
Hintergrund-Infos zu dern<br />
einzelnen Rassen, wie z.B.<br />
Aussehen, mentale<br />
Einstellung, grobes<br />
Sprachmuster, sollten aus<br />
dem Handgelenk kommen.<br />
Es bedarf keiner<br />
vollständigen Pläne,<br />
sondern nur einfacher<br />
Strukturen mit Gang-<br />
Zeichnungen, damit die<br />
Phantasie der Spieler<br />
angeregt wird.<br />
Die genaue Ausrüstung der<br />
Charactere ist<br />
unerheblich, da schwere<br />
Waffen auf dem Schiff<br />
verboten sind, und die<br />
Möglichkeit besteht<br />
waffen in einen gepanzerten<br />
transportablen Safe<br />
zu packen, welcher in<br />
einem der Bug-Fracht-<br />
Räume sicher<br />
untergebracht ist.<br />
Sollten sie den Computer<br />
spielen, so ist es ein nicht<br />
zu verachtender Bonus,<br />
wenn sie dabie eine Hand<br />
zum sprechenden Entenkopf<br />
formen, und ihn beim<br />
Sprechen konform<br />
bewegen. So wiisen<br />
Spieler immer, wenn der<br />
Computer spricht, und es<br />
könnte passieren, daß sie<br />
versuchen, am Ende des<br />
Abenteuers, dem<br />
Spielleiter diese Hand zu<br />
amputieren, oder<br />
symbolisch zu erwürgen.<br />
Gönnen sie ihnen notfalls<br />
eine erwürge Todes-Szene.