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DAS ERSTE ABENTEUER<br />

Es prägt mehr als alle anderen, welche folgen werden. Es soll den Spielern zeigen, welchen<br />

Stil, der Spieleliter zu spielen wünscht. Und wenn es für alle Spielleiter, Spieler, Charactere<br />

das erste Abenteuer ist, dann soll es die Spiel-Mechaniken erklären. Mit einem Beispiel für<br />

ein Scenario (Geschichte) des Tüpes B) der Höllen-Trip.<br />

Nennen wir es also das ALLERERSTE-ABENTEUER.<br />

Der Luxus-Liner „Robin-Star“ aus der Bird-Star Serie ist ein eher neueres Schiff, welches den<br />

Rundrkurs durch die 12 bekannsteten Systeme der Imperien fliegt.<br />

Terranische Conförderation, Solamnische Imperium, Lurrack-Imperium, Russiafrische<br />

Imperium, Fayizzahr-Clansgebiet, und Zyloh distrikt.<br />

Fragen sie, wie die Charactere an bord des Schiffes kommen.<br />

- Sie bezahlen für eine Luxus-Fahrt, weil sie es sich leisten können, und ihre Charactere<br />

sich erhohlen wollen.<br />

- Weil sie eigentlich nur eine Passage wollten. Durch Zufall, werden sie für Besatzungs-<br />

Mitglieder gehalten, und der Posten läßt sie durch. oder der Posten ist gerade<br />

abgelenkt.<br />

- Ihre Verfolger sind ihnen auf der Spur, und der Eicheck-Warte-Raum ist ein gutes<br />

Versteck, welches man nur nicht verlassen kann, weil die Verfolger immer noch in<br />

Sichtweite sind, und die andere Tür führt am Ticket-Automaten vorbei ins Schiff.<br />

- Die Arbeitslosen Versicherung in der terranischen Conförderation beinhaltet auch<br />

eine Lotterie, welche wenigen erlaubt, direkt vor der Einweisung in die schlecht<br />

bezahlte Zwangs-Arbeit, eine Luxus-Rundreise zu gewinnen, (und auf einem<br />

anderen Planten sein Glück zu versuchen), und erst nach der Rückkehr, in die<br />

Zwangs-Arbeit eingegliedert zu werden.<br />

- Sie gehöhren zum Angeheurten Beiboot, welches Begleit-Schutz fliegt.<br />

Jetzt brauchen wir noch einige Charactere, welche von Spielern erschaffen, oder als NSCs<br />

bereit-gestellt werden können.<br />

Der berüchtigte „Raumboot-Pilot & Schmuggler“ mit dem „gute Mischung aus Feuerkrafft,<br />

Frachtraum und Passagier-Raum“ Raumboot, dem eigentlich eine gute Mannschafft fehlt.<br />

Er sollte zu einem Schmuggler und Piraten, oder Kleinfrachter -Clan gehöhren, und das<br />

Raumboot sollte ihm gehöhren. Zwar ein heimlicher Menschen-Freund, aber nicht naiv, denn<br />

den Sicherheits-Code für sein Raumschiff wird er nicht preisgeben.<br />

Das hilflos scheinende etwas, was alle anderen beschützen wollen, und welches eher<br />

pazifistisch und zurückhaltend ist, aber Notfall, wenn Persohnen, an denen ihr viel liegt,<br />

gefährdet sind, als Psionikerin mit PSI 15 einschreitet, und ansonsten mit Medizin, oder Psi-<br />

Heilung eine wertvolle Unterstützung ist, wenn sie gebracht wird. Wie währe es,wenn sie die<br />

(Schwester/Tochter/Enkelin) des Schmuggler währe, und gerade eine Ausbildung (ohne<br />

größeren Erfolg)auf dem Raumboot angefangen hat.<br />

Der etwas andere Tech, welcher den Mut hat, durch brennende Maschienenräume zu laufen,<br />

wenn es seien muß. Am besten mit Robott-Werkzeug und einem etwas besseren Raumanzug.<br />

Immer etwas Pech mit den vorherigen Anstellungen, oder Behörden, aber ein guter Kerl, mit<br />

dem man Pferde stehlen kann.<br />

Abenteuer-02 Abenteuer 02<br />

Hintergrund-Infos zu dern<br />

einzelnen Rassen, wie z.B.<br />

Aussehen, mentale<br />

Einstellung, grobes<br />

Sprachmuster, sollten aus<br />

dem Handgelenk kommen.<br />

Es bedarf keiner<br />

vollständigen Pläne,<br />

sondern nur einfacher<br />

Strukturen mit Gang-<br />

Zeichnungen, damit die<br />

Phantasie der Spieler<br />

angeregt wird.<br />

Die genaue Ausrüstung der<br />

Charactere ist<br />

unerheblich, da schwere<br />

Waffen auf dem Schiff<br />

verboten sind, und die<br />

Möglichkeit besteht<br />

waffen in einen gepanzerten<br />

transportablen Safe<br />

zu packen, welcher in<br />

einem der Bug-Fracht-<br />

Räume sicher<br />

untergebracht ist.<br />

Sollten sie den Computer<br />

spielen, so ist es ein nicht<br />

zu verachtender Bonus,<br />

wenn sie dabie eine Hand<br />

zum sprechenden Entenkopf<br />

formen, und ihn beim<br />

Sprechen konform<br />

bewegen. So wiisen<br />

Spieler immer, wenn der<br />

Computer spricht, und es<br />

könnte passieren, daß sie<br />

versuchen, am Ende des<br />

Abenteuers, dem<br />

Spielleiter diese Hand zu<br />

amputieren, oder<br />

symbolisch zu erwürgen.<br />

Gönnen sie ihnen notfalls<br />

eine erwürge Todes-Szene.

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