buch2.pdf
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Hinweise<br />
Stardust & bright Suns<br />
Stardust & bright Suns ist ein Rollenspiel System, und dieses Buch gehört mit zum Grundregelwerk, und<br />
beinhaltet Ausrüstungslisten, Raumschiff-Bauten, Fahrzeuge, kurze Beschreibungen der Imperien und vieles mehr,<br />
was ein ‘Meister’ braucht, um im Stardust & brigt Suns Universum spielen zu können. Fals gewünscht kann man<br />
zwar ohne dieses Buch spielen, und ein völlig neues Universum erschaffen, aber ohne das Grundregelwerk<br />
(Stardust & bright Suns Buch 1 Grundregelwerk), Grundregelwerk ist vieles zu unverständlich, für einen sinnvollen Einsatz.<br />
Es lohnt sich also beide Bücher gleichzeitig zu erwerben.<br />
Copyright<br />
Stardust & bright Suns ist ein Markenzeichen, und sowohl Regelwerke und Markenzeichen verbleiben als<br />
Copyright beim Autor. Es können Druck- & Vertriebs-Lizenzen veräußert werden, wobei dann ein prozentualer<br />
Anteil am Verkauf als Lizenz-Gebühr fällig wird. Von Fremdautoren verfaßte Schriftstücke, welche dieses<br />
Markenzeichen benutzen wollen, dürfen dies unter einer Lizenzgebühr von 0,1% des Verkaufswertes.<br />
Es ist aber ausdrücklich erlaubt, Auszüge aus Regelwerken und zusätzlichen Büchern, oder diese in der<br />
Gesammtheit zum eigenen privaten Nutzen zu kopieren oder auf andere Art zu vervielfältigen, oder auch jene<br />
Kopien „KOSTENFREI“ (umsonst, und ohne jegliche (!) Gegenleistung) an andere ab zu geben (Verschenken).<br />
Diese Bestimmung gilt auch für von anderen Autoren verfaßten Schriftstücke, welche das<br />
Stardust & bright Suns Markenzeichen benutzen, oder sich als zu diesem System zugehöhrig bezeichnen.<br />
Eine Verwendung desselben setzt ein automatisches Einverständnis vorraus. Dies bedeutet aber auch, die<br />
Erlaubnis, das Markenzeichen zu verwenden, wenn man diesem Copyright zustimmt.<br />
Begründung zum Copyright.<br />
Es ist ein Spiel, welches um des Spielens willen erschaffen wurde, und nicht um des Profites willen.<br />
Ich bin Geld zwar nicht abgeneigt, aber wenn ein Verlag daran verdienen möchte, so soll er das dafür tun, daß er<br />
anderen Druck-Kosten und Probleme erspart, und bessere Qualität herstellt. Dementsprechend sind<br />
Lizenzgebühren einzeln zu verhandeln, und werden als Start-Verhandlungspunkt bei 5% liegen.<br />
Spieler-Gruppen jedoch sollen sich ruhig erst einmal ins System finden dürfen, und sich dann, wenn sie davon<br />
überzeugt sind freiwillig dazu entschließen, Geld dafür aus zugeben.<br />
Vorwort - 02