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Ausrüstung<br />

Stardust & bright Suns<br />

Es gibt verschiedene Ausrüstungs-Sparten, welche keinen Anspruch auf Vollständigkeit<br />

erheben, und so müssen wohl viele Preise vom Spielleiter geschätzt werden.<br />

Um direkete Aussagen wie 1 Cr (Credit) ist soundsoviel DM (Deutschmark) wert zu<br />

vermeiden, sollte mann die normale Brutto-Monatslohn -Schätzung verwenden.<br />

Hinzu kommen die technischen Möglichkeiten, etwas herzustellen. Dies ist eher weniger das<br />

Problem an Schaltpläne und Bau-Unterlagen zu kommen, als die technischen Grenzen der<br />

Fertigungsanlagen. Dies wird durch den Tech-Lvl (Technik-Level) definiert.<br />

0 keinerlei Technik (Steinzeit, oder schlechter)<br />

1 archaische Technik & Handwerk (Schmieden, Schreinerei,...)<br />

2 Mechanik, einfache Maschienen, einfache Elektrik<br />

3 Elektronik, komplexe Anlagen, Einfache Raumfahrt<br />

4 Gravitik, Fusions-Energie, Energie-Felder<br />

5 Hyper-Technik, A-Mat (Anti-Materie), Kristallinik (Kristall-Technik)<br />

6 Super-Micro-Technik, Energie-Materie-Umwandlung<br />

7 ???<br />

Die 7 stellt die Grenze der Vorstellbarkeit dar, welche eigentlich immer wieder durchbrochen<br />

wird, um einzelne technische Wunderwerke zu verwirklichen, aber niemals werden diese in<br />

Großproduktion, sondern nur in super-teueren Labors hergestellt.<br />

Mögliche Spalten für Ausrüstung sind<br />

Lebenshaltungs-Kosten<br />

Medizinische Ausrüstung & Drogen<br />

Persöhnliche Ausrüstung Kleidung<br />

Kleinmaterial<br />

Werkzeuge<br />

PSI-Ausrüstung<br />

Rüstungen<br />

Waffen<br />

Es gibt natürlich immer wieder bessere Ausrüstung, welche aber auch teurer ist.<br />

faktor 5 bis 10 für sehr gute Qualität (manchmal Wm +5) Tech-Lvl +1<br />

Faktor 25 bis 100 für extrem gute Qualität (manchmal Wm+10) Tech Lvl +2<br />

Faktor 125 bis 1000 für super high Qual. (manchmal Wm +15) Tech Lvl +3<br />

Faktor 625 bis 10 000 für ??? (manchmal Wm +20) Tech Lvl +4<br />

Fals für bestimmte Fertigkeiten mehrere Ausrüstungs-Bonies gelten, so dürfen sie<br />

normalerweise addiert werden., sofern sie nicht dieselbe Funktion haben, worauf nur der<br />

bessere Bonus gilt. Der kleinere Preisfaktor (5,25,125,625) gilt für unerhebliche Ausrüstung<br />

(kein Bonus) und der größere (10,100, ...) für Fertigkeitsbezogene Ausrüstung (Bonus)<br />

Ausrüstung-01 Ausrüstung 01<br />

ungel.Hilfsarbeiter<br />

200 - 400 Cr.<br />

erfahrener Hilfsarbeiter<br />

400 - 600 Cr.<br />

(Friseur, Kellner,<br />

Verkäufer, Fließband-<br />

Arbeiter, ...)<br />

Facharbeiter<br />

400 - 800 Cr.<br />

(Handwerker-Geselle,<br />

Büro-Fachkrafft, Wächter,<br />

Sanitäter, ....)<br />

Meister<br />

600 - 1200 Cr.<br />

(Techniker, Artzt, Diplom-<br />

Ingeneur, Handw.-Meister,<br />

Dipl.Wissenschafftler, ...)<br />

Spezialist<br />

600 -2000 Cr.<br />

Raumfahrer<br />

Crew 500 Cr.<br />

Offizier 1 000 Cr.<br />

Capitän 2 000 Cr.<br />

Jagt-Pilot 1 500 Cr.<br />

Mariene Inf 700 Cr.<br />

(„gefährlich“)<br />

Infantrie<br />

Soldat 700 Cr.<br />

Unter-Offiz. 1 000 Cr.<br />

Offizier 1 800 Cr.<br />

höher. Offiz. 2 200 Cr.<br />

General.. 3 000 Cr.<br />

(„immer im Einsatz“)<br />

große Mediziener Tasche<br />

Wm +5 Lvl 3<br />

Feldbesteck<br />

Wm +5 Lvl 2<br />

(s.g.Q Wm+5 Lvl 3)<br />

gesammt Wm+15<br />

Statt Feldbesteck währe<br />

auch ein Laser-Skalpell-<br />

Besteck möglich gewesen,<br />

aber nicht zusätzlich.

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