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Ausrüstung<br />
Stardust & bright Suns<br />
Es gibt verschiedene Ausrüstungs-Sparten, welche keinen Anspruch auf Vollständigkeit<br />
erheben, und so müssen wohl viele Preise vom Spielleiter geschätzt werden.<br />
Um direkete Aussagen wie 1 Cr (Credit) ist soundsoviel DM (Deutschmark) wert zu<br />
vermeiden, sollte mann die normale Brutto-Monatslohn -Schätzung verwenden.<br />
Hinzu kommen die technischen Möglichkeiten, etwas herzustellen. Dies ist eher weniger das<br />
Problem an Schaltpläne und Bau-Unterlagen zu kommen, als die technischen Grenzen der<br />
Fertigungsanlagen. Dies wird durch den Tech-Lvl (Technik-Level) definiert.<br />
0 keinerlei Technik (Steinzeit, oder schlechter)<br />
1 archaische Technik & Handwerk (Schmieden, Schreinerei,...)<br />
2 Mechanik, einfache Maschienen, einfache Elektrik<br />
3 Elektronik, komplexe Anlagen, Einfache Raumfahrt<br />
4 Gravitik, Fusions-Energie, Energie-Felder<br />
5 Hyper-Technik, A-Mat (Anti-Materie), Kristallinik (Kristall-Technik)<br />
6 Super-Micro-Technik, Energie-Materie-Umwandlung<br />
7 ???<br />
Die 7 stellt die Grenze der Vorstellbarkeit dar, welche eigentlich immer wieder durchbrochen<br />
wird, um einzelne technische Wunderwerke zu verwirklichen, aber niemals werden diese in<br />
Großproduktion, sondern nur in super-teueren Labors hergestellt.<br />
Mögliche Spalten für Ausrüstung sind<br />
Lebenshaltungs-Kosten<br />
Medizinische Ausrüstung & Drogen<br />
Persöhnliche Ausrüstung Kleidung<br />
Kleinmaterial<br />
Werkzeuge<br />
PSI-Ausrüstung<br />
Rüstungen<br />
Waffen<br />
Es gibt natürlich immer wieder bessere Ausrüstung, welche aber auch teurer ist.<br />
faktor 5 bis 10 für sehr gute Qualität (manchmal Wm +5) Tech-Lvl +1<br />
Faktor 25 bis 100 für extrem gute Qualität (manchmal Wm+10) Tech Lvl +2<br />
Faktor 125 bis 1000 für super high Qual. (manchmal Wm +15) Tech Lvl +3<br />
Faktor 625 bis 10 000 für ??? (manchmal Wm +20) Tech Lvl +4<br />
Fals für bestimmte Fertigkeiten mehrere Ausrüstungs-Bonies gelten, so dürfen sie<br />
normalerweise addiert werden., sofern sie nicht dieselbe Funktion haben, worauf nur der<br />
bessere Bonus gilt. Der kleinere Preisfaktor (5,25,125,625) gilt für unerhebliche Ausrüstung<br />
(kein Bonus) und der größere (10,100, ...) für Fertigkeitsbezogene Ausrüstung (Bonus)<br />
Ausrüstung-01 Ausrüstung 01<br />
ungel.Hilfsarbeiter<br />
200 - 400 Cr.<br />
erfahrener Hilfsarbeiter<br />
400 - 600 Cr.<br />
(Friseur, Kellner,<br />
Verkäufer, Fließband-<br />
Arbeiter, ...)<br />
Facharbeiter<br />
400 - 800 Cr.<br />
(Handwerker-Geselle,<br />
Büro-Fachkrafft, Wächter,<br />
Sanitäter, ....)<br />
Meister<br />
600 - 1200 Cr.<br />
(Techniker, Artzt, Diplom-<br />
Ingeneur, Handw.-Meister,<br />
Dipl.Wissenschafftler, ...)<br />
Spezialist<br />
600 -2000 Cr.<br />
Raumfahrer<br />
Crew 500 Cr.<br />
Offizier 1 000 Cr.<br />
Capitän 2 000 Cr.<br />
Jagt-Pilot 1 500 Cr.<br />
Mariene Inf 700 Cr.<br />
(„gefährlich“)<br />
Infantrie<br />
Soldat 700 Cr.<br />
Unter-Offiz. 1 000 Cr.<br />
Offizier 1 800 Cr.<br />
höher. Offiz. 2 200 Cr.<br />
General.. 3 000 Cr.<br />
(„immer im Einsatz“)<br />
große Mediziener Tasche<br />
Wm +5 Lvl 3<br />
Feldbesteck<br />
Wm +5 Lvl 2<br />
(s.g.Q Wm+5 Lvl 3)<br />
gesammt Wm+15<br />
Statt Feldbesteck währe<br />
auch ein Laser-Skalpell-<br />
Besteck möglich gewesen,<br />
aber nicht zusätzlich.