11.12.2012 Aufrufe

buch2.pdf

buch2.pdf

buch2.pdf

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Das Essen beginnt mit dem Gefühlfür eine Sekunde durch Watte zu gehen (Sprung 1)<br />

Mitten beim Essen bemerken einige aufmerksame Charactere, daß jemand in der Messe eine<br />

Waffe unter der Jack trägt (terranischer Sicherheits-Offizier), und mit der solamnischen<br />

Gräfin spricht (hochstehende Persöhnlichkeit), welche ihm erlaubt, über die Soldaten, welche<br />

mit Stunner-Pistolen bewaffnet sind zu verfügen. Er geht auf eines der Crew-Mitglieder,<br />

welches offensichtlich zum Begleit-Schutz-Jäger gehöhrt (Schmuggler) zu, und zieht die Waffe.<br />

Dabei ruft er „Hände hoch, Pirat.... ich bin Leutnand des Terranischen Sicherheitsdienstes,<br />

und nehme sie hiermit mit ihrer Crew fest. und setzt dem Schmuggler die Pistole an den Kopf.<br />

Wenn alles glatt-geht, so werden die Crew-Mitglieder fest genommen, entwaffnet und in<br />

einzelne Kabienen gesperrt, um befragt zu werden. Der Offizier entschuldigt sich für die<br />

Störung, und es ist möglich, daß einige Spieler-Charactere mit dem Schmuggler Kontakt<br />

aufnehemen, oder sich auf die Seite der Terranischen Conförderation schlagen, um aus dem<br />

Schmuggler seinen (nicht vorhandenen) Plan dieses Schiffes betreffend heraus zu bekommen.<br />

Wenn es zu bewaffneten Auseinandersetzungen kommt, wird der Schmuggler irgentwann seine<br />

verstechte Pistole herausreißen, und sich seiner Haut wehren. Ein stunnen, der schlimmsten<br />

Charactere, oder eine schwere Verletzung, sollte den Kampf binnen weniger Sekunden max 6<br />

Runden 60 Sek beenden. Denn dann kommt irgentwann der Kampfrobotter herein (wenn alles<br />

eigentlich vorbei ist und fordert alle auf, ihre Waffen fallen zu lassen.<br />

Bei 4 Bolzen-MGS ist das eine sehr sinvolle Aktion. Der Kapitän wird aufstehen, und etwas<br />

von „beruhigen sie sich“, wir haben jetzt wieder alles unter Kontrolle sagen, bis durch die<br />

Tür der 1.O mit einer Laser-MP herein-gestürmt kommt, nur um vom Kampfrobotter mit ca 10<br />

Salven aus den MGs nieder-gemetzelt zu werden. Der Kapitän wird versuchen dem Abschallt<br />

befehl zu geben, was der Computer ablehnt. Die Pirate-Abwehr sei aktiv, und könne nur von<br />

derBrücke abgeschaltet werden, desweiteren (der 2.O wird beim verlassen der Messe<br />

niedergeschossen) seien sie alle als Piraten klassifiziert, und dürfen den Raum nicht<br />

verlassen, als die Bord-Ingeneurin es geschafft hat das Licht auszuschalten.<br />

Die Crew versucht sich an den Kampfrobotter heran zu schleichen, weclcher aber wegen<br />

seiner Sensoren nicht blind einen großen Teil seiner Munition dabei verbraucht, die Crew zu<br />

eleminieren. Als der Computer das Licht wieder anschaltet, sind viel schwer verletzt, und die<br />

Crew bis auf den verletzten Kamitän tod. Der Schmuggler ist nicht mehr im Raum (wird von<br />

seinem Crew-Mitglied verletzt heraus-, und zu einer Kabiene gebracht. Der Kampfrobotter hat<br />

zwar noch Munition, wird aber vom Computer zum Nachladen zur Brücke befohlen.<br />

Sollte er effektiv verfolgt werden, wird er seine Verfolger gnadenlos niedermetzeln.<br />

Die Versuche, mit den Rettugnskapseln zu fliehen wird vom Computer durch Versiegelung erst<br />

einmal vereitelt, (sie währe hier im Leer-Raum auch sinn-los) bis der Kampfrobotter durch die<br />

Gänge schleicht, und die Gäste vor ihm fliehen, während andere versuchen, die Verletzten in<br />

Not-Operationen zu retten. Falls die Charactere es nicht tun, wird ein Body-Guard des<br />

Professors, oder jemand anderes anfangen, die interne Bild-Aufnahme zu zerstören, und die<br />

Tech-Robos in ihrem Raum einzusperren. In letzer Sekunde wird er hinter dem Kampfrobotter<br />

aus einer Deckung heraus auftauchen, und ihn mit einemKritischen treffer, den Zentral-<br />

Prozessor von dem Bewegungs-Kontroll-Teil abtrennen. Dann wird der Computer versuchen<br />

die Tech-Robos um zu programmieren, und sie mit Küchen-Geräten zu bewaffnen, oder den<br />

Kampf-Robotter wieder reparieren zu lassen. Und immer weider im 1 Stunden Takt, erfolgt das<br />

Watte-Gefühl (Hyper-Sprung) mit den ja falschen Koordinaten.<br />

Abenteuer-05 Abenteuer 05<br />

Das Raumboot des<br />

Schmugglers hat einen<br />

hervorragendenDiebstahlsc<br />

hutz, und wenn jemand es<br />

schaffen sollte, oder sich<br />

zusehr damit beschäftigen<br />

sollt, so treten extreme<br />

Verteidigungs-maßnahmen<br />

ein.<br />

z.B. das Aktivieren von<br />

Schiffs-Geschützen und<br />

somit die Zerstörung des<br />

Hanga-Tores, inkl. des<br />

Todes des Einbrechers,<br />

oder notfalls eine<br />

kontrollierte Sprengung<br />

des Schiffes, unter<br />

Venichtung des<br />

gesammten-Hangar-<br />

Bereiches, und einem<br />

großen Teiles des<br />

Schifffes, wenn der<br />

Einbrecher sich nicht<br />

selbst opfert, und das<br />

Raumboot startet.<br />

Den Schmuggler um zu<br />

bringen ist also nicht<br />

wirklich die Standart-<br />

Lösung, und würde die<br />

Charactere wahrscheinlich<br />

alle früher oder später<br />

töten.<br />

Der Versuch auf diese Art<br />

an Raumboote zu kommen,<br />

ist so verlockend, daß man<br />

den Spielern im Vorherein<br />

klar machen sollte, daß<br />

killen, bedeutet,<br />

wahrscheinlich selbst<br />

gekillt zu werden. und es<br />

besser ist, durch kluges<br />

überlegtes Handelndas zu<br />

erreichen, was man will.<br />

Ansonsten hat man sehr<br />

schnell eine Gruppe,<br />

welche alle Probleme<br />

durch Mord löst.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!