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Das Essen beginnt mit dem Gefühlfür eine Sekunde durch Watte zu gehen (Sprung 1)<br />
Mitten beim Essen bemerken einige aufmerksame Charactere, daß jemand in der Messe eine<br />
Waffe unter der Jack trägt (terranischer Sicherheits-Offizier), und mit der solamnischen<br />
Gräfin spricht (hochstehende Persöhnlichkeit), welche ihm erlaubt, über die Soldaten, welche<br />
mit Stunner-Pistolen bewaffnet sind zu verfügen. Er geht auf eines der Crew-Mitglieder,<br />
welches offensichtlich zum Begleit-Schutz-Jäger gehöhrt (Schmuggler) zu, und zieht die Waffe.<br />
Dabei ruft er „Hände hoch, Pirat.... ich bin Leutnand des Terranischen Sicherheitsdienstes,<br />
und nehme sie hiermit mit ihrer Crew fest. und setzt dem Schmuggler die Pistole an den Kopf.<br />
Wenn alles glatt-geht, so werden die Crew-Mitglieder fest genommen, entwaffnet und in<br />
einzelne Kabienen gesperrt, um befragt zu werden. Der Offizier entschuldigt sich für die<br />
Störung, und es ist möglich, daß einige Spieler-Charactere mit dem Schmuggler Kontakt<br />
aufnehemen, oder sich auf die Seite der Terranischen Conförderation schlagen, um aus dem<br />
Schmuggler seinen (nicht vorhandenen) Plan dieses Schiffes betreffend heraus zu bekommen.<br />
Wenn es zu bewaffneten Auseinandersetzungen kommt, wird der Schmuggler irgentwann seine<br />
verstechte Pistole herausreißen, und sich seiner Haut wehren. Ein stunnen, der schlimmsten<br />
Charactere, oder eine schwere Verletzung, sollte den Kampf binnen weniger Sekunden max 6<br />
Runden 60 Sek beenden. Denn dann kommt irgentwann der Kampfrobotter herein (wenn alles<br />
eigentlich vorbei ist und fordert alle auf, ihre Waffen fallen zu lassen.<br />
Bei 4 Bolzen-MGS ist das eine sehr sinvolle Aktion. Der Kapitän wird aufstehen, und etwas<br />
von „beruhigen sie sich“, wir haben jetzt wieder alles unter Kontrolle sagen, bis durch die<br />
Tür der 1.O mit einer Laser-MP herein-gestürmt kommt, nur um vom Kampfrobotter mit ca 10<br />
Salven aus den MGs nieder-gemetzelt zu werden. Der Kapitän wird versuchen dem Abschallt<br />
befehl zu geben, was der Computer ablehnt. Die Pirate-Abwehr sei aktiv, und könne nur von<br />
derBrücke abgeschaltet werden, desweiteren (der 2.O wird beim verlassen der Messe<br />
niedergeschossen) seien sie alle als Piraten klassifiziert, und dürfen den Raum nicht<br />
verlassen, als die Bord-Ingeneurin es geschafft hat das Licht auszuschalten.<br />
Die Crew versucht sich an den Kampfrobotter heran zu schleichen, weclcher aber wegen<br />
seiner Sensoren nicht blind einen großen Teil seiner Munition dabei verbraucht, die Crew zu<br />
eleminieren. Als der Computer das Licht wieder anschaltet, sind viel schwer verletzt, und die<br />
Crew bis auf den verletzten Kamitän tod. Der Schmuggler ist nicht mehr im Raum (wird von<br />
seinem Crew-Mitglied verletzt heraus-, und zu einer Kabiene gebracht. Der Kampfrobotter hat<br />
zwar noch Munition, wird aber vom Computer zum Nachladen zur Brücke befohlen.<br />
Sollte er effektiv verfolgt werden, wird er seine Verfolger gnadenlos niedermetzeln.<br />
Die Versuche, mit den Rettugnskapseln zu fliehen wird vom Computer durch Versiegelung erst<br />
einmal vereitelt, (sie währe hier im Leer-Raum auch sinn-los) bis der Kampfrobotter durch die<br />
Gänge schleicht, und die Gäste vor ihm fliehen, während andere versuchen, die Verletzten in<br />
Not-Operationen zu retten. Falls die Charactere es nicht tun, wird ein Body-Guard des<br />
Professors, oder jemand anderes anfangen, die interne Bild-Aufnahme zu zerstören, und die<br />
Tech-Robos in ihrem Raum einzusperren. In letzer Sekunde wird er hinter dem Kampfrobotter<br />
aus einer Deckung heraus auftauchen, und ihn mit einemKritischen treffer, den Zentral-<br />
Prozessor von dem Bewegungs-Kontroll-Teil abtrennen. Dann wird der Computer versuchen<br />
die Tech-Robos um zu programmieren, und sie mit Küchen-Geräten zu bewaffnen, oder den<br />
Kampf-Robotter wieder reparieren zu lassen. Und immer weider im 1 Stunden Takt, erfolgt das<br />
Watte-Gefühl (Hyper-Sprung) mit den ja falschen Koordinaten.<br />
Abenteuer-05 Abenteuer 05<br />
Das Raumboot des<br />
Schmugglers hat einen<br />
hervorragendenDiebstahlsc<br />
hutz, und wenn jemand es<br />
schaffen sollte, oder sich<br />
zusehr damit beschäftigen<br />
sollt, so treten extreme<br />
Verteidigungs-maßnahmen<br />
ein.<br />
z.B. das Aktivieren von<br />
Schiffs-Geschützen und<br />
somit die Zerstörung des<br />
Hanga-Tores, inkl. des<br />
Todes des Einbrechers,<br />
oder notfalls eine<br />
kontrollierte Sprengung<br />
des Schiffes, unter<br />
Venichtung des<br />
gesammten-Hangar-<br />
Bereiches, und einem<br />
großen Teiles des<br />
Schifffes, wenn der<br />
Einbrecher sich nicht<br />
selbst opfert, und das<br />
Raumboot startet.<br />
Den Schmuggler um zu<br />
bringen ist also nicht<br />
wirklich die Standart-<br />
Lösung, und würde die<br />
Charactere wahrscheinlich<br />
alle früher oder später<br />
töten.<br />
Der Versuch auf diese Art<br />
an Raumboote zu kommen,<br />
ist so verlockend, daß man<br />
den Spielern im Vorherein<br />
klar machen sollte, daß<br />
killen, bedeutet,<br />
wahrscheinlich selbst<br />
gekillt zu werden. und es<br />
besser ist, durch kluges<br />
überlegtes Handelndas zu<br />
erreichen, was man will.<br />
Ansonsten hat man sehr<br />
schnell eine Gruppe,<br />
welche alle Probleme<br />
durch Mord löst.