buch2.pdf
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S-Inf-WAFFEN<br />
STAND BLASTER<br />
En: 3W6+4 Ball: 1W6+3 Mag (SI-E & SI-H)) 20 Schuß Wm -10<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 30m (S-1) Weit 120m (S-2) Extrem 600m (S-4)<br />
18 000 Cr 30 kg Tech-LVL 6 Ez<br />
Eine gut Wirksame Prestige Waffe.<br />
INFANTRIE-PLASMA-WERFER<br />
En: 2W8 (2W6mR) Ball: 2W8 (???mR) Mag (SI-E & SI-H) 100 Schuß Wm -10<br />
Reichweite Kurz — Mittel 80m (S-1) Weit 240m (S-2) Extrem 400m (S-4)<br />
22 000 Cr 7,5 kg Tech-LVL 5 Ez<br />
Eine Waffe, deren Flächen-Schaden (???m Radius) sehr viel Zerstörung anrichtet.<br />
INFANTRIE-PLASMA-KANONE<br />
En: 2W8 & 5mR 1W6 Ball: 2W8 & 5mR 1W6 Mag 2x(SI-E & SI-H) 30 Schuß Wm -15<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 25m (S-1) Weit 50m (S-2) Extrem 100m (S-4)<br />
25 000 Cr 32 kg Tech-LVL 5 Ez<br />
Eine Waffe, deren Flächen-Schaden (5m Radius) viel Zerstörung anrichtet.<br />
INFANTRIE-IONEN-KANONE<br />
En: 2W8+2 (Bei Robottern x3) Mag (SI-E) 20 Schuß Wm -<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 20m (S-1) Weit 80m (S-2) Extrem 150m (S-4)<br />
30 000 Cr 26kg Tech-LVL 5 Ez<br />
Gut geeignet zum Angriff auf Robotter und Steuer-elektronik.<br />
INFANTRIE-FUSIONS-KANONE<br />
En: 3W6 & 5mR 1W8 Ball 3W6 & 5mR 1W8 Mag 2x(SI-E & SI-H) 25 Schuß Wm -20<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 20m (S-1) Weit 40m (S-2) Extrem 70m (S-4)<br />
35 000 Cr 28kg Tech-LVL 6 Ez<br />
Der große Bruder der Inf-Plasma-Kanone.<br />
ENERGIE-LANZE<br />
En: 10W10 Mag (SI-E) 2 Schuß Wm -<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 50m (S-1) Weit 200m (S-2) Extrem 400m (S-4)<br />
150 000 Cr 15 kg Tech-LVL 6 Ez<br />
Eine bekannte Panzer-Abwehr Waffe.<br />
GRANATWERFER<br />
(var) Mag (Mini-Granate) 6 Schuß Wm -10<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 30m Weit 60m Extrem 120m<br />
250 Cr 3kg Tech-LVL 2 Ez<br />
Die Schwere Unterstützung für den Einzelkämpfer.<br />
GRANAT-GEWEHR<br />
(var) Mag (std-Granate) Schuß Wm -15<br />
Reichweite Kurz 5m Mittel 40m Weit 80m Extrem 200m<br />
300 Cr 4kg Tech-LVL 2 Ez<br />
Zum Granaten-Transport in feindliche Stellungen.<br />
Ausrüstung-27 Ausrüstung 27<br />
Legalität<br />
S-Blaster ++++<br />
Plasma Werfer+++++<br />
Inf-Plasma.. +++++<br />
Inf-Fusion.. +++++<br />
Energie Lanze +++++<br />
Granat Werfer +++<br />
Granat Gewehr ++<br />
Der Flächen-Schaden von<br />
Plasma und Fusions-Waffen<br />
hält zwar nicht länger an,<br />
kann aber trotzdem zu<br />
sekundär-Explosionen<br />
führen.<br />
Die Chnacen das andere<br />
Feuer-gefährliche Stoffe<br />
sich entzünden liegen<br />
etwa bei TP x<br />
1% schw. Panzerung FSP<br />
2% leichte Panzerung Rs<br />
5% keine Panzerung<br />
10% offen, unverdeckt<br />
Explosionen verursachen<br />
1x En & 1x Ball Schaden.<br />
Darunter fallen auch<br />
Wasserstoff-Magaziene und<br />
conventionelle Munition.<br />
Es wird trotdem für alles<br />
zusammen nur einmal<br />
gewürfelt.<br />
Solche Explosionen<br />
können von unangenehm<br />
1W6 TP Pistolen-Mag<br />
1W8 TP Gewehr-Mag<br />
1W10 TP LEH-Gürtel<br />
über gefährlich<br />
2W6 TP S-Inf-Wa-Mag<br />
2W8 TP LEH-Rucksack<br />
2W10 TP Granaten<br />
bis zu tödlich<br />
3W10 Not-Energie-Bänke<br />
4W10 Raumwaffen<br />
5W10 Petro-Chem-Tank<br />
12W6 Mini-Missels<br />
24W6 Raum-Rak<br />
48W6 Raum Torp<br />
10 W% Fus-Reaktor<br />
15 W% A-Mat-Reaktor