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Abenteuer<br />
Stardust & bright Suns<br />
Abenteuer, daß Erleben von Geschichten, Lösen von Rätseln, Bestehen von Gefahren und das<br />
große Ganze. Es gibt viele Möglichkeiten. Als Tip für unerfahrene Spielleiter ist das kaufen<br />
eines Science Fiction Romanes, oder mehrerer, und das entwickeln einer groben-Story-line<br />
(Geschichte). Wirklich bekannte Science-Fiction zu nehmen, hat den Nachteil, daß zu viele<br />
Spieler diese Geschichte schon kennen. Aber versuchen wir doch einmal ein paar einfache<br />
Story-Lines zu beschreiben.<br />
A) Apokalypse now!<br />
Die Truppe ist ein zusammengewürfelter Haufen, welcher am Rand der Vernichtung steht, und<br />
nur wenn sie die schwierige Aufgabe schaffen, den Vollautomatischen Abschußvorgang der<br />
Anti-Materie Torpedos zu stoppen, haben sie eine Chance zu überleben.<br />
B) Der Höllen-Tripp!<br />
Die Gruppe besteht aus Individuen, welche sich noch nicht kennen, aber die gemeinse Fahrt<br />
an Bord dieses Raumschiffes, das Einspringen in Crew-Funktionen, und das gemeinsame<br />
Überstehen von Gefahren schweißt sie zusammen.<br />
C) Kopfgeld!<br />
Eine horrende Bestechungs-Summe, oder ein grandioses Kopf-Geld, verleitet die Gruppe<br />
diesenAuftrag an zunehmen. Findet jene bösen Piraten, welche schon so viel schlimmes<br />
angestellt haben, und ballert sie zur Hölle.<br />
D) Der Schutz-Auftrag!<br />
Der Firmen-Chef befielt seinen Angestellten, eine für die Firma imens wichtige Persohn, oder<br />
deren schwer zu kontrollierenden Nachwuchs in Obhut zu nehmen, und ihr das Leben so weit<br />
als möglich zuerleichtern. Die ist nicht wirklich im vollen Sinne der Schutzbefohlenen<br />
Persohn, und so versucht sie diese Los zu werden. Aber gerade dieser Aufwnad an Schutz ruft<br />
Entführer auf den Plan.<br />
E) Die Kampagne!<br />
Ein großer Feind, mit einem großen Ziel.... Und dann jen Heldengruppe, welche den<br />
ausgeklügelten Plan stört und gefährdet. Immer wieder tauchen sie auf, so daß erte<br />
Gegenmaßnahmen eingeleitet werden. Sabottierte Schiffs-Teile, Behördliche Schwierigkieten,<br />
gezielte Anschläge mit Raufbolden, Scharf-Schützen und Bomben.<br />
Viele Abenteuer lang verdichten sich die Informationen, bis die Gewissenheit besteht, daß<br />
sich die Abenteuere in einem Krieg befinden, der zu groß für sie ist.<br />
Aufgeben & fliehen, oder den Kampf aufnehemen???<br />
F) Religions-Krieg!<br />
Den Helden entstehen behördliche, oder andere Probleme, weil sie anders sind, als der Rest<br />
der Bevölkerung, und dies gerade, wenn der sofortige Start aus diversen gründen, welche<br />
geheim zu bleiben sind, nicht sinnvoll ist. Tarnen, oder Konfrontation.???<br />
Abenteuer-01 Abenteuer 01<br />
Zusammensetzungen der<br />
Gruppe für Abenteuer<br />
# Wichtig<br />
~ brauchbar<br />
Raumfahrer<br />
# Raum-Pilot<br />
# Raum-Ingeneur<br />
# Sensor-Offiz<br />
# Bordschütze<br />
# Bord-Artzt<br />
~ Reserve/ Jagt-Pilot<br />
~ Kapitän<br />
~ Diplomat<br />
~ Unterhaltungs Offiz<br />
~ Wissenschafftler<br />
~ Tech<br />
~ Programmierer<br />
~ Soldat<br />
~ Psioniker<br />
Zivilisation & Kampf<br />
# Soldat<br />
# Infantrist<br />
# Scout<br />
# Sanitäter<br />
# Assassin<br />
# Infantir-Tech<br />
~ Psioniker<br />
~ Tech<br />
~ Versorgungs-Offiz.<br />
~ Fahrzeug-Pilot<br />
~ Raum-Pilot<br />
~ Bord-Schütze<br />
~ Tech<br />
~ Barbar<br />
Zivilisation & Geheimnisse<br />
Zivilisation & Geheimnisse<br />
# Wissenschafftler<br />
# Ingeneur<br />
# Pilot<br />
# Psioniker<br />
# Diplomat<br />
~ Soldat / Polizist<br />
~ Assassin<br />
~ Tollpatsch<br />
~ Diener<br />
~ Künstler<br />
~ Handwerker<br />
~ Großmaul