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Abenteuer<br />

Stardust & bright Suns<br />

Abenteuer, daß Erleben von Geschichten, Lösen von Rätseln, Bestehen von Gefahren und das<br />

große Ganze. Es gibt viele Möglichkeiten. Als Tip für unerfahrene Spielleiter ist das kaufen<br />

eines Science Fiction Romanes, oder mehrerer, und das entwickeln einer groben-Story-line<br />

(Geschichte). Wirklich bekannte Science-Fiction zu nehmen, hat den Nachteil, daß zu viele<br />

Spieler diese Geschichte schon kennen. Aber versuchen wir doch einmal ein paar einfache<br />

Story-Lines zu beschreiben.<br />

A) Apokalypse now!<br />

Die Truppe ist ein zusammengewürfelter Haufen, welcher am Rand der Vernichtung steht, und<br />

nur wenn sie die schwierige Aufgabe schaffen, den Vollautomatischen Abschußvorgang der<br />

Anti-Materie Torpedos zu stoppen, haben sie eine Chance zu überleben.<br />

B) Der Höllen-Tripp!<br />

Die Gruppe besteht aus Individuen, welche sich noch nicht kennen, aber die gemeinse Fahrt<br />

an Bord dieses Raumschiffes, das Einspringen in Crew-Funktionen, und das gemeinsame<br />

Überstehen von Gefahren schweißt sie zusammen.<br />

C) Kopfgeld!<br />

Eine horrende Bestechungs-Summe, oder ein grandioses Kopf-Geld, verleitet die Gruppe<br />

diesenAuftrag an zunehmen. Findet jene bösen Piraten, welche schon so viel schlimmes<br />

angestellt haben, und ballert sie zur Hölle.<br />

D) Der Schutz-Auftrag!<br />

Der Firmen-Chef befielt seinen Angestellten, eine für die Firma imens wichtige Persohn, oder<br />

deren schwer zu kontrollierenden Nachwuchs in Obhut zu nehmen, und ihr das Leben so weit<br />

als möglich zuerleichtern. Die ist nicht wirklich im vollen Sinne der Schutzbefohlenen<br />

Persohn, und so versucht sie diese Los zu werden. Aber gerade dieser Aufwnad an Schutz ruft<br />

Entführer auf den Plan.<br />

E) Die Kampagne!<br />

Ein großer Feind, mit einem großen Ziel.... Und dann jen Heldengruppe, welche den<br />

ausgeklügelten Plan stört und gefährdet. Immer wieder tauchen sie auf, so daß erte<br />

Gegenmaßnahmen eingeleitet werden. Sabottierte Schiffs-Teile, Behördliche Schwierigkieten,<br />

gezielte Anschläge mit Raufbolden, Scharf-Schützen und Bomben.<br />

Viele Abenteuer lang verdichten sich die Informationen, bis die Gewissenheit besteht, daß<br />

sich die Abenteuere in einem Krieg befinden, der zu groß für sie ist.<br />

Aufgeben & fliehen, oder den Kampf aufnehemen???<br />

F) Religions-Krieg!<br />

Den Helden entstehen behördliche, oder andere Probleme, weil sie anders sind, als der Rest<br />

der Bevölkerung, und dies gerade, wenn der sofortige Start aus diversen gründen, welche<br />

geheim zu bleiben sind, nicht sinnvoll ist. Tarnen, oder Konfrontation.???<br />

Abenteuer-01 Abenteuer 01<br />

Zusammensetzungen der<br />

Gruppe für Abenteuer<br />

# Wichtig<br />

~ brauchbar<br />

Raumfahrer<br />

# Raum-Pilot<br />

# Raum-Ingeneur<br />

# Sensor-Offiz<br />

# Bordschütze<br />

# Bord-Artzt<br />

~ Reserve/ Jagt-Pilot<br />

~ Kapitän<br />

~ Diplomat<br />

~ Unterhaltungs Offiz<br />

~ Wissenschafftler<br />

~ Tech<br />

~ Programmierer<br />

~ Soldat<br />

~ Psioniker<br />

Zivilisation & Kampf<br />

# Soldat<br />

# Infantrist<br />

# Scout<br />

# Sanitäter<br />

# Assassin<br />

# Infantir-Tech<br />

~ Psioniker<br />

~ Tech<br />

~ Versorgungs-Offiz.<br />

~ Fahrzeug-Pilot<br />

~ Raum-Pilot<br />

~ Bord-Schütze<br />

~ Tech<br />

~ Barbar<br />

Zivilisation & Geheimnisse<br />

Zivilisation & Geheimnisse<br />

# Wissenschafftler<br />

# Ingeneur<br />

# Pilot<br />

# Psioniker<br />

# Diplomat<br />

~ Soldat / Polizist<br />

~ Assassin<br />

~ Tollpatsch<br />

~ Diener<br />

~ Künstler<br />

~ Handwerker<br />

~ Großmaul

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