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Nun brauchen wir noch wichitge NSCs (Nicht-Spieler Charactere)<br />

Der Kaptän ein als Kapitän völlig unerfahrener Show-master, dessen Aufgabe das<br />

Präsentieren ist, während der 1.O der eigentliche Kapitän ist.<br />

Der erste Offizier 1.O, erfahren, klug, gebildet, und ein Mann der Tat.<br />

Der Bord-Artzt ein alter Sackarathas, der gerne mal ein paar Dinge zuviel einsammelt,<br />

aber sich an die Sitten und Gewohnheiten der Menschen gewöhnt hat, und<br />

sich zu wehren weiß. Ein altes Schlitzohr... sozusagen.<br />

Die Bord-Ingeneurin, welche sich gerne mit dem Bordartzt anlegt, wobei es aber eher<br />

freundschafftliche Späße sind, wie z.B. ungehorasme Comp o.ä<br />

Sie hat dem Computer ein gewisses Maß an Humor beigebracht.<br />

Der Verdeckte Entführer, welcher mit einigen Piraten zusammen versuchen will, das Schiff zu<br />

kapern, um eine bestimmte hochstehende Persöhnlichkeit zu entführen<br />

Die Piraten Kämpfer, Comp-Hacker, Pilot, Tech (sie sind keine kaltblütigen Mörder.)<br />

Die Soldaten Unerfahren Soldaten, welche eine Hochstehende Persöhnlichkeit beschützen<br />

sollen. ca 4 Stück. z.B. eine Gräfin aus dem Solamnischen Imperium<br />

Der Terranische Sicherheits-Offizier. Er hat zwar an Bord keine offiziellen Befugnisse, aber<br />

trotzdem wird er versuchen sie durch zu setzen, denn er versucht ja jenen<br />

berüchtiggten Piraten (Schmuggler) festzu nehmen, damit jener nicht<br />

versuchen kann, die Robin-Star zu entführen.<br />

Der Kampfrobotter, mit dem Nahmen, welchen man einem Kampfhund geben würde.<br />

Excalibur, Morpheus, ... und der üblen Feuer-Krafft von ca 4 Bolzen-MGs<br />

jede Menge Mitreisende<br />

Der Inteligente Chimpansen-Zirkus, das Lehrer Ehepaar, die Fayizzahrische Gravball-<br />

Mannschafft mit Trainer und Mannschaffts-Artzt, der brühmte Hyper-Physiker mit Familie,<br />

Enkelin und den einfachen Stab, falls ihm mal wieder eine seiner wirren Ideen durch den Kopf<br />

schießt, und der falls notwendig trotz seiner bestimmt 120 Jahre immer mal wieder sagt, ja,<br />

ich habe mal ein Semester darin gehabt, ich werde mal versuchen, mich darum zu kümmern.<br />

Die Musiker-Truppe, mit ihrem Agenten auf dem Weg zur nächsten Tournee, die Händeler und<br />

Anwälte....<br />

Es lohnt sich, zwei Listen zu machen. Die eine mit der Beschreibung, wie z.B Aussehen,<br />

oderwas das für eine Figur ist, und die zweite ein Kabienen-Belegungs-Plan mit Namen und<br />

Zimmer-Nummer. Ca 5 Suiten, 10 große Kabienen, 40 mittlere Kabienen und ca 55 kleine<br />

Kabienen. Natürlich ist noch eine Verschiebung der Anzahlen im Vorfeld möglich.<br />

Der erste Tag an Bord ist zur Aklimatisierung, das Raumschiff (oder den Computer mit dem<br />

etwas hintersinnigen Humor)kennen lernen, mit Anderen reden, oder einfach nur glücklich<br />

über etwas Ruhe sein. Das Schiff wird in der Nähe der Sonne vorbei fliegen, um den Gästen<br />

diese Spektakel zu zeigen, und dann gemütlich in Richtung des System-Randes Gondeln. Der<br />

Erste Hyper-Sprung wird eingeweiht, durch ein allgemeines Abend-Essen in der oberen Messe.<br />

Alle Crew-Mitglieder, die Stewards, und alle Gäste werden darum gebeten teil zu nehmen.<br />

Nur der 1.O.bleibt auf der Brücke.<br />

Da sowohl die Bord-Ingeneurin, als auch der Piraten-Hacker an Computer herumgefumbelt<br />

haben, wächst sich die einfache Unannehmlichkeit zu einer ernsten Neurose heraus.<br />

Er kann zwischen einem ernsten Befehl, oder etwas, was er als Scherz behandeln darf nicht<br />

mehr unterscheiden, und fängt an, dieverste Befehle (im Scherz) zu ignorieren. Teile seiner<br />

Berechnungs-Algorythmen wurden versehentlich beschädigt, so daß alle berechneten Kurse<br />

automatisch völlige Fehler ergeben.<br />

Abenteuer-04 Abenteuer 04<br />

Es gibt ein Oberdeck & ein<br />

Mitteldeck, weche eine<br />

VerbindungsTreppe in den<br />

Messen und dem<br />

Maschienen-Raum haben,<br />

sowie ein Unterdeck,<br />

welches durch den<br />

Maschienenraum zu<br />

erreichen ist, in dem die<br />

normalen Frachträume<br />

sind. Das obere<br />

Hangardeck ist von der<br />

Messe aus, durch einen<br />

kleinen Aufzu zu<br />

erreichen.<br />

Im Gang zur Brücke sind<br />

die Kontrollen der<br />

Lebenserhaltung, und dann<br />

kommt die doppelte<br />

Sicherheits-Schleuse mit<br />

dem Kriegs-Robotter, der<br />

nur jene durchläßt, welche<br />

der Computer als<br />

berechtigt einstuft.<br />

Vor der Brücke gibt es<br />

noch eine Bug-Schleuse,<br />

und ein paar kleine<br />

Ausrüstungs-Laderäume für<br />

Raumanzüge, Waffen,<br />

Lebensmittel, Überlebens-<br />

Ausrüstung u.ä.<br />

Das von lebenden<br />

Stewards gereichte Essen<br />

istechte Nahrung, und kein<br />

Syntho Fraß. Selbst<br />

größere Mengen für<br />

Lurracks, oder Sackarathas<br />

stellen keine ernsten<br />

Probleme dar.<br />

Dazu leichte Alkohohlika<br />

oder stärkere Synthohohlika,<br />

welche weniger<br />

schädlich sind.

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