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Raumboot-Typ Cobra SK 3 (Allrounder Boot) groß Pts<br />

Cocpit: 1 Pilot Co-Cocpit: 1 Navig. Crew: 0 +5<br />

Pilot & Jagtpilot Wm gesammt +0 0<br />

Sensoren +5 2 L sec +2<br />

ECM & ECCM +0 5 Hex 0<br />

Komunikation +5 20 L sec +1<br />

Reaktor 140 % A-Mat 28 E +304<br />

Triebwerk 100 % 8 E - Manöver 8/12 max C: 50 % 0<br />

Schutzschirm 160 % (abc) - FSP 240 +2 / Rd -1 E +8<br />

Panzerung 120 % (std) - FSP 36 +3<br />

Rumpf 100 % (std) - FSP 30 0<br />

Computer Pilot / Feuerleit/ teilauto +5 +5 +0 +5<br />

Passagiere 15 Frachtraum 225 CUM +2<br />

Waffenhalter 100 % E-Waffen 3 Ball-W. 3 +30<br />

Individuelle Probleme 3 Massenfertigung<br />

großes Raumfahrzeug (Schirm-Panzerung-Struktur-Waffenhalter-Passagiere-Fracht 150%, Pilot -5 +50<br />

Hypertriebwerk 2 (10E), Andock Vorrichtung, bessere Schleuse, +50<br />

Auto-Fracht-System, Raumgreifarm +21<br />

Schwierig zu reparieren (Tech -10)<br />

Preis ohne Waffen<br />

581 000<br />

Die Cobra SK 3 war endlich eine Cobra ohne den alten reperaturbedürftigkeits-Status, aber auch<br />

nicht die „Supermaschiene“, von der „Toram Technik“ träumte.<br />

Zu schwierig in der Reperatur, und deswegen keine Großaufträge, aber unter Einzelgängern<br />

beliebt.<br />

Cr

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