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Die Flamme des Ostens ist ein Kreuzer der Imperator Klasse mit erheblichen Modifikationen.<br />
Es ist ein Hyper Triebwerk 1 eingebaut, womit bis zu 20 Lj weit gesprungen werden kann.<br />
Es gibt 6 Traktor-Strahler an Bord.<br />
Die Waffen-Türme wurden auf 200% gesetzt und um 10 Ball Türme erweitert.<br />
10 Torpedo Werfer, 4 S-Gaus, 2 Multi-Gaus, 4 Pulse Laser, 4 Mini-Missel Werfer, 2 S-Phaser,<br />
4 Plasma Geschütze / 2 Schwere Ionen-Kanonen, 1 Partikel Plasma Kanone, 1 Rail Gun /<br />
1 Plasma Netz Werfer<br />
Der Reaktor blieb ein Fusions-Reaktor, und liefert somit zuwenig Energie um alle Waffen und<br />
Einbauten gleichzeitig zu betreiben. Deswegen wurden die Hangars vergrößert und zu 24 großen<br />
Hangars umgebaut, und das Schiff um 4 Dock-Kragen erweitert.<br />
Dafür wurden 500 Passagier-Kabienen ausgebaut, und somit bestehen nur noch 500 davon.<br />
Die Kabienen bieten sehr wenig Komfort, und die Betten sind eine Klapp-Fehl-Konstruktion, welche<br />
beim ein & Ausklappen öfter Schwierigkeiten machen.<br />
Sie ist im Jahre 2486 auf Taufain (Solamnia) vom Stapel gelaufen.<br />
Der Kommander ist ??? , ein etwas älterer Mann von vieleicht 30 Jahren, mit mittlerem schwarzem<br />
Haar, und kleinenm Kin-Spitzbart, hellblauen Augen, heller Haut und hochgewachsener mittlerer<br />
Statur und aristokratischen Gesichtszügen. Die Stimme ist relativ sanft und dunkel.<br />
Er weiß sowohl Höflichkeit und höfisches Benehmen mit einer Art ritterlichen Präsenz zu mischen,<br />
und seine Selbstbeherrschung ist wohl bekannt, denn selbst in den schlimmsten Situationen soll er<br />
immer noch ruhig und zielstrebig besonnen sein und manchmal sogar ein leichtes Lächeln in den<br />
Mundwinkeln haben, ohne dabei die Gefahr zu ignorieren. Er gilt als herausragender Psioniker<br />
und erfahrener Kommandant. Es heißt, er sei der Großmeister der Kinder des Sternenglanzes.<br />
Er trägt keine Uniform, aber oft hat seine Kleidung eine Tendenz in jene Richtung.<br />
Meist gehöhren dazu einem Waffengürtel mit einer silber verzierten schwere Blaster-Pistole (exelente<br />
Handwerksarbeit), und ein verschnörkeltes E-Feld-Schwert (Exelente Handwerks Arbeit).<br />
- die Schwarze Pseudo-Uniform mit silber-durchwirkten Nähten.<br />
- die schwarz-violette Robe mit schwarzen Stickmustern.<br />
- eine eng anliegende Seiden-Hose und ein weites Ärmelloses Hemd in türkies, wie das eines Tanz-<br />
Akrobaten, mit silberdurchwirkten Mokassin Soldaten.<br />
- der dunkel und hell-graue Raumfahrer Overall mit Raumfahrer Stiefeln und Not-Klapphelm.<br />
Seine persöhnliche Leibgarde besteht aus 6 Cyborgs, mit besserer Bewaffnung und den Nummern<br />
D-22, C-13, A-136, A-03, D-44, B-627. Sie sind unlackiert und stark verkratzt, und man kann bei<br />
ihnen teilweise noch die Löcher von Einschüssen in der Rüstung sehen. Obwohl innerlich repariert<br />
weigert der Kommander sich die Rüstungen gänzlich reparieren zu lassen.<br />
Ihre Werte sind St9, Ko9, Stat8, Ge4, Re4, KöAu häßlich, schwere Panzerung 7/7 Wm-10<br />
Cyborg Gehirne Log9, Me6, Wi5, Int4, Em3, Psi6<br />
Sensoren Wm+0 100m, Kom Wm+0 5 km, Ini:3, AKP:9, LP: 36, Trgf 17 kg, NKS 9<br />
E-Acku 200 % 200h, LEH 20h<br />
Hypno-Programme 60(70)% KAMPF (Pistolen & Gewehr, S-Inf-Wa, Bew-Nahkampf, unbew Nahk)<br />
60(70)% PILOT (Raumpilot, Großraumer, Jagt-Pilot, Fernlenk-Wa, Raum Wa.)<br />
60(70)% (Sensoren, Komunikation ECM, Interkosmo)<br />
Sie entsprechen in vielem den Cyborgs der anderen PSI-Krieger Gilden, mit einer Ausnahme.<br />
Siehaben zwar keine Erinnerung an das was sie wahren, aber sie lernen ein neues Leben zu beginnen,<br />
denn der alte Hypno Block wurde entfernt, und durch einen neuen ersetzt.<br />
Sie höhren sowohl auf ihre nummerische Bezeichnung, als auch auf daraus abgeleitete Nahmen.<br />
Dodozwo, Zay Tren, Aintrasax, Annuldai, Deffifir, Besseswosyn. Fast schon richtige Namen.<br />
Kampagne-05 Kampagne 05<br />
Schiffe dieser Größe<br />
sind selbst für die<br />
große Flotte der<br />
PSI-Krieger eine<br />
große Ausnahme,<br />
denn zu schwierig<br />
die Kontrolle der<br />
Besatzung, und zu<br />
schlecht die Tarnbarkeit.<br />
Werte für den<br />
Komandanten ???<br />
wofür ?<br />
Wo ist die gute alte<br />
Spielleiterwillkür<br />
geblieben, ohne die<br />
es keine farbigen<br />
und phantastischen<br />
Geschichten geben<br />
würde.<br />
Natürlich trägt er<br />
PSI-Krieger Anzug,<br />
und setzt den Helm<br />
auf, wenn es gefährlich<br />
wird, weil er<br />
vorhat sich dagegen<br />
zu wappnen, aber<br />
dann wird er ihn<br />
wohl mit einer<br />
virtuellen Illusion<br />
verdecken.<br />
Standart Cyborgs<br />
St9, Ko9, Stat8,<br />
Ge4, Re3, KöAu<br />
häßlich,Log7, Me4,<br />
Wi2, Int3, Em2, Psi6<br />
s.Panz 7/7 Wm-10<br />
Ini:2,<br />
Fertigkeiten<br />
60 (70)%<br />
Also sehr ähnlich,<br />
wenn man von<br />
besseren geistigen<br />
werten mal absieht.