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RÜSTUNGEN<br />

Preis Masse Tech-Lvl<br />

Cr kg<br />

5000 2 4 Kampfanzug Sensor Wm+5<br />

10 000 2,5 5 Kampfanzug Sensor Wm+10<br />

25 000 3 6 Kampfanzug Sensor Wm+15<br />

5000 0,2 5 Kampfanzug Bord-Computer (+2 Akp, & 60% )<br />

5000 0,3 5 Kampfanzug Bewegungs-Hilfe (Wm+5)<br />

1000 0,2 5 Cameleon Plating (Farb-Variierend)<br />

1500 0,2 5 Anti IR-Plating (Hitzedämpfung)<br />

2000 0,3 5 Anti Sensor Plating (Wm-30)<br />

1500 0,5 5 # Anti-Ball Plating (Rs.: Ball+25%, En -25%)<br />

2500 0,6 5 # Anti-Splitter Plating (Rs +4/+4 gegen Explosion)<br />

4000 0,8 5 # Anti-PzDs Plating (PzDs-Mun nur normal)<br />

3500 0,3 5 # Reflekt-Plating (Rs.: En+2)<br />

2500 1 5 Personal Schild vorne 25 Pts (ABC) 10h<br />

10 000 2 5 Gürtel-Schild-Pack 100 Pts (ABC) 10h<br />

25 000 4 4 Rucksack Schildpack 250 Pts (ABC) 10h<br />

60 000 7 6 Kampfanzug Schildpack 500 Pts (ABC) 12h<br />

500 0,2 4 Komunikations-Pack Wm+0 200 km / Sat<br />

1000 0,6 3 Kom. Gürtel-Pack Wm+5 500 km / Sat<br />

2000 2,0 3 Kom.Rucksack-Pack Wm+10 5000 km / Sat<br />

900 0,3 5 ECM Pack Wm+0 100m<br />

1800 0,9 4 ECM Gürtel-Pack Wm+5 500m<br />

3600 3 3 ECM Rucksack-Pack Wm +10 2 km<br />

1500 0,4 5 ECCM Pack Wm+0 100m<br />

3000 1,2 4 ECCM Gürtel-Pack Wm+5 500m<br />

6000 4,0 3 ECCM Rucksack-Pack Wm+10 2 km<br />

1000 0,4 5 Holo-Tarnfeld Gürtelpack 2m R (std Erfolg)<br />

12500 1,2 5 Holo Tarnfeld Rucksack-Pack 5m R (gut Erfolg)<br />

2500 2,5 5 Holo-Tarnfeld Stand-Gerät 10m R (std Erfolg)<br />

2450 0,6 6 Holo-Unsichtbarkeits Gürtel 2mR (std Erfolg)<br />

15000 1,5 6 Holo-Unsichtbarkeits-Rucksack3mR (g.Erflog)<br />

30 - 2 Schutz-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

30 - 2 Reflektor-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

45 - 2 Flack-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

60 - 2 Hartplast-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

80 - 2 Karbonium-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

20 - 2 archaische-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />

25 - 2 Schutz-Helm Reperatur pro Punkt<br />

200 - 2 Gefechts-Panzer Reperatur pro Punkt<br />

350 - 2 Kampf-Anzug Reperatur pro Punkt<br />

Ausrüstung-11 Ausrüstung 11<br />

Zusatz-Ausrüstung ist nur<br />

für Anzüge bekommbar,<br />

nicht für Westen, oder<br />

archaiasche Rüstungen.<br />

werden mit der Energie-<br />

Quelle des Kampfanzuges<br />

verbunden.<br />

E-Waffen-Treffer mit 10<br />

Schadens-Punkten, oder<br />

mehr zerstören das<br />

Plating.<br />

# (exclusiv) kann nicht<br />

mit anderen Platings<br />

kombiniert werden<br />

A Energie 1 Pts pro TP<br />

B Ballistisch 1 Pts pro TP<br />

C beide 5 Pts pro TP<br />

6h<br />

12h<br />

24h<br />

1h<br />

2h<br />

3h<br />

1h<br />

2h<br />

3h<br />

1h<br />

2h<br />

3h<br />

1h<br />

2h<br />

Dabei werden Löcher nicht<br />

nur geflickt, sondern<br />

Platten ausgetauscht,<br />

Metall wieder<br />

verschweißt, Isolation<br />

wieder eingeklebt. usw<br />

usw usw.

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