buch2.pdf
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RÜSTUNGEN<br />
Preis Masse Tech-Lvl<br />
Cr kg<br />
5000 2 4 Kampfanzug Sensor Wm+5<br />
10 000 2,5 5 Kampfanzug Sensor Wm+10<br />
25 000 3 6 Kampfanzug Sensor Wm+15<br />
5000 0,2 5 Kampfanzug Bord-Computer (+2 Akp, & 60% )<br />
5000 0,3 5 Kampfanzug Bewegungs-Hilfe (Wm+5)<br />
1000 0,2 5 Cameleon Plating (Farb-Variierend)<br />
1500 0,2 5 Anti IR-Plating (Hitzedämpfung)<br />
2000 0,3 5 Anti Sensor Plating (Wm-30)<br />
1500 0,5 5 # Anti-Ball Plating (Rs.: Ball+25%, En -25%)<br />
2500 0,6 5 # Anti-Splitter Plating (Rs +4/+4 gegen Explosion)<br />
4000 0,8 5 # Anti-PzDs Plating (PzDs-Mun nur normal)<br />
3500 0,3 5 # Reflekt-Plating (Rs.: En+2)<br />
2500 1 5 Personal Schild vorne 25 Pts (ABC) 10h<br />
10 000 2 5 Gürtel-Schild-Pack 100 Pts (ABC) 10h<br />
25 000 4 4 Rucksack Schildpack 250 Pts (ABC) 10h<br />
60 000 7 6 Kampfanzug Schildpack 500 Pts (ABC) 12h<br />
500 0,2 4 Komunikations-Pack Wm+0 200 km / Sat<br />
1000 0,6 3 Kom. Gürtel-Pack Wm+5 500 km / Sat<br />
2000 2,0 3 Kom.Rucksack-Pack Wm+10 5000 km / Sat<br />
900 0,3 5 ECM Pack Wm+0 100m<br />
1800 0,9 4 ECM Gürtel-Pack Wm+5 500m<br />
3600 3 3 ECM Rucksack-Pack Wm +10 2 km<br />
1500 0,4 5 ECCM Pack Wm+0 100m<br />
3000 1,2 4 ECCM Gürtel-Pack Wm+5 500m<br />
6000 4,0 3 ECCM Rucksack-Pack Wm+10 2 km<br />
1000 0,4 5 Holo-Tarnfeld Gürtelpack 2m R (std Erfolg)<br />
12500 1,2 5 Holo Tarnfeld Rucksack-Pack 5m R (gut Erfolg)<br />
2500 2,5 5 Holo-Tarnfeld Stand-Gerät 10m R (std Erfolg)<br />
2450 0,6 6 Holo-Unsichtbarkeits Gürtel 2mR (std Erfolg)<br />
15000 1,5 6 Holo-Unsichtbarkeits-Rucksack3mR (g.Erflog)<br />
30 - 2 Schutz-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
30 - 2 Reflektor-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
45 - 2 Flack-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
60 - 2 Hartplast-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
80 - 2 Karbonium-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
20 - 2 archaische-Rüstung Reperatur pro Punkt<br />
25 - 2 Schutz-Helm Reperatur pro Punkt<br />
200 - 2 Gefechts-Panzer Reperatur pro Punkt<br />
350 - 2 Kampf-Anzug Reperatur pro Punkt<br />
Ausrüstung-11 Ausrüstung 11<br />
Zusatz-Ausrüstung ist nur<br />
für Anzüge bekommbar,<br />
nicht für Westen, oder<br />
archaiasche Rüstungen.<br />
werden mit der Energie-<br />
Quelle des Kampfanzuges<br />
verbunden.<br />
E-Waffen-Treffer mit 10<br />
Schadens-Punkten, oder<br />
mehr zerstören das<br />
Plating.<br />
# (exclusiv) kann nicht<br />
mit anderen Platings<br />
kombiniert werden<br />
A Energie 1 Pts pro TP<br />
B Ballistisch 1 Pts pro TP<br />
C beide 5 Pts pro TP<br />
6h<br />
12h<br />
24h<br />
1h<br />
2h<br />
3h<br />
1h<br />
2h<br />
3h<br />
1h<br />
2h<br />
3h<br />
1h<br />
2h<br />
Dabei werden Löcher nicht<br />
nur geflickt, sondern<br />
Platten ausgetauscht,<br />
Metall wieder<br />
verschweißt, Isolation<br />
wieder eingeklebt. usw<br />
usw usw.