Mind-Mag 140
Die Zeitschrift von Mensa in Deutschland (MinD), des deutschen Ablegers der weltweiten Hochbegabten-Organisation Mensa.
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MIND-SPIELEPREIS 2021<br />
TINA ZEJEWSKI<br />
Analog spielen trotz Corona<br />
Die besten Neuheiten für zwei spielbegeisterte Ms.<br />
Im Doppeljahrgang 2021/2022 wartet der MinD-Spielepreis mit einer<br />
extragroßen Auswahl an herausfordernden Brett- und Kartenspielen auf, die<br />
darauf warten, probegespielt und bewertet zu werden. Neben den Spielen in<br />
den seit 2015 bewährten Kategorien „komplexe Spiele“ und „kurze Dauer“<br />
hat die Jury um Jochen Tierbach diesmal wieder sechs strategisch herausfordernde Spiele für<br />
zwei Personen herausgesucht, mit denen man sich hervorragend die Zeit vertreiben kann.<br />
Imhotep: Das Duell<br />
V<br />
or einigen Jahren hatte Phil<br />
Walker-Harding das Spiel<br />
„Imhotep“ kreiert, in dem mit<br />
ungewöhnlich großen Würfeln<br />
an antiken Stätten gebaut wird,<br />
an Tempeln, Pyramiden, Obelisken<br />
und Grabkammern. Optisch<br />
und haptisch sehr schön! Jetzt<br />
hat er sein Erfolgsspiel variiert<br />
und eine reine Zwei-Spieler-Variante<br />
daraus entwickelt. Die<br />
Bauplätze sind gleich geblieben,<br />
die Würfel jedoch durch Plättchen<br />
ersetzt worden. Aber immer<br />
noch beschafft ihr euch diese<br />
Plättchen über Boote, die ihr<br />
nun in eure jetzt eigene Auslage<br />
fahrt. Dort werden sie angebaut<br />
und bringen dafür Siegpunkte.<br />
Maji<br />
Z<br />
iel bei „Maji“ (Kiswahili für<br />
„Wasser“) ist es, einen Brunnen<br />
zu bauen. Außerdem wäre<br />
es sinnvoll, wenn dieser Wasser<br />
enthielte. Und man sollte<br />
vermeiden, dass die Büffel den<br />
fast fertigen Brunnen wie die<br />
Hornochsen wieder zerstören.<br />
All dies geschieht mit Serengeti-Karten,<br />
die man aus einem<br />
5x5-Raster herausnimmt. Ziegel<br />
bauen die Brunneneinfassung,<br />
Wasser füllt ihn, und … Büffelkarten<br />
gibt es halt auch. Nichts<br />
ist ärgerlicher als ein zerstörter<br />
Brunnen. Höchstens ein fertiger<br />
Brunnen ohne Wasser, denn<br />
dann geht der Rundensieg (und<br />
damit ein Rubin!) trotzdem an<br />
die Gegnerin. Wer nach zwanzig<br />
bis dreißig Minuten als erstes<br />
vier Rubine sein Eigen nennt,<br />
gewinnt das Spiel.<br />
Kaito<br />
W<br />
enn sich zwei Samurai eines<br />
Meisterdiebs bedienen<br />
und sich an einen Tisch setzen,<br />
dann spielen sie „Kaito“. Jeder<br />
besitzt seine eigene Farbe<br />
und in der Mitte liegt ein Raster<br />
aus sechs mal sechs Spielsteinen,<br />
die rote oder schwarze<br />
Helme, Schwerter und Wappen<br />
zeigen. Meisterdieb Kaito wird<br />
dabei abwechselnd orthogonal<br />
gezogen und bleibt dadurch<br />
immer in der gleichen vertikalen<br />
oder horizontalen Richtung,<br />
bevor er am Zielort den<br />
Stein schlägt. Gewonnen hat,<br />
wer zuerst alle Helme oder alle<br />
Schwerter des Gegners geschlagen<br />
hat.<br />
Mandala<br />
D<br />
urch haptisch und optisch<br />
äußerst ansprechendes<br />
Material fällt „Mandala“ auf<br />
den ersten Blick auf, aber auch<br />
die Mischung aus Strategie<br />
66 | mind magazin <strong>140</strong>/februar 2021