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Quid77

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Entrevista<br />

trece<br />

el personaje mío o de mi hermana no harían pero al ser la<br />

abuela una persona mayor, más experimentada, que vivió<br />

más, permitía un juego de humor distinto. Si bien la obra es<br />

infantil me parecía interesante hacer algún guiño para que<br />

supieran que no los estaba tomando por tontos sino que yo<br />

sé que ellos entienden. De hecho me llegaban las críticas<br />

porque yo pedí que me dijeran qué pensaban del libro. Entendieron<br />

todo y está bueno. No quería hacer un libro plano.<br />

Quería que lo leyeran y sintieran que no le estaba hablando a<br />

un niño, que le estaba hablando a una persona. Y funcionó.<br />

–En los personajes también aparece el traspaso del<br />

límite entre la adultez y la niñez. Hay momentos en<br />

los que pareciera que las niñas fueran las adultas y<br />

la abuela la niña. Sí. La abuela tiene esa cosa. Cuando<br />

empieza el libro digo que todos pensarían que es una adolescente<br />

si no fuera porque no ve nada, porque tiene signos<br />

de la edad. A veces se comporta como chica y a veces se<br />

comporta como grande, o tiene rasgos de persona grande.<br />

Es un personaje que es niña y adulta a la vez. Y las chicas<br />

también pasan por ese proceso de comportarse como nenas<br />

porque ven un tesoro y quieren ir y no les importa nada,<br />

pero a la hora de estar en el lugar frenan y piensan que no<br />

es todo tan fácil y tienen que enfrentarse a algún obstáculo.<br />

Está eso de que las chicas ocupan el lugar de ser las personas<br />

que piensan y la abuela es más impulsiva, y a veces eso<br />

se revierte.<br />

–También se mezclan las esferas entre literatura y los<br />

videojuegos. Este libro está estructurado como si fuera<br />

uno. ¿Eso fue premeditado o surgió? Cuando empecé<br />

a pensar el libro decidí que quería escribir algo con lo que<br />

los chicos se sintieran identificados. Que lo encontraran<br />

parecido a lo que yo hago en otras plataformas y se sintieran<br />

atraídos por ese lugar. Empecé a pensarlo desde ese lado y<br />

a diagramar los personajes en base a su comportamiento en<br />

los videos. Lo que hice fue planteármelo en la cabeza como<br />

un video de YouTube largo. ¿Cómo contaría yo una historia<br />

larga en YouTube? ¿Qué historia haría? Y de ahí lo pasé a<br />

escrito. Ese fue el principio. Después empecé a pensar parte<br />

por parte y hubo partes en las que hice guiños a los juegos<br />

a los que juego. Por ejemplo, en una parte que tienen que<br />

saltar obstáculos es una modalidad que se llama parkour, que<br />

hay en juegos como Roblox y Minecraft. Entonces metí en el<br />

libro un pequeño guiño de lo que hago en el canal.<br />

–¿Qué proyectos tiene en mente? Tengo varios proyectos<br />

a partir del año que viene. Los shows se van a seguir haciendo<br />

porque me encanta el teatro. Probablemente se haga algún juego<br />

mío. Y además de eso me gustaría seguir escribiendo porque<br />

la verdad es que me pareció muy genial la experiencia<br />

Con dos nuevos libros recientemente editados, Felipe Pigna apuesta a acercar aún más la Historia a los lectores más chicos. En<br />

Mujeres insolentes de la Historia recorre una galería de mujeres que desafiaron las convenciones de su época en pos de ampliar l<br />

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Carlos Tramutola<br />

A prueba y error<br />

El ingeniero industrial confiesa cómo dejó su trabajo en Techint para comenzar un proyecto propio<br />

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llevó a crear Alibrate, una red social de lectores en español con setenta mil usuarios en todo el mundo<br />

POR Antonela de Alva<br />

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