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GENESIS | RÈGLE SPÉCIAL<br />
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Bonus de carte<br />
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<br />
Modificateur<br />
<br />
aux ref<strong>le</strong>xes<br />
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<br />
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<br />
<br />
Modificateurs<br />
<br />
aux dommages<br />
II.2. LES CARTES DE COMBAT (CC)<br />
Au nombre de 5, ces cartes représentent chacune des<br />
<br />
<strong>le</strong>s cinq cartes, on trouve :<br />
- trois cartes d’attaque : “Attaque Rapide”, “Attaque Norma<strong>le</strong>”<br />
et “Attaque Bruta<strong>le</strong>” ;<br />
- une carte de défense : “Parade” ;<br />
- une carte qui permet de bluffer ou d’indiquer un état<br />
immobi<strong>le</strong> : “Inactif”.<br />
Sur chacune des cartes, plusieurs informations sont notées :<br />
Le nom de la Carte de Combat<br />
Attaque Norma<strong>le</strong>, Attaque Bruta<strong>le</strong>, Attaque Rapide, Parade<br />
ou Inactif.<br />
Le bonus de la Carte de Combat<br />
Un bonus éventuel<strong>le</strong>ment accordé par la carte en fonction de<br />
cel<strong>le</strong> choisie par <strong>le</strong> joueur adverse (cf. Dé bonus/malus p.10).<br />
Le modificateur aux Réf<strong>le</strong>xes<br />
Ce bonus ou malus s’applique uniquement au jet de Réf<strong>le</strong>xes<br />
pour <strong>le</strong> combat en cours (cf. p.15).<br />
Le modificateur aux Dommages<br />
Ce bonus ou malus s’applique uniquement à la <strong>le</strong>cture des<br />
Dommages pour <strong>le</strong> combat en cours (cf. p.17).<br />
Règ<strong>le</strong> spécia<strong>le</strong><br />
Certaines cartes possèdent un effet variab<strong>le</strong> durant <strong>le</strong><br />
combat en cours.<br />
9<br />
Nom<br />
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-<br />
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-<br />
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-<br />
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II.3. LES DÉS<br />
Les six dés inclus dans la boîte de base sont spécifiques<br />
à ALKEMY. Selon la cou<strong>le</strong>ur du dé, la répartition<br />
des chiffres et des symbo<strong>le</strong>s n’est pas la<br />
même.<br />
- Trois cou<strong>le</strong>urs : chaque cou<strong>le</strong>ur de dé correspond à un<br />
état de santé. Les chiffres et <strong>le</strong>s symbo<strong>le</strong>s présents sur<br />
<strong>le</strong>s faces sont différents selon la cou<strong>le</strong>ur des dés (cf. Les<br />
états de santé p.17 ).<br />
- Trois symbo<strong>le</strong>s : il existe trois symbo<strong>le</strong>s différents :<br />
épée, hache, masse. Combinés par deux, ces symbo<strong>le</strong>s<br />
vous permettront de déterminer <strong>le</strong>s Dommages infligés<br />
lors d’une attaque ou d’un tir réussi (cf. p.17).