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GENESIS | RÈGLE SPÉCIAL<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Bonus de carte<br />

<br />

<br />

Modificateur<br />

<br />

aux ref<strong>le</strong>xes<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Modificateurs<br />

<br />

aux dommages<br />

II.2. LES CARTES DE COMBAT (CC)<br />

Au nombre de 5, ces cartes représentent chacune des<br />

<br />

<strong>le</strong>s cinq cartes, on trouve :<br />

- trois cartes d’attaque : “Attaque Rapide”, “Attaque Norma<strong>le</strong>”<br />

et “Attaque Bruta<strong>le</strong>” ;<br />

- une carte de défense : “Parade” ;<br />

- une carte qui permet de bluffer ou d’indiquer un état<br />

immobi<strong>le</strong> : “Inactif”.<br />

Sur chacune des cartes, plusieurs informations sont notées :<br />

Le nom de la Carte de Combat<br />

Attaque Norma<strong>le</strong>, Attaque Bruta<strong>le</strong>, Attaque Rapide, Parade<br />

ou Inactif.<br />

Le bonus de la Carte de Combat<br />

Un bonus éventuel<strong>le</strong>ment accordé par la carte en fonction de<br />

cel<strong>le</strong> choisie par <strong>le</strong> joueur adverse (cf. Dé bonus/malus p.10).<br />

Le modificateur aux Réf<strong>le</strong>xes<br />

Ce bonus ou malus s’applique uniquement au jet de Réf<strong>le</strong>xes<br />

pour <strong>le</strong> combat en cours (cf. p.15).<br />

Le modificateur aux Dommages<br />

Ce bonus ou malus s’applique uniquement à la <strong>le</strong>cture des<br />

Dommages pour <strong>le</strong> combat en cours (cf. p.17).<br />

Règ<strong>le</strong> spécia<strong>le</strong><br />

Certaines cartes possèdent un effet variab<strong>le</strong> durant <strong>le</strong><br />

combat en cours.<br />

9<br />

Nom<br />

<br />

-<br />

<br />

<br />

<br />

-<br />

<br />

<br />

-<br />

<br />

<br />

-<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

II.3. LES DÉS<br />

Les six dés inclus dans la boîte de base sont spécifiques<br />

à ALKEMY. Selon la cou<strong>le</strong>ur du dé, la répartition<br />

des chiffres et des symbo<strong>le</strong>s n’est pas la<br />

même.<br />

- Trois cou<strong>le</strong>urs : chaque cou<strong>le</strong>ur de dé correspond à un<br />

état de santé. Les chiffres et <strong>le</strong>s symbo<strong>le</strong>s présents sur<br />

<strong>le</strong>s faces sont différents selon la cou<strong>le</strong>ur des dés (cf. Les<br />

états de santé p.17 ).<br />

- Trois symbo<strong>le</strong>s : il existe trois symbo<strong>le</strong>s différents :<br />

épée, hache, masse. Combinés par deux, ces symbo<strong>le</strong>s<br />

vous permettront de déterminer <strong>le</strong>s Dommages infligés<br />

lors d’une attaque ou d’un tir réussi (cf. p.17).

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