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C ontrairement<br />

GUERRIERS-TONNERRE (3) 18pt<br />

CORBEAU<br />

1/carte<br />

Mvt PA<br />

5/7/12 4<br />

3 11 7 2<br />

GUERRIERS-TONNERRE (3) 21pt<br />

LOUP<br />

1/carte<br />

Mvt PA<br />

4/6/10<br />

3 4 10 7 2<br />

GUERRIERS-TONNERRE (3) 18pt<br />

CRAPAUD<br />

1/carte<br />

Mvt PA<br />

4/6/10<br />

2 3 10 7 2<br />

à ce que pourrait laisser penser <strong>le</strong>ur<br />

nom, <strong>le</strong>s guerriers-tonnerre ne sont pas des combat-<br />

tants professionnels. Les Aurloks étant pacifistes, ils<br />

n’ont pas d’armée au sens strict du terme. Mais <strong>le</strong>ur vie quotidienne<br />

repose dans une très grande mesure sur la chasse,<br />

activité où la capacité à terrasser rapidement un être vivant<br />

est une qualité primordia<strong>le</strong>. En temps de guerre, ce savoirfaire<br />

est savamment réutilisé et <strong>le</strong>s chasseurs sont <strong>le</strong>s premiers<br />

sur <strong>le</strong> front avec <strong>le</strong>urs instruments de chasse, que ce<br />

soient des armes de contact ou de tir. Ils prennent alors <strong>le</strong><br />

nom d’ayawisgi-wakiya : <strong>le</strong>s guerriers-tonnerre. Tel<strong>le</strong> la foudre,<br />

ils frappent vite et fort, avant de disparaître dans la végétation<br />

et de recommencer. Ce sont des combattants agi<strong>le</strong>s<br />

dont la rapidité est un élément primordial : face à des trou-<br />

Hémotoxique<br />

Tant qu’un Guerrier-Tonnerre du Crapaud est en État Grave<br />

ou Critique, lorsqu’un adversaire en contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong><br />

GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />

69<br />

Octobre<br />

2011<br />

TROUPES<br />

1 2 2 3 3 4<br />

1 2 2 3 3 3<br />

Tail<strong>le</strong> 2,<br />

Javelots (3/10)<br />

2 2 3 3 4 4<br />

2 2 2 3 3 4<br />

Tail<strong>le</strong> 2, Enchaînement,<br />

Tomahawk (2/6)<br />

1 2 2 3 3 4<br />

Tail<strong>le</strong> 2,<br />

Hémotoxique<br />

pes lourdement armées ou des professionnels de la guerre,<br />

ils ont grand-peine à faire <strong>le</strong> poids dès lors que l’affrontement<br />

s’éternise un peu trop.<br />

Les guerriers-tonnerre du clan du Corbeau forment d’excel<strong>le</strong>ntes<br />

troupes de reconnaissance, grâce à <strong>le</strong>ur vitesse de<br />

déplacement et à <strong>le</strong>ur habilité à lancer <strong>le</strong> javelot. Ceux du<br />

clan du Loup favorisent la furtivité et l’approche progressive<br />

de <strong>le</strong>ur proie, pour se jeter fina<strong>le</strong>ment sur el<strong>le</strong> et la ruer de<br />

coups rapides et meurtriers. Ceux du clan du Crapaud font<br />

de piètres chasseurs mais de redoutab<strong>le</strong>s guerriers : favorisant<br />

la robustesse à la vitesse, <strong>le</strong>ur sang toxique fait des<br />

ravages lors des affrontements armés. Les membres du clan<br />

de l’Auroch, trop massifs, se font rarement chasseurs : il y a<br />

donc très peu de guerriers-tonnerre de ce clan.<br />

lui inflige des DOM, <strong>le</strong> guerrier-tonnerre du Crapaud lui<br />

inflige 1 DOM en retour.

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