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C ontrairement<br />
GUERRIERS-TONNERRE (3) 18pt<br />
CORBEAU<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
5/7/12 4<br />
3 11 7 2<br />
GUERRIERS-TONNERRE (3) 21pt<br />
LOUP<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10<br />
3 4 10 7 2<br />
GUERRIERS-TONNERRE (3) 18pt<br />
CRAPAUD<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10<br />
2 3 10 7 2<br />
à ce que pourrait laisser penser <strong>le</strong>ur<br />
nom, <strong>le</strong>s guerriers-tonnerre ne sont pas des combat-<br />
tants professionnels. Les Aurloks étant pacifistes, ils<br />
n’ont pas d’armée au sens strict du terme. Mais <strong>le</strong>ur vie quotidienne<br />
repose dans une très grande mesure sur la chasse,<br />
activité où la capacité à terrasser rapidement un être vivant<br />
est une qualité primordia<strong>le</strong>. En temps de guerre, ce savoirfaire<br />
est savamment réutilisé et <strong>le</strong>s chasseurs sont <strong>le</strong>s premiers<br />
sur <strong>le</strong> front avec <strong>le</strong>urs instruments de chasse, que ce<br />
soient des armes de contact ou de tir. Ils prennent alors <strong>le</strong><br />
nom d’ayawisgi-wakiya : <strong>le</strong>s guerriers-tonnerre. Tel<strong>le</strong> la foudre,<br />
ils frappent vite et fort, avant de disparaître dans la végétation<br />
et de recommencer. Ce sont des combattants agi<strong>le</strong>s<br />
dont la rapidité est un élément primordial : face à des trou-<br />
Hémotoxique<br />
Tant qu’un Guerrier-Tonnerre du Crapaud est en État Grave<br />
ou Critique, lorsqu’un adversaire en contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong><br />
GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />
69<br />
Octobre<br />
2011<br />
TROUPES<br />
1 2 2 3 3 4<br />
1 2 2 3 3 3<br />
Tail<strong>le</strong> 2,<br />
Javelots (3/10)<br />
2 2 3 3 4 4<br />
2 2 2 3 3 4<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Enchaînement,<br />
Tomahawk (2/6)<br />
1 2 2 3 3 4<br />
Tail<strong>le</strong> 2,<br />
Hémotoxique<br />
pes lourdement armées ou des professionnels de la guerre,<br />
ils ont grand-peine à faire <strong>le</strong> poids dès lors que l’affrontement<br />
s’éternise un peu trop.<br />
Les guerriers-tonnerre du clan du Corbeau forment d’excel<strong>le</strong>ntes<br />
troupes de reconnaissance, grâce à <strong>le</strong>ur vitesse de<br />
déplacement et à <strong>le</strong>ur habilité à lancer <strong>le</strong> javelot. Ceux du<br />
clan du Loup favorisent la furtivité et l’approche progressive<br />
de <strong>le</strong>ur proie, pour se jeter fina<strong>le</strong>ment sur el<strong>le</strong> et la ruer de<br />
coups rapides et meurtriers. Ceux du clan du Crapaud font<br />
de piètres chasseurs mais de redoutab<strong>le</strong>s guerriers : favorisant<br />
la robustesse à la vitesse, <strong>le</strong>ur sang toxique fait des<br />
ravages lors des affrontements armés. Les membres du clan<br />
de l’Auroch, trop massifs, se font rarement chasseurs : il y a<br />
donc très peu de guerriers-tonnerre de ce clan.<br />
lui inflige des DOM, <strong>le</strong> guerrier-tonnerre du Crapaud lui<br />
inflige 1 DOM en retour.