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GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />

GARDES-ESPRITS LOUP (2) 31pts<br />

1/carte<br />

Mvt PA<br />

4/6/10 4 5 10 8 3<br />

A près<br />

<strong>le</strong>urs morts, <strong>le</strong>s Aurloks<br />

sont ensevelis dans<br />

un tumulus qui doit se<br />

trouver <strong>le</strong> plus près possib<strong>le</strong> des<br />

étoi<strong>le</strong>s : c’est pour cette raison<br />

que <strong>le</strong>s fils d’Aurlokan établissent<br />

<strong>le</strong>urs sépultures dans <strong>le</strong>s<br />

montagnes, au plus près du sommet, en cimetières circulaires.<br />

Les défunts étant enterrés avec <strong>le</strong>urs biens <strong>le</strong>s plus précieux,<br />

ces cimetières isolés attirent parfois des convoitises<br />

déplacées, sans par<strong>le</strong>r des mauvais esprits qui peuvent rôder<br />

dans la nature.<br />

C’est pour ces raisons cumulées que <strong>le</strong>s garde-esprits protègent<br />

ces endroits sacrés. Leur tâche est non seu<strong>le</strong>ment<br />

matériel<strong>le</strong>, comme entretenir <strong>le</strong>s sépultures et chasser <strong>le</strong>s<br />

profanateurs, mais aussi spirituel<strong>le</strong> : prendre soin des spec-<br />

Mvt PA<br />

71<br />

2 3 3 3 4 5<br />

Tail<strong>le</strong> 2, Garde, Feinte<br />

tres des défunts et chasser <strong>le</strong>s mauvais esprits qui peuvent<br />

<strong>le</strong>ur nuire. Ils doivent éga<strong>le</strong>ment accomplir des rituels pour<br />

aider <strong>le</strong>s spectres à faire <strong>le</strong> deuil de <strong>le</strong>ur dépouil<strong>le</strong> mortel<strong>le</strong>.<br />

Ce ne sont pas des chamans mais des guerriers, même si <strong>le</strong>ur<br />

dévotion spirituel<strong>le</strong> est particulièrement ferme. La nécessité<br />

de devoir protéger ces sépultures dans la solitude la plus<br />

extrême font d’eux des combattants émérites, habitués aux<br />

rigueurs de la vie en altitude.<br />

Lorsque <strong>le</strong> front de guerre s’approche un peu trop de <strong>le</strong>ur<br />

territoire, ils quittent temporairement <strong>le</strong>ur poste pour rejoindre<br />

<strong>le</strong>s rangs des braves qui affrontent l’ennemi. Ils ont<br />

alors l’occasion de profiter des bénéfices des longs mois<br />

passés à s’entraîner durement dans la solitude de <strong>le</strong>ur cimetière:<br />

<strong>le</strong>s humains ont souvent eu l’occasion de craindre ces<br />

impitoyab<strong>le</strong>s combattants, dont <strong>le</strong>s funestes parures sont<br />

particulièrement inquiétantes.<br />

LANCES-RUCHES CRAPAUD (2) 24pt<br />

1/carte<br />

4/6/-<br />

L a<br />

3 3 10 7 2<br />

tribu du So<strong>le</strong>il-qui-porte-<strong>le</strong>-sucre<br />

tire son nom<br />

de ses activités apicultri-<br />

ces saisonnières : tous <strong>le</strong>s étés,<br />

<strong>le</strong>s chasseurs de cette tribu<br />

s’occupent de trouver <strong>le</strong>s ruches d’abeil<strong>le</strong>s sauvages et d’en<br />

récolter <strong>le</strong> miel, obtenu du pol<strong>le</strong>n des f<strong>le</strong>urs jaunes de wahcocihi.<br />

Un jour qu’ils furent surpris par un ours furieux, ils<br />

se défendirent en jetant <strong>le</strong>s ruches sur <strong>le</strong>ur assaillant. Les<br />

dommages que firent <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s furent si impressionnants<br />

que cela <strong>le</strong>ur donna l’idée de faire appel à ces ruches en combat<br />

!<br />

Les premiers volontaires furent des membres du clan du<br />

Crapaud : après s’être enduits de boue pour se protéger des<br />

piqures et <strong>le</strong>s bras chargés de ruches, ils affrontèrent <strong>le</strong>s soldats<br />

d’Avalon en jetant <strong>le</strong>urs étranges projecti<strong>le</strong>s sur <strong>le</strong>urs<br />

Lancer de Ruches<br />

Un lance-ruche possède 3 ruches pour toute la partie. Une<br />

fois par tour, <strong>le</strong> lance-ruche peut lancer une Ruche gratuitement.<br />

Il peut lancer des Ruches supplémentaires pour 1 PA<br />

par Ruche. Il place alors un ou plusieurs marqueurs dans<br />

sa ligne de vue, jusqu’à 10 pouces de lui pour représenter<br />

chaque Ruche lancée. Les marqueurs Ruche font 1 pouce de<br />

diamètre et sont de tail<strong>le</strong> 0.<br />

Abeil<strong>le</strong>s<br />

Les abeil<strong>le</strong>s sont liées à un marqueur Ruche.<br />

Au moment du placement d’une Ruche, toutes <strong>le</strong>s figurines<br />

à 2 pouces ou moins de la ruche subissent un jet de Combat<br />

1 2 2 3 3 4<br />

1 1 1 2 2 3<br />

Tail<strong>le</strong> 2,<br />

Lancer de Ruches,<br />

Abeil<strong>le</strong>s<br />

Octobre<br />

adversaires : la rupture de la ruche sur <strong>le</strong>s soldats ennemis<br />

faisait jaillir toute une colonie d’abeil<strong>le</strong>s, de guêpes ou de<br />

frelons furieux qui s’acharnaient immédiatement sur <strong>le</strong>s<br />

malheureux.<br />

Depuis ce jour, <strong>le</strong>s lance-ruches se retrouvent fréquemment<br />

dans <strong>le</strong>s rangs des Aurloks, et tout particulièrement au sein<br />

des tribus vivant au sud-est d’Oblaye Itse, où <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s<br />

sont plus nombreuses. Ce sont toujours des membres du<br />

clan du Crapaud qui embrassent cette vocation, <strong>le</strong>s autres<br />

Aurloks appréciant peu de devoir se couvrir de boue humide.<br />

Chargés de deux ou trois ruches, ils avancent laborieusement<br />

vers <strong>le</strong>s rangs ennemis jusqu’au moment adéquat où,<br />

ravis, ils peuvent enfin s’amuser à lancer <strong>le</strong>urs encombrants<br />

projecti<strong>le</strong>s sur <strong>le</strong>urs adversaires et rire grassement en <strong>le</strong>s regardant<br />

fuir <strong>le</strong>s insectes furieux.<br />

de va<strong>le</strong>ur 4. Cette attaque se joue sans CC et sans réaction<br />

possib<strong>le</strong>.<br />

Par la suite, toute figurine effectuant un mouvement, une<br />

action ou une réaction dans l’aire d’effet d’une Ruche subit<br />

une attaque des abeil<strong>le</strong>s, limité à un jet par ruche et par<br />

tour.<br />

Une figurine dans la portée de plusieurs ruches subira<br />

autant d’attaques que de ruches.<br />

Retirez immédiatement <strong>le</strong> marqueur Ruche si <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s<br />

infligent 3 DOM lors d’une attaque.<br />

Le Lance-Ruches est immunisé aux effets des abeil<strong>le</strong>s.<br />

2011

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