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GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />
GARDES-ESPRITS LOUP (2) 31pts<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10 4 5 10 8 3<br />
A près<br />
<strong>le</strong>urs morts, <strong>le</strong>s Aurloks<br />
sont ensevelis dans<br />
un tumulus qui doit se<br />
trouver <strong>le</strong> plus près possib<strong>le</strong> des<br />
étoi<strong>le</strong>s : c’est pour cette raison<br />
que <strong>le</strong>s fils d’Aurlokan établissent<br />
<strong>le</strong>urs sépultures dans <strong>le</strong>s<br />
montagnes, au plus près du sommet, en cimetières circulaires.<br />
Les défunts étant enterrés avec <strong>le</strong>urs biens <strong>le</strong>s plus précieux,<br />
ces cimetières isolés attirent parfois des convoitises<br />
déplacées, sans par<strong>le</strong>r des mauvais esprits qui peuvent rôder<br />
dans la nature.<br />
C’est pour ces raisons cumulées que <strong>le</strong>s garde-esprits protègent<br />
ces endroits sacrés. Leur tâche est non seu<strong>le</strong>ment<br />
matériel<strong>le</strong>, comme entretenir <strong>le</strong>s sépultures et chasser <strong>le</strong>s<br />
profanateurs, mais aussi spirituel<strong>le</strong> : prendre soin des spec-<br />
Mvt PA<br />
71<br />
2 3 3 3 4 5<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Garde, Feinte<br />
tres des défunts et chasser <strong>le</strong>s mauvais esprits qui peuvent<br />
<strong>le</strong>ur nuire. Ils doivent éga<strong>le</strong>ment accomplir des rituels pour<br />
aider <strong>le</strong>s spectres à faire <strong>le</strong> deuil de <strong>le</strong>ur dépouil<strong>le</strong> mortel<strong>le</strong>.<br />
Ce ne sont pas des chamans mais des guerriers, même si <strong>le</strong>ur<br />
dévotion spirituel<strong>le</strong> est particulièrement ferme. La nécessité<br />
de devoir protéger ces sépultures dans la solitude la plus<br />
extrême font d’eux des combattants émérites, habitués aux<br />
rigueurs de la vie en altitude.<br />
Lorsque <strong>le</strong> front de guerre s’approche un peu trop de <strong>le</strong>ur<br />
territoire, ils quittent temporairement <strong>le</strong>ur poste pour rejoindre<br />
<strong>le</strong>s rangs des braves qui affrontent l’ennemi. Ils ont<br />
alors l’occasion de profiter des bénéfices des longs mois<br />
passés à s’entraîner durement dans la solitude de <strong>le</strong>ur cimetière:<br />
<strong>le</strong>s humains ont souvent eu l’occasion de craindre ces<br />
impitoyab<strong>le</strong>s combattants, dont <strong>le</strong>s funestes parures sont<br />
particulièrement inquiétantes.<br />
LANCES-RUCHES CRAPAUD (2) 24pt<br />
1/carte<br />
4/6/-<br />
L a<br />
3 3 10 7 2<br />
tribu du So<strong>le</strong>il-qui-porte-<strong>le</strong>-sucre<br />
tire son nom<br />
de ses activités apicultri-<br />
ces saisonnières : tous <strong>le</strong>s étés,<br />
<strong>le</strong>s chasseurs de cette tribu<br />
s’occupent de trouver <strong>le</strong>s ruches d’abeil<strong>le</strong>s sauvages et d’en<br />
récolter <strong>le</strong> miel, obtenu du pol<strong>le</strong>n des f<strong>le</strong>urs jaunes de wahcocihi.<br />
Un jour qu’ils furent surpris par un ours furieux, ils<br />
se défendirent en jetant <strong>le</strong>s ruches sur <strong>le</strong>ur assaillant. Les<br />
dommages que firent <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s furent si impressionnants<br />
que cela <strong>le</strong>ur donna l’idée de faire appel à ces ruches en combat<br />
!<br />
Les premiers volontaires furent des membres du clan du<br />
Crapaud : après s’être enduits de boue pour se protéger des<br />
piqures et <strong>le</strong>s bras chargés de ruches, ils affrontèrent <strong>le</strong>s soldats<br />
d’Avalon en jetant <strong>le</strong>urs étranges projecti<strong>le</strong>s sur <strong>le</strong>urs<br />
Lancer de Ruches<br />
Un lance-ruche possède 3 ruches pour toute la partie. Une<br />
fois par tour, <strong>le</strong> lance-ruche peut lancer une Ruche gratuitement.<br />
Il peut lancer des Ruches supplémentaires pour 1 PA<br />
par Ruche. Il place alors un ou plusieurs marqueurs dans<br />
sa ligne de vue, jusqu’à 10 pouces de lui pour représenter<br />
chaque Ruche lancée. Les marqueurs Ruche font 1 pouce de<br />
diamètre et sont de tail<strong>le</strong> 0.<br />
Abeil<strong>le</strong>s<br />
Les abeil<strong>le</strong>s sont liées à un marqueur Ruche.<br />
Au moment du placement d’une Ruche, toutes <strong>le</strong>s figurines<br />
à 2 pouces ou moins de la ruche subissent un jet de Combat<br />
1 2 2 3 3 4<br />
1 1 1 2 2 3<br />
Tail<strong>le</strong> 2,<br />
Lancer de Ruches,<br />
Abeil<strong>le</strong>s<br />
Octobre<br />
adversaires : la rupture de la ruche sur <strong>le</strong>s soldats ennemis<br />
faisait jaillir toute une colonie d’abeil<strong>le</strong>s, de guêpes ou de<br />
frelons furieux qui s’acharnaient immédiatement sur <strong>le</strong>s<br />
malheureux.<br />
Depuis ce jour, <strong>le</strong>s lance-ruches se retrouvent fréquemment<br />
dans <strong>le</strong>s rangs des Aurloks, et tout particulièrement au sein<br />
des tribus vivant au sud-est d’Oblaye Itse, où <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s<br />
sont plus nombreuses. Ce sont toujours des membres du<br />
clan du Crapaud qui embrassent cette vocation, <strong>le</strong>s autres<br />
Aurloks appréciant peu de devoir se couvrir de boue humide.<br />
Chargés de deux ou trois ruches, ils avancent laborieusement<br />
vers <strong>le</strong>s rangs ennemis jusqu’au moment adéquat où,<br />
ravis, ils peuvent enfin s’amuser à lancer <strong>le</strong>urs encombrants<br />
projecti<strong>le</strong>s sur <strong>le</strong>urs adversaires et rire grassement en <strong>le</strong>s regardant<br />
fuir <strong>le</strong>s insectes furieux.<br />
de va<strong>le</strong>ur 4. Cette attaque se joue sans CC et sans réaction<br />
possib<strong>le</strong>.<br />
Par la suite, toute figurine effectuant un mouvement, une<br />
action ou une réaction dans l’aire d’effet d’une Ruche subit<br />
une attaque des abeil<strong>le</strong>s, limité à un jet par ruche et par<br />
tour.<br />
Une figurine dans la portée de plusieurs ruches subira<br />
autant d’attaques que de ruches.<br />
Retirez immédiatement <strong>le</strong> marqueur Ruche si <strong>le</strong>s abeil<strong>le</strong>s<br />
infligent 3 DOM lors d’une attaque.<br />
Le Lance-Ruches est immunisé aux effets des abeil<strong>le</strong>s.<br />
2011