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Octobre<br />
2011<br />
II.5 LIGNES DE VUE, COUVERTS<br />
ET FIGURINES CACHÉES<br />
La ligne de vue est une droite imaginaire permettant<br />
de savoir ce qu’une figurine perçoit ou pas.<br />
Dans ALKEMY, <strong>le</strong>s figurines possèdent un ang<strong>le</strong><br />
de vue de 360 degrés.<br />
Pour déterminer <strong>le</strong>s lignes de vue, on compare <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s<br />
des figurines entre el<strong>le</strong>s (information disponib<strong>le</strong> au recto<br />
des cartes de profil) et avec <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s des éléments de<br />
décors.<br />
Les tail<strong>le</strong>s des décors<br />
Les décors se classent en quatre tail<strong>le</strong>s en fonction de<br />
<strong>le</strong>ur hauteur en pouces sur la tab<strong>le</strong>.<br />
- Tail<strong>le</strong> 1 = décors de 1 pouce ou moins de hauteur.<br />
- Tail<strong>le</strong> 2 = décors entre 1 pouce et 2 pouces.<br />
- Tail<strong>le</strong> 3 = décors entre 2 pouces et 3 pouces.<br />
- Tail<strong>le</strong> 4 = décors de plus de 3 pouces.<br />
Dans <strong>le</strong> cas où un décor possède différentes hauteurs, déterminez<br />
sa tail<strong>le</strong> selon sa hauteur à l’endroit où passe<br />
une ligne de vue.<br />
Une figurine bénéficie d’une ligne<br />
de vue sur une autre si :<br />
- Une ligne droite peut être tracée de n’importe quel point<br />
de son soc<strong>le</strong> à n’importe quel point de celui de l’autre.<br />
- Aucun élément de décor cachant tota<strong>le</strong>ment <strong>le</strong> soc<strong>le</strong> de<br />
la cib<strong>le</strong> n’est de tail<strong>le</strong> supérieure à cel<strong>le</strong> des deux figurines.<br />
Une figurine bénéficie d’un couvert si :<br />
- El<strong>le</strong> est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine<br />
de tail<strong>le</strong> inférieure ou éga<strong>le</strong> à la sienne.<br />
- El<strong>le</strong> est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine<br />
de n’importe quel<strong>le</strong> tail<strong>le</strong> mais qui ne cache qu’une partie<br />
de son soc<strong>le</strong>.<br />
Une figurine est cachée si :<br />
- El<strong>le</strong> se trouve derrière un décor ou une figurine de tail<strong>le</strong><br />
supérieure à la sienne, sans qu’aucune ligne de vue ne<br />
puisse être tracée vers son soc<strong>le</strong>.<br />
Notez qu’une figurine placée sur un élément de décor<br />
d’une tail<strong>le</strong> minimum de 1, gagne un point en tail<strong>le</strong> tant<br />
qu’el<strong>le</strong> est sur ce décor pour ce qui est de la détermination<br />
des lignes de vue.<br />
GENESIS | RÈGLES<br />
11<br />
Ex : Sur la photo, l’arbalétrier avalonien (a) possède une ligne<br />
de vue sur <strong>le</strong> ghulam (c) et sur la jaraya (d). Comme cette<br />
dernière est de tail<strong>le</strong> 2 et derrière un obstac<strong>le</strong> d’une tail<strong>le</strong> 2, el<strong>le</strong><br />
est à couvert. Par contre il ne bénéficie pas de ligne de vue sur<br />
l’autre jaraya (b) qui se trouve derrière un obstac<strong>le</strong> de tail<strong>le</strong> 3..<br />
III. MISE EN PLACE<br />
DU JEU<br />
III.1. CONSTITUER UNE TROUPE<br />
A<br />
ALKEMY, une troupe est un groupe de combattants<br />
qui évoluent ensemb<strong>le</strong>.<br />
Il existe quelques règ<strong>le</strong>s à suivre pour la constituer<br />
correctement.<br />
Va<strong>le</strong>ur de la troupe<br />
La va<strong>le</strong>ur de la troupe représente sa puissance. El<strong>le</strong> correspond<br />
au cumul des points de recrutement de l’ensemb<strong>le</strong><br />
des figurines qui la composent. Avant la partie, <strong>le</strong>s<br />
joueurs s’accordent sur une va<strong>le</strong>ur tota<strong>le</strong> à ne pas dépasser<br />
pour constituer <strong>le</strong>ur troupe. Cette va<strong>le</strong>ur peut aussi<br />
être imposée par <strong>le</strong> scénario joué. Alkemy est prévu pour<br />
vous permettre de jouer des troupes entre 100 et 400<br />
points. Plus <strong>le</strong>s va<strong>le</strong>urs de troupe de vos parties seront<br />
é<strong>le</strong>vées et plus <strong>le</strong> temps de jeu sera long.<br />
Une fois <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s maîtrisées, une partie en 150 points<br />
vous permettra de jouer rapidement en l’espace de 45 minutes<br />
alors qu’une partie en 300 points vous demandera<br />
environ 2h de jeu.