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Octobre<br />

2011<br />

II.5 LIGNES DE VUE, COUVERTS<br />

ET FIGURINES CACHÉES<br />

La ligne de vue est une droite imaginaire permettant<br />

de savoir ce qu’une figurine perçoit ou pas.<br />

Dans ALKEMY, <strong>le</strong>s figurines possèdent un ang<strong>le</strong><br />

de vue de 360 degrés.<br />

Pour déterminer <strong>le</strong>s lignes de vue, on compare <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s<br />

des figurines entre el<strong>le</strong>s (information disponib<strong>le</strong> au recto<br />

des cartes de profil) et avec <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s des éléments de<br />

décors.<br />

Les tail<strong>le</strong>s des décors<br />

Les décors se classent en quatre tail<strong>le</strong>s en fonction de<br />

<strong>le</strong>ur hauteur en pouces sur la tab<strong>le</strong>.<br />

- Tail<strong>le</strong> 1 = décors de 1 pouce ou moins de hauteur.<br />

- Tail<strong>le</strong> 2 = décors entre 1 pouce et 2 pouces.<br />

- Tail<strong>le</strong> 3 = décors entre 2 pouces et 3 pouces.<br />

- Tail<strong>le</strong> 4 = décors de plus de 3 pouces.<br />

Dans <strong>le</strong> cas où un décor possède différentes hauteurs, déterminez<br />

sa tail<strong>le</strong> selon sa hauteur à l’endroit où passe<br />

une ligne de vue.<br />

Une figurine bénéficie d’une ligne<br />

de vue sur une autre si :<br />

- Une ligne droite peut être tracée de n’importe quel point<br />

de son soc<strong>le</strong> à n’importe quel point de celui de l’autre.<br />

- Aucun élément de décor cachant tota<strong>le</strong>ment <strong>le</strong> soc<strong>le</strong> de<br />

la cib<strong>le</strong> n’est de tail<strong>le</strong> supérieure à cel<strong>le</strong> des deux figurines.<br />

Une figurine bénéficie d’un couvert si :<br />

- El<strong>le</strong> est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine<br />

de tail<strong>le</strong> inférieure ou éga<strong>le</strong> à la sienne.<br />

- El<strong>le</strong> est à 1 p ou moins derrière un décor ou une figurine<br />

de n’importe quel<strong>le</strong> tail<strong>le</strong> mais qui ne cache qu’une partie<br />

de son soc<strong>le</strong>.<br />

Une figurine est cachée si :<br />

- El<strong>le</strong> se trouve derrière un décor ou une figurine de tail<strong>le</strong><br />

supérieure à la sienne, sans qu’aucune ligne de vue ne<br />

puisse être tracée vers son soc<strong>le</strong>.<br />

Notez qu’une figurine placée sur un élément de décor<br />

d’une tail<strong>le</strong> minimum de 1, gagne un point en tail<strong>le</strong> tant<br />

qu’el<strong>le</strong> est sur ce décor pour ce qui est de la détermination<br />

des lignes de vue.<br />

GENESIS | RÈGLES<br />

11<br />

Ex : Sur la photo, l’arbalétrier avalonien (a) possède une ligne<br />

de vue sur <strong>le</strong> ghulam (c) et sur la jaraya (d). Comme cette<br />

dernière est de tail<strong>le</strong> 2 et derrière un obstac<strong>le</strong> d’une tail<strong>le</strong> 2, el<strong>le</strong><br />

est à couvert. Par contre il ne bénéficie pas de ligne de vue sur<br />

l’autre jaraya (b) qui se trouve derrière un obstac<strong>le</strong> de tail<strong>le</strong> 3..<br />

III. MISE EN PLACE<br />

DU JEU<br />

III.1. CONSTITUER UNE TROUPE<br />

A<br />

ALKEMY, une troupe est un groupe de combattants<br />

qui évoluent ensemb<strong>le</strong>.<br />

Il existe quelques règ<strong>le</strong>s à suivre pour la constituer<br />

correctement.<br />

Va<strong>le</strong>ur de la troupe<br />

La va<strong>le</strong>ur de la troupe représente sa puissance. El<strong>le</strong> correspond<br />

au cumul des points de recrutement de l’ensemb<strong>le</strong><br />

des figurines qui la composent. Avant la partie, <strong>le</strong>s<br />

joueurs s’accordent sur une va<strong>le</strong>ur tota<strong>le</strong> à ne pas dépasser<br />

pour constituer <strong>le</strong>ur troupe. Cette va<strong>le</strong>ur peut aussi<br />

être imposée par <strong>le</strong> scénario joué. Alkemy est prévu pour<br />

vous permettre de jouer des troupes entre 100 et 400<br />

points. Plus <strong>le</strong>s va<strong>le</strong>urs de troupe de vos parties seront<br />

é<strong>le</strong>vées et plus <strong>le</strong> temps de jeu sera long.<br />

Une fois <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s maîtrisées, une partie en 150 points<br />

vous permettra de jouer rapidement en l’espace de 45 minutes<br />

alors qu’une partie en 300 points vous demandera<br />

environ 2h de jeu.

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