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ALCHIMISTE DE L’ÉCOLE (2) 30pt<br />

DU LONG SOUPIR<br />

1/carte<br />

Mvt PA<br />

4/6/10<br />

L ’éco<strong>le</strong><br />

alchimique du Long<br />

Soupir est de loin la plus<br />

populaire de la Triade de<br />

jade et concentre ses activités<br />

sur <strong>le</strong>s aspects militaires des arts mystiques. Le Long Soupir<br />

est un foudre de guerre qui déchaîne <strong>le</strong>s forces alchimiques<br />

de l’Air sur ses ennemis depuis l’arrière des troupes ou sur<br />

un promontoire fortifié. L’alchimie est son arme et peut balayer<br />

<strong>le</strong>s colosses <strong>le</strong>s plus présomptueux !<br />

Maîtrise Alchimique<br />

Une fois que la Formu<strong>le</strong> d’un alchimiste de la Triade de<br />

Jade est consumée, si <strong>le</strong> résultat est un échec, l’alchimiste<br />

peut dépenser des pierres alchimiques afin d’augmenter<br />

son résultat final. Il peut dépenser 1 pierre alchimique pour<br />

augmenter <strong>le</strong> résultat final de 1. Le nombre de pierres ainsi<br />

dépensé est limité par son niveau de concentration +1.<br />

Influence du Vent (0)<br />

1 Air / 8p / cib<strong>le</strong><br />

La formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine ennemie à portée. La cib<strong>le</strong><br />

subit 1 dé malus à ses jets de Réf<strong>le</strong>xes et lit <strong>le</strong>s DOM une<br />

colonne à gauche lors des ses jets de corps à corps. La formu<strong>le</strong><br />

dure jusqu’à la fin du tour.<br />

GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE<br />

4 2 11 7 3<br />

Mvt PA<br />

90<br />

1 1 2 2 2 3<br />

<br />

Cerc<strong>le</strong> Extérieur (Air),<br />

Maîtrise Alchimique<br />

Tous <strong>le</strong>s alchimistes du Long Soupir savent s’adapter aux<br />

rigueurs de la guerre plus faci<strong>le</strong>ment que <strong>le</strong>urs pairs issus<br />

d’autres peup<strong>le</strong>s. Outre cette préparation militaire, l’aspect<br />

<strong>le</strong> plus étonnant des alchimistes du Long Soupir est <strong>le</strong>ur<br />

maîtrise des forces alchimiques. Leurs protoco<strong>le</strong>s incorporent<br />

en effet des formu<strong>le</strong>s de soutien qui <strong>le</strong>ur permettent<br />

de réussir des effets mystiques qui auraient échoué dans<br />

d’autres circonstances. Cette maîtrise a cependant un prix :<br />

une consommation accrue de pierres alchimiques.<br />

Améliorations<br />

2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire à portée.<br />

Bourrasque Vio<strong>le</strong>nte (2)<br />

2 Airs / 8p / cib<strong>le</strong><br />

La Formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine ennemie à portée qui est<br />

mise à terre. Tant que la cib<strong>le</strong> ne dépense pas 1 PA lors de<br />

son activation pour se re<strong>le</strong>ver, sa DEF est éga<strong>le</strong> à 8, el<strong>le</strong> ne<br />

peut agir, ne peut bénéficier de la règ<strong>le</strong> «Aux aguets», ni<br />

bénéficier d’une attaque rapide contre un adversaire se désengageant<br />

d’un corps-à-corps dans <strong>le</strong>quel el<strong>le</strong> se trouve.<br />

Améliorations<br />

2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire à portée.<br />

DISCIPLES DE L’ÉCOLE (2) 24pt<br />

DU SOLEIL DE CRISTAL<br />

1/carte<br />

4/6/10<br />

L es<br />

4 3 10 7 2<br />

alchimistes du So<strong>le</strong>il<br />

de cristal privilégient<br />

l’expérience du terrain à<br />

la formation théorique. Il est<br />

donc fréquent qu’ils emmènent<br />

<strong>le</strong>urs discip<strong>le</strong>s avec eux dans<br />

<strong>le</strong>s combats ou que <strong>le</strong>s discip<strong>le</strong>s<br />

se portent spontanément volontaires pour des opérations<br />

militaires. Tout comme <strong>le</strong>urs maîtres, <strong>le</strong>s discip<strong>le</strong>s du So<strong>le</strong>il<br />

de cristal ont pour vocation de défendre et soutenir <strong>le</strong><br />

groupe qu’ils accompagnent. Avant tout, ils partagent sans<br />

état d’âme <strong>le</strong>s composants alchimiques dont ils disposent<br />

Soutien Alchimique<br />

Une fois par tour durant son activation, un discip<strong>le</strong> peut<br />

transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste<br />

ami en contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong>.<br />

Influence du Vent (0) 2 Airs / 8 p / auto<br />

La Formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine amie non-héros de tail<strong>le</strong> 2 ou<br />

1 à portée. La cib<strong>le</strong> obtient obtient Pisteur jusqu’à la fin du<br />

ALCHIMISTES<br />

Octobre<br />

2011<br />

1 1 2 2 3 3<br />

<br />

Cerc<strong>le</strong> Extérieur (Air), Pisteur,<br />

Soutien Alchimique<br />

avec <strong>le</strong>urs aînés, y compris ceux des autres éco<strong>le</strong>s, afin qu’ils<br />

<strong>le</strong>s emploient au meil<strong>le</strong>ur usage. Les discip<strong>le</strong>s partagent en<br />

outre des connaissances plus limitées que <strong>le</strong>s maîtres mais<br />

savent mettre la puissance de l’Air en pratique avec une certaine<br />

ingéniosité : ils se déplacent en compagnie de <strong>le</strong>urs<br />

troupes avec la légèreté du vent et sont insaisissab<strong>le</strong>s même<br />

au cœur des combats. Ils constituent ainsi de formidab<strong>le</strong>s<br />

messagers et permettent à <strong>le</strong>urs alliés de sortir des mêlées<br />

<strong>le</strong>s plus inextricab<strong>le</strong>s en minimisant <strong>le</strong>s pertes. La présence<br />

d’un alchimiste du So<strong>le</strong>il de cristal accompagné de son ou de<br />

ses discip<strong>le</strong>s renforce considérab<strong>le</strong>ment l’efficacité de n’importe<br />

quel<strong>le</strong> unité de l’armée cé<strong>le</strong>ste.<br />

tour. Ou, jusqu’à la fin du tour, la cib<strong>le</strong> peut se désengager<br />

sans effectuer de jet de Réf<strong>le</strong>xes en opposition.<br />

Améliorations<br />

2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire.<br />

1 pour cumu<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s deux effets.

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