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ALCHIMISTE DE L’ÉCOLE (2) 30pt<br />
DU LONG SOUPIR<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10<br />
L ’éco<strong>le</strong><br />
alchimique du Long<br />
Soupir est de loin la plus<br />
populaire de la Triade de<br />
jade et concentre ses activités<br />
sur <strong>le</strong>s aspects militaires des arts mystiques. Le Long Soupir<br />
est un foudre de guerre qui déchaîne <strong>le</strong>s forces alchimiques<br />
de l’Air sur ses ennemis depuis l’arrière des troupes ou sur<br />
un promontoire fortifié. L’alchimie est son arme et peut balayer<br />
<strong>le</strong>s colosses <strong>le</strong>s plus présomptueux !<br />
Maîtrise Alchimique<br />
Une fois que la Formu<strong>le</strong> d’un alchimiste de la Triade de<br />
Jade est consumée, si <strong>le</strong> résultat est un échec, l’alchimiste<br />
peut dépenser des pierres alchimiques afin d’augmenter<br />
son résultat final. Il peut dépenser 1 pierre alchimique pour<br />
augmenter <strong>le</strong> résultat final de 1. Le nombre de pierres ainsi<br />
dépensé est limité par son niveau de concentration +1.<br />
Influence du Vent (0)<br />
1 Air / 8p / cib<strong>le</strong><br />
La formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine ennemie à portée. La cib<strong>le</strong><br />
subit 1 dé malus à ses jets de Réf<strong>le</strong>xes et lit <strong>le</strong>s DOM une<br />
colonne à gauche lors des ses jets de corps à corps. La formu<strong>le</strong><br />
dure jusqu’à la fin du tour.<br />
GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE<br />
4 2 11 7 3<br />
Mvt PA<br />
90<br />
1 1 2 2 2 3<br />
<br />
Cerc<strong>le</strong> Extérieur (Air),<br />
Maîtrise Alchimique<br />
Tous <strong>le</strong>s alchimistes du Long Soupir savent s’adapter aux<br />
rigueurs de la guerre plus faci<strong>le</strong>ment que <strong>le</strong>urs pairs issus<br />
d’autres peup<strong>le</strong>s. Outre cette préparation militaire, l’aspect<br />
<strong>le</strong> plus étonnant des alchimistes du Long Soupir est <strong>le</strong>ur<br />
maîtrise des forces alchimiques. Leurs protoco<strong>le</strong>s incorporent<br />
en effet des formu<strong>le</strong>s de soutien qui <strong>le</strong>ur permettent<br />
de réussir des effets mystiques qui auraient échoué dans<br />
d’autres circonstances. Cette maîtrise a cependant un prix :<br />
une consommation accrue de pierres alchimiques.<br />
Améliorations<br />
2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire à portée.<br />
Bourrasque Vio<strong>le</strong>nte (2)<br />
2 Airs / 8p / cib<strong>le</strong><br />
La Formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine ennemie à portée qui est<br />
mise à terre. Tant que la cib<strong>le</strong> ne dépense pas 1 PA lors de<br />
son activation pour se re<strong>le</strong>ver, sa DEF est éga<strong>le</strong> à 8, el<strong>le</strong> ne<br />
peut agir, ne peut bénéficier de la règ<strong>le</strong> «Aux aguets», ni<br />
bénéficier d’une attaque rapide contre un adversaire se désengageant<br />
d’un corps-à-corps dans <strong>le</strong>quel el<strong>le</strong> se trouve.<br />
Améliorations<br />
2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire à portée.<br />
DISCIPLES DE L’ÉCOLE (2) 24pt<br />
DU SOLEIL DE CRISTAL<br />
1/carte<br />
4/6/10<br />
L es<br />
4 3 10 7 2<br />
alchimistes du So<strong>le</strong>il<br />
de cristal privilégient<br />
l’expérience du terrain à<br />
la formation théorique. Il est<br />
donc fréquent qu’ils emmènent<br />
<strong>le</strong>urs discip<strong>le</strong>s avec eux dans<br />
<strong>le</strong>s combats ou que <strong>le</strong>s discip<strong>le</strong>s<br />
se portent spontanément volontaires pour des opérations<br />
militaires. Tout comme <strong>le</strong>urs maîtres, <strong>le</strong>s discip<strong>le</strong>s du So<strong>le</strong>il<br />
de cristal ont pour vocation de défendre et soutenir <strong>le</strong><br />
groupe qu’ils accompagnent. Avant tout, ils partagent sans<br />
état d’âme <strong>le</strong>s composants alchimiques dont ils disposent<br />
Soutien Alchimique<br />
Une fois par tour durant son activation, un discip<strong>le</strong> peut<br />
transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste<br />
ami en contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong>.<br />
Influence du Vent (0) 2 Airs / 8 p / auto<br />
La Formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> une figurine amie non-héros de tail<strong>le</strong> 2 ou<br />
1 à portée. La cib<strong>le</strong> obtient obtient Pisteur jusqu’à la fin du<br />
ALCHIMISTES<br />
Octobre<br />
2011<br />
1 1 2 2 3 3<br />
<br />
Cerc<strong>le</strong> Extérieur (Air), Pisteur,<br />
Soutien Alchimique<br />
avec <strong>le</strong>urs aînés, y compris ceux des autres éco<strong>le</strong>s, afin qu’ils<br />
<strong>le</strong>s emploient au meil<strong>le</strong>ur usage. Les discip<strong>le</strong>s partagent en<br />
outre des connaissances plus limitées que <strong>le</strong>s maîtres mais<br />
savent mettre la puissance de l’Air en pratique avec une certaine<br />
ingéniosité : ils se déplacent en compagnie de <strong>le</strong>urs<br />
troupes avec la légèreté du vent et sont insaisissab<strong>le</strong>s même<br />
au cœur des combats. Ils constituent ainsi de formidab<strong>le</strong>s<br />
messagers et permettent à <strong>le</strong>urs alliés de sortir des mêlées<br />
<strong>le</strong>s plus inextricab<strong>le</strong>s en minimisant <strong>le</strong>s pertes. La présence<br />
d’un alchimiste du So<strong>le</strong>il de cristal accompagné de son ou de<br />
ses discip<strong>le</strong>s renforce considérab<strong>le</strong>ment l’efficacité de n’importe<br />
quel<strong>le</strong> unité de l’armée cé<strong>le</strong>ste.<br />
tour. Ou, jusqu’à la fin du tour, la cib<strong>le</strong> peut se désengager<br />
sans effectuer de jet de Réf<strong>le</strong>xes en opposition.<br />
Améliorations<br />
2 pour une cib<strong>le</strong> supplémentaire.<br />
1 pour cumu<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s deux effets.