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Octobre<br />
2011<br />
GUERRIERS-TOTEM AUROCH (2) 35pt<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10<br />
L ors<br />
3 5 9 7 3<br />
que des conflits perdurent,<br />
comme <strong>le</strong> font<br />
actuel<strong>le</strong>ment <strong>le</strong>s frictions<br />
avec Avalon, certains braves renoncent<br />
aux activités de chasse<br />
et se vouent exclusivement à la<br />
lutte contre l’ennemi. Cela implique<br />
un renoncement au mode de vie pacifique et la prise<br />
en compte de nombreux paramètres ignorés dans un contexte<br />
de chasse, comme la stratégie ou la prise en compte de<br />
plans élaborés de la part de l’ennemi. De chasseur, l’Aurlok<br />
devient alors professionnel de la guerre : un ayawisgi-wopike,<br />
un guerrier-totem qui a choisi de renoncer au principe du<br />
respect de la vie puisque son métier est désormais de tuer.<br />
Les Aurloks perçoivent ces combattants avec beaucoup de<br />
pitié et de compassion. On prend toujours soin d’eux et on<br />
L es<br />
Mvt PA<br />
chasse-pluie sont avant tout des musiciens chargés<br />
de jouer pour repousser <strong>le</strong>s nuages et garantir un cli-<br />
mat clément lors des migrations des tribus. Ces Aur-<br />
loks ont su se rendre peu à peu indispensab<strong>le</strong>s à <strong>le</strong>ur peup<strong>le</strong><br />
et ils ont su trouver une utilité à <strong>le</strong>urs ta<strong>le</strong>nts dans des terrains<br />
d’application insoupçonnés. C’est ainsi qu’ils se sont<br />
retrouvés à jouer lors des cérémonies rituel<strong>le</strong>s pour attirer<br />
la bienveillance des manitous. Ce sont toujours des membres<br />
du clan de l’Auroch, la distribution socia<strong>le</strong> des tâches laissant<br />
à ces Aurloks puissants et endurants la tâche délicate<br />
de jouer en rythme pendant des heures, ce qu’ils font avec<br />
enthousiasme.<br />
Le domaine de la guerre ne fait pas exception à cette expansion<br />
naturel<strong>le</strong> du rô<strong>le</strong> des chasse-pluie : sur <strong>le</strong> champ de<br />
admire <strong>le</strong>ur sens du sacrifice, même s’ils ne suscitent jamais<br />
l’envie : pour un brave, renoncer de contribuer à alimenter<br />
sa tribu est un renoncement lourd de sens. Cela revient en<br />
quelque sorte à s’exclure du cyc<strong>le</strong> naturel de la vie.<br />
Le plus souvent, ceux qui empruntent ce chemin ne <strong>le</strong> font<br />
qu’à la suite d’un grand malheur qui a bou<strong>le</strong>versé <strong>le</strong>ur existence,<br />
comme la perte d’êtres chers. Le choix de cette vocation<br />
guerrière s’accompagne généra<strong>le</strong>ment d’une grande<br />
frustration, qui amplifie encore <strong>le</strong>ur rage au combat. Cependant,<br />
la guerre contre Avalon fait doucement évoluer la<br />
place du guerrier-totem dans la société aurlok : ceux-là ont<br />
en effet remarqué que <strong>le</strong> statut de guerrier d’élite était perçu<br />
très favorab<strong>le</strong>ment en Avalon. Cette constatation fait progressivement<br />
naître une revalorisation de l’image du guerrier-totem.<br />
CHASSE-PLUIE AUROCH<br />
AVEC TAMBOUR DE GUERRE (1) 25pt<br />
1/carte<br />
CHASSE-PLUIE AUROCH<br />
AVEC COR DE GUERRE (1) 29pt<br />
1/carte<br />
4/6/10<br />
3 4 9 7 2<br />
Tambour de Guerre<br />
L’effet dure tant que l’Aurlok porteur du tambour est en état<br />
Indemne ou Grave. Tous <strong>le</strong>s Aurloks amis au combat et à<br />
une portée de 6 p ou moins bénéficient d’un Dé de bonus sur<br />
<strong>le</strong>ur jet de combat lorsqu’ils jouent une CC d’attaque. Ce Dé<br />
de bonus n’est pas cumulab<strong>le</strong> avec <strong>le</strong> Dé de bonus de charge.<br />
Par contre, ils ne peuvent pas jouer <strong>le</strong>s CC «Parade» ou<br />
«Inactif» pendant <strong>le</strong>ur activation.<br />
GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />
70<br />
2 3 4 5 6 7<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Coriace/1<br />
2 2 3 3 4 5<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Coriace/1,<br />
Tambour de Guerre<br />
ou Cor de Guerre<br />
batail<strong>le</strong>, ils jouent inlassab<strong>le</strong>ment de <strong>le</strong>urs instruments pour<br />
attirer la bienveillance des manitous sur <strong>le</strong>s guerriers, <strong>le</strong>s<br />
ayawigsi. Plus prosaïquement, <strong>le</strong> rythme sourd qu’ils produisent<br />
plonge <strong>le</strong>s braves dans une espèce de transe guerrière,<br />
engourdissant la peur et faisant vibrer <strong>le</strong> cœur, tout<br />
en déconcentrant <strong>le</strong>s rangs ennemis par <strong>le</strong>ur tintamarre<br />
assourdissant. Les non-Aurloks sont en effet perturbés au<br />
point d’en être gênés dans <strong>le</strong>urs passes d’armes. De fait,<br />
l’élimination des chasse-pluie devient souvent une priorité<br />
lors des batail<strong>le</strong>s, ce qui laisse un temps de répit aux braves<br />
qui bénéficient alors d’un avantage stratégique sur <strong>le</strong>urs adversaires.<br />
Les chasse-pluie sont conscients d’être des cib<strong>le</strong>s<br />
prioritaires et acceptent ce rô<strong>le</strong> de bonne grâce, même s’ils<br />
défendent chèrement <strong>le</strong>ur peau en ces occasions !<br />
Cor de Guerre<br />
L’effet dure tant que l’Aurlok est en État Indemne ou Grave.<br />
Toutes <strong>le</strong>s figurines ennemies au corps à corps et à une portée<br />
de 6 p ou moins appliquent <strong>le</strong>s effets suivants : en État<br />
Indemne, el<strong>le</strong>s jettent des dés jaunes durant <strong>le</strong> combat ; en<br />
État Grave, el<strong>le</strong>s jettent des dés rouges.