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Contrô<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s bornes Jin<br />

«Les éclaireurs, partis la veil<strong>le</strong>, étaient formels : plusieurs<br />

bornes Jin se trouvaient dans un petit canyon au cœur du<br />

déda<strong>le</strong> de roche rouge dans <strong>le</strong>quel ils progressaient depuis<br />

plusieurs jours. Sous son commandement, la compagnie<br />

s’était mise en marche avec pour ordre d’établir un<br />

Mise en place du jeu :<br />

1) Le scénario est optimisé pour une tab<strong>le</strong> de 48x36 pouces.<br />

2) Les joueurs délimitent <strong>le</strong>s zones de jeu :<br />

On partage la tab<strong>le</strong> en 2, dans <strong>le</strong> sens de la longueur.<br />

Les joueurs placent ensuite 3 pions : un pion B de 2,5 cm au<br />

centre de la ligne médiane et deux pions A et C à 12 pouces de<br />

part et d’autre du pion B. Ces pions représentent <strong>le</strong>s bornes<br />

Jin.<br />

Chaque zone de déploiement se trouve à 13 pouces de chaque<br />

Borne Jin.<br />

Les joueurs déterminent ensuite aléatoirement qui choisit sa<br />

zone de déploiement.<br />

Voir schéma ci dessous :<br />

LES SCÉNARIOS<br />

122<br />

3) Les joueurs doivent placer ensuite au minimum 8 éléments<br />

de décor en respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />

- un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de<br />

tab<strong>le</strong>, d’un objectif ou d’un autre décor ;<br />

- <strong>le</strong>s joueurs placent <strong>le</strong>s décors à tour de rô<strong>le</strong>. Déterminez aléatoirement<br />

quel joueur commence à poser un décor.<br />

4) Les joueurs placent ensuite <strong>le</strong>urs pions de Composants en<br />

respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />

- <strong>le</strong>s pions doivent être posés sur un élément de décor à 5<br />

<br />

pouces au moins d’un autre pion ;<br />

bornes indiquaient la présence de ressources importantes en<br />

- <strong>le</strong>s joueurs placent 2 pions dans <strong>le</strong>ur moitié de tab<strong>le</strong> et 2<br />

pierres alchimiques, il était donc capital qu’ils en prennent<br />

dans la moitié de tab<strong>le</strong> adverse (en alternant la pose des<br />

<strong>le</strong> contrô<strong>le</strong>. Au détour d’un escarpement de ce labyrinthe<br />

pions entre <strong>le</strong>s joueurs et en commençant par celui qui n’a<br />

<br />

pas choisi <strong>le</strong> côté de terrain) ;<br />

gorge rongée par un petit ruisseau. Mais ils n’étaient pas<br />

<br />

seuls et il <strong>le</strong>ur faudrait d’abord se débarrasser de ces Aurloks<br />

<br />

-<br />

en maraude avant de pouvoir constituer un avant poste.»<br />

cors).<br />

Déploiement :<br />

<br />

<br />

de cartes. Si <strong>le</strong>s joueurs disposent d’autant de cartes, celui qui<br />

a choisit la zone de déploiement commence à se déployer.<br />

Règ<strong>le</strong>s Spécia<strong>le</strong>s :<br />

Les bornes Jin :<br />

Les Bornes Jin sont des éléments de décors de tail<strong>le</strong> 1.<br />

Contrô<strong>le</strong>r une Borne :<br />

Les bornes Jin sont considérées comme étant neutres en<br />

début de partie.<br />

<br />

peut dépenser 2 Points d’Action pour en prendre <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong>.<br />

Si la borne est sous contrô<strong>le</strong> du joueur adverse, cel<strong>le</strong>-ci devient<br />

alors neutre.<br />

<br />

<br />

-<br />

verse neutralise la borne Jin. Une borne peut changer de multip<strong>le</strong>s<br />

fois d’allégeance durant la partie voire durant un même<br />

tour.<br />

<br />

au corps à corps.<br />

Les joueurs ne peuvent pas contrô<strong>le</strong>r une borne durant <strong>le</strong> premier<br />

tour.<br />

Conditions de victoire :<br />

<br />

Jin ils contrô<strong>le</strong>nt. On cumu<strong>le</strong> <strong>le</strong>s Points de Victoire comme<br />

suit :<br />

pour contrô<strong>le</strong>r strictement plus de bornes que son adversaire.<br />

<br />

, il remporte la<br />

victoire.<br />

<br />

<br />

Nombre de PV Maximum à gagner : 3

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