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NOVICES DU TEMPLE (3) 19pts<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10 3 3 10 6 2<br />
L orsque<br />
<strong>le</strong>s armées des dire jamais, trop conscients des conséquences d’un échec.<br />
Car <strong>le</strong>s novices doivent tout<br />
au Temp<strong>le</strong>. Tout d’abord, de<br />
marche, <strong>le</strong> plus souvent <br />
guidées par un connétab<strong>le</strong>, voi- désormais abandonnée, ensuite d’avoir reçu la bénédiction<br />
re un sénéchal en personne, ce du Beathacrann sous la forme d’un symbiote. En effet, si on<br />
sont des centaines de templiers <br />
<br />
<br />
symbo<strong>le</strong>s de <strong>le</strong>ur ordre et de <strong>le</strong>ur foi. Mais ces vaillants com- la seu<strong>le</strong> possibilité laissée aux fils du peup<strong>le</strong> de recevoir un<br />
battants ne seraient rien s’ils n’avaient pour eux <strong>le</strong> soutien greffon. Ceci lui garantit de toujours avoir quantité de candides<br />
innombrab<strong>le</strong>s novices qui <strong>le</strong>s accompagnent.<br />
<br />
Honorés par un greffon du Beathacrann mais pas encore de maintenir <strong>le</strong> nombre de templiers dans des proportions<br />
autorisés à porter l’épée, ces derniers s’avancent vers l’en- acceptab<strong>le</strong>s.<br />
nemi la lance à la main et la foi au cœur. Combinée à <strong>le</strong>urs <br />
armes, <strong>le</strong>ur discipline réputée entre toutes <strong>le</strong>ur permet d’ob- notamment chez <strong>le</strong>s puînés des meil<strong>le</strong>ures famil<strong>le</strong>s. On peut<br />
tenir une efficacité col<strong>le</strong>ctive surprenante sur <strong>le</strong> champ de <br />
-<br />
batail<strong>le</strong>. En effet, que ce soit pour tenir une position en dres- p<strong>le</strong>, et faisant tout pour en limiter l’influence, même si aucun<br />
sant un mur de piques ou pour se porter à l’assaut en protégeant<br />
<strong>le</strong>s flancs de <strong>le</strong>urs aînés, ils ne faillissent pour ainsi<br />
ne serait assez suicidaire pour <strong>le</strong> dire ouvertement.<br />
RÉTIAIRES AVALONIENS (2) 25pts<br />
1/carte<br />
Mvt PA<br />
4/6/10 2 4 9 6 2<br />
L es<br />
2 3 3 4 4 5<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Allonge<br />
2 3 3 3 4 4<br />
Tail<strong>le</strong> 2, Effrayant (14),<br />
Enchevêtrement<br />
cyc<strong>le</strong>s ont eu beau passer,<br />
certaines abominations<br />
rappel<strong>le</strong>nt l’origine<br />
<strong>le</strong>s plus vio<strong>le</strong>nts et <strong>le</strong>s plus costauds des garnements, parfois<br />
vendus par <strong>le</strong>urs parents qui croient en faire de futurs<br />
templiers, puis sont soumis à un traitement dont personne<br />
même d’Avalon : un groupus- n’ose par<strong>le</strong>r. Saturés de l’amour du Beathacrann et nourris<br />
cu<strong>le</strong> d’alchimistes extrémistes du fluide vital même de l’Arbre de vie, ils deviennent généra-<br />
qui voulaient expérimenter sur <strong>le</strong>ment beaucoup plus forts et prompts que <strong>le</strong>urs semblab<strong>le</strong>s,<br />
des cobayes humains <strong>le</strong>s mê- au prix d’une irritabilité et d’une fureur toujours croissante.<br />
mes manipulations que sur <strong>le</strong>s <br />
<br />
qui ressemb<strong>le</strong>rait plus à un étalage de boucher si celui qui y<br />
véritab<strong>le</strong>s bêtes mi-humaines mi-végéta<strong>le</strong>s qui jouent <strong>le</strong> rô<strong>le</strong> <br />
de tirail<strong>le</strong>urs en marge des armées ennemies.<br />
<strong>le</strong>ur greffon. Leur corps termine alors de se modifier, <strong>le</strong>ur<br />
Dépassant <strong>le</strong>s autres d’une bonne tête ou deux, <strong>le</strong>s rétiaires donnant une force comparab<strong>le</strong> uniquement à cel<strong>le</strong> des co-<br />
ressemb<strong>le</strong>raient presque à d’imposants soldats, puissam- losses mais <strong>le</strong>ur causant éga<strong>le</strong>ment une dou<strong>le</strong>ur tel<strong>le</strong> qu’el<strong>le</strong><br />
<br />
plonge certains dans la folie. Les autres se contrô<strong>le</strong>nt tant<br />
que sanguinaire. Mais <strong>le</strong>ur greffon, un gigantesque tentacu<strong>le</strong> bien que mal, ne ressentant du plaisir que dans la peur de<br />
végétal, rappel<strong>le</strong> à tous qu’ils ne sont plus humains depuis <strong>le</strong>urs alliés comme de <strong>le</strong>urs ennemis lorsqu’ils découpent<br />
bien longtemps.<br />
à la serpe la tête de ceux qu’ils ont enchevêtrés dans <strong>le</strong>ur<br />
En effet, <strong>le</strong>s rétiaires sont une des nombreuses créations de<br />
l’Église avalonienne. Encore enfants, ils sont recrutés parmi<br />
monstrueux tentacu<strong>le</strong>.<br />
Enchevêtrement<br />
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée<br />
de cette compétence, cel<strong>le</strong>-ci effectue au préalab<strong>le</strong> un jet de<br />
combat gratuitement et sans réaction adverse. Si <strong>le</strong> jet de<br />
combat est réussi, <strong>le</strong>s dommages ne sont pas infligés mais<br />
la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’el<strong>le</strong><br />
est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la<br />
GENESIS | PROFILS AVALON<br />
115<br />
Octobre<br />
2011<br />
figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de<br />
COM ainsi que -2 à la DEF. Si el<strong>le</strong> veut se désengager du<br />
combat avec cette figurine, el<strong>le</strong> doit dépenser 1 PA avant<br />
d’effectuer son action de mouvement