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FENG SAO DE L’ÉCOLE DU LONG SOUPIR 44pt<br />

Mvt PA<br />

4/6/10<br />

F eng<br />

Sao, du Souff<strong>le</strong> de<br />

Dao, est l’un des rares<br />

alchimistes de la Triade<br />

de jade à avoir étudié <strong>le</strong>s enseignements du Long Soupir et<br />

du Nuage noir, et à avoir survécu pour s’en vanter. En plus<br />

d’être un alchimiste de ta<strong>le</strong>nt, cet homme au caractère ombrageux<br />

est éga<strong>le</strong>ment un combattant ta<strong>le</strong>ntueux qui se sert<br />

de ses connaissances comme d’un véritab<strong>le</strong> sabre occulte.<br />

Feng Sao n’a pas besoin d’escorte ; sa technique de la « tornade<br />

acérée » lui permet de se débarrasser de ses ennemis de<br />

manière sanglante et spectaculaire. Ses ennemis, quel<strong>le</strong>s que<br />

soient <strong>le</strong>ur tail<strong>le</strong> et l’épaisseur de <strong>le</strong>ur armure, se retrouvent<br />

projetés en tous sens et lacérés par un vent surnaturel plus<br />

tranchant qu’une lame du meil<strong>le</strong>ur acier. Feng Sao traverse<br />

Rapide comme l’Eclair<br />

Lorsqu’une figurine quitte son contact, Feng Sao peut lui<br />

porter une attaque rapide sans effectuer <strong>le</strong> jet de Ref en opposition.<br />

Il peut effectuer cette attaque même si la situation<br />

ne <strong>le</strong> permet norma<strong>le</strong>ment pas.<br />

Tornade Acérée (2)<br />

6 Airs / 6 p / auto<br />

La Formu<strong>le</strong> cib<strong>le</strong> Feng Sao lui-même. La portée indique une<br />

aire d’effet autour de lui.<br />

Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute figurine<br />

se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de<br />

Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng<br />

Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatique-<br />

milicien-archer<br />

GENESIS | PROFILS TRIADE DE JADE<br />

5 4 12 8 4<br />

89<br />

2 2 3 3 4 4<br />

<br />

du Cerc<strong>le</strong> Intérieur (Air),<br />

Rapide comme l’Eclair<br />

éga<strong>le</strong>ment sa propre tornade à la vitesse de l’éclair, assénant<br />

des coups fulgurants à quiconque cherche à lui échapper.<br />

Porter une arme et une armure n’est d’aucun secours face<br />

à un tel combattant ; Feng Sao est <strong>le</strong> maître lorsqu’il plonge<br />

au cœur d’une troupe ennemie en rangs serrés jouant <strong>le</strong>s tortues<br />

sur <strong>le</strong> champ de batail<strong>le</strong>. Après son passage, il ne reste<br />

plus que des cadavres fauchés par <strong>le</strong> vent et dispersés aux<br />

quatre coins du champ de batail<strong>le</strong>.<br />

Feng Sao feint <strong>le</strong> mépris face à la seu<strong>le</strong> chose qu’il craint<br />

vraiment : <strong>le</strong>s armes à distance. Il encourage <strong>le</strong>s armées qu’il<br />

rejoint à affronter l’adversaire dans des lieux où <strong>le</strong>s couverts<br />

sont nombreux, afin qu’il puisse tirer <strong>le</strong> meil<strong>le</strong>ur parti de sa<br />

fabu<strong>le</strong>use technique de combat.<br />

ment dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance<br />

en pouces éga<strong>le</strong> à son niveau de concentration. Chaque figurine<br />

ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même<br />

si el<strong>le</strong> est stoppée avant par un obstac<strong>le</strong> ou une figurine.<br />

Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas<br />

de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au<br />

contact après ce mouvement peuvent combattre norma<strong>le</strong>ment.<br />

La Formu<strong>le</strong> prend fin une fois <strong>le</strong>s effets résolus.<br />

Améliorations<br />

2 pour 1 p supplémentaire.<br />

1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie.<br />

Ombre de la garde cobra

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