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Octobre<br />
2011<br />
Maître (x)<br />
Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence<br />
peut effectuer gratuitement une action de type X<br />
selon l’intitulé de la compétence.<br />
Perce-armure (Corps à corps/Tir)<br />
Lorsqu’une figurine avec cette compétence effectue des<br />
jets de DOM en combat et/ou tir (selon ce qui est indiqué<br />
par la compétence), el<strong>le</strong> ne tient pas compte des effets de<br />
la compétence « Coriace (x) ».<br />
Pisteur<br />
Une fois par tour, au cours de son activation, la figurine<br />
dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement<br />
un mouvement de marche. Ce mouvement suit <strong>le</strong>s<br />
règ<strong>le</strong>s norma<strong>le</strong>s de mouvement, mais n’est pas considéré<br />
comme une action.<br />
Sans fail<strong>le</strong><br />
Lorsqu’une figurine dotée de cette compétence choisit la<br />
CC « Parade » el<strong>le</strong> peut forcer son adversaire à relancer<br />
son jet de combat avant qu’el<strong>le</strong>-même n’effectue <strong>le</strong> sien.<br />
Le second jet doit être conservé et ne peut être relancé.<br />
GENESIS | RÈGLES<br />
Sans peur<br />
Une figurine Sans peur n’a pas besoin d’effectuer de jet<br />
d’Esprit dans <strong>le</strong> cadre des effets de la compétence « Effrayant<br />
». On considère qu’el<strong>le</strong> <strong>le</strong>s réussit automatiquement.<br />
Tacticien<br />
Une figurine dotée de cette compétence effectue ses jets<br />
d’Initiative avec un dé de bonus.<br />
Tireur émérite (X)<br />
Une figurine dotée de cette compétence ignore <strong>le</strong>s effets<br />
des couverts quelque soit l’origine de ce dernier (furtivité,<br />
décor, corps à corps). El<strong>le</strong> peut utiliser cette compétence<br />
X fois par tour. L’utilisation de cette compétence<br />
est à annoncer juste avant <strong>le</strong> jet de tir.<br />
Une escorte de 300 points rapide et agi<strong>le</strong> pour deux cheikhs.