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Les informateurs<br />
GENESIS | LES SCÉNARIOS<br />
4) Les joueurs placent ensuite <strong>le</strong>urs pions de Composants en<br />
respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />
<br />
- Les pions doivent être posés sur un élément de décors à 5<br />
Montagnes du Matin. Mais pas de trace de l’homme que<br />
pouces au moins d’un autre pion.<br />
vous recherchez. Il va vous falloir fouil<strong>le</strong>r la région, et<br />
- Les joueurs placent 2 pions dans <strong>le</strong>ur moitié de tab<strong>le</strong> et 2<br />
interroger toutes <strong>le</strong>s personnes susceptib<strong>le</strong>s de l’avoir<br />
dans la moitié de tab<strong>le</strong> adverse (en alternant la pose des<br />
aperçu. Ce sera long mais c’est à ce prix que vous pourrez<br />
pions entre <strong>le</strong>s joueurs et en commençant par celui qui n’a<br />
remettre la main sur <strong>le</strong> trésor dont il s’est emparé. Mais<br />
pas choisi <strong>le</strong> côté de terrain)<br />
c’est sans compter sur la présence d’autres bandes,<br />
<br />
prêtes à tout pour obtenir aussi ces informations. »<br />
<br />
décors).<br />
Mise en place du jeu :<br />
1) Le scénario est optimisé pour une tab<strong>le</strong> de 48x36 pouces.<br />
2) Les joueurs délimitent ensuite <strong>le</strong>s zones de jeu :<br />
La tab<strong>le</strong> est partagée en 2, dans <strong>le</strong> sens de la longueur.<br />
Les zones de déploiement sont délimitées dans <strong>le</strong>s coins opposés<br />
avec <strong>le</strong>s dimensions suivantes : 6 x 11 pouces.<br />
Les joueurs placent ensuite des pions (pions bornes Jin ou<br />
soc<strong>le</strong>s) en pyramide représentant <strong>le</strong>s informateurs comme in-<br />
Voir schéma ci dessous :<br />
Octobre<br />
2011<br />
3) Les joueurs doivent placer au minimum 8 éléments de décor<br />
en respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />
- un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de<br />
tab<strong>le</strong>, d’un objectif ou d’un autre décor ;<br />
123<br />
- <strong>le</strong>s joueurs placent <strong>le</strong>s décors à tour de rô<strong>le</strong>. Déterminez aléatoirement<br />
quel joueur commence à poser un décor.<br />
Déploiement :<br />
<br />
<br />
de cartes. Si <strong>le</strong>s joueurs disposent d’autant de cartes, celui qui<br />
<br />
qui se déploie en premier. Si c’est une égalité, déterminez<br />
aléatoirement qui débute son déploiement.<br />
Règ<strong>le</strong>s Spécia<strong>le</strong>s :<br />
<br />
<br />
Interroger un Informateur :<br />
deux suivants : 2, puis <strong>le</strong> dernier : 3.<br />
<br />
de tail<strong>le</strong> 2 qui ne peuvent pas être chargées, ni même tuées.<br />
Puis <strong>le</strong>s joueurs déterminent aléatoirement qui choisit sa zone<br />
<br />
de déploiement.<br />
avant <strong>le</strong> décompte de Points de Victoire. On ne peut pas<br />
interroger d’informateur au premier tour, ni interroger<br />
<br />
<br />
doit se trouver seu<strong>le</strong> au contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong> avec.<br />
<br />
étant « aux aguets » peut interroger l’informateur.<br />
<br />
au contact d’un informateur, personne ne peut interroger<br />
l’informateur.<br />
Une fois interrogé, l’informateur ne donnera plus aucune<br />
<br />
Conditions de victoire :<br />
<br />
victoire comme suit :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
5 PV.<br />
Si aucun joueur ne totalise 5 PV, ou qu’un joueur n’a plus de<br />
<br />
Nombre de PV Maximum à gagner : 10