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Les informateurs<br />

GENESIS | LES SCÉNARIOS<br />

4) Les joueurs placent ensuite <strong>le</strong>urs pions de Composants en<br />

respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />

<br />

- Les pions doivent être posés sur un élément de décors à 5<br />

Montagnes du Matin. Mais pas de trace de l’homme que<br />

pouces au moins d’un autre pion.<br />

vous recherchez. Il va vous falloir fouil<strong>le</strong>r la région, et<br />

- Les joueurs placent 2 pions dans <strong>le</strong>ur moitié de tab<strong>le</strong> et 2<br />

interroger toutes <strong>le</strong>s personnes susceptib<strong>le</strong>s de l’avoir<br />

dans la moitié de tab<strong>le</strong> adverse (en alternant la pose des<br />

aperçu. Ce sera long mais c’est à ce prix que vous pourrez<br />

pions entre <strong>le</strong>s joueurs et en commençant par celui qui n’a<br />

remettre la main sur <strong>le</strong> trésor dont il s’est emparé. Mais<br />

pas choisi <strong>le</strong> côté de terrain)<br />

c’est sans compter sur la présence d’autres bandes,<br />

<br />

prêtes à tout pour obtenir aussi ces informations. »<br />

<br />

décors).<br />

Mise en place du jeu :<br />

1) Le scénario est optimisé pour une tab<strong>le</strong> de 48x36 pouces.<br />

2) Les joueurs délimitent ensuite <strong>le</strong>s zones de jeu :<br />

La tab<strong>le</strong> est partagée en 2, dans <strong>le</strong> sens de la longueur.<br />

Les zones de déploiement sont délimitées dans <strong>le</strong>s coins opposés<br />

avec <strong>le</strong>s dimensions suivantes : 6 x 11 pouces.<br />

Les joueurs placent ensuite des pions (pions bornes Jin ou<br />

soc<strong>le</strong>s) en pyramide représentant <strong>le</strong>s informateurs comme in-<br />

Voir schéma ci dessous :<br />

Octobre<br />

2011<br />

3) Les joueurs doivent placer au minimum 8 éléments de décor<br />

en respectant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s suivantes :<br />

- un décor ne peut être placé à moins de 3 pouces d’un bord de<br />

tab<strong>le</strong>, d’un objectif ou d’un autre décor ;<br />

123<br />

- <strong>le</strong>s joueurs placent <strong>le</strong>s décors à tour de rô<strong>le</strong>. Déterminez aléatoirement<br />

quel joueur commence à poser un décor.<br />

Déploiement :<br />

<br />

<br />

de cartes. Si <strong>le</strong>s joueurs disposent d’autant de cartes, celui qui<br />

<br />

qui se déploie en premier. Si c’est une égalité, déterminez<br />

aléatoirement qui débute son déploiement.<br />

Règ<strong>le</strong>s Spécia<strong>le</strong>s :<br />

<br />

<br />

Interroger un Informateur :<br />

deux suivants : 2, puis <strong>le</strong> dernier : 3.<br />

<br />

de tail<strong>le</strong> 2 qui ne peuvent pas être chargées, ni même tuées.<br />

Puis <strong>le</strong>s joueurs déterminent aléatoirement qui choisit sa zone<br />

<br />

de déploiement.<br />

avant <strong>le</strong> décompte de Points de Victoire. On ne peut pas<br />

interroger d’informateur au premier tour, ni interroger<br />

<br />

<br />

doit se trouver seu<strong>le</strong> au contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong> avec.<br />

<br />

étant « aux aguets » peut interroger l’informateur.<br />

<br />

au contact d’un informateur, personne ne peut interroger<br />

l’informateur.<br />

Une fois interrogé, l’informateur ne donnera plus aucune<br />

<br />

Conditions de victoire :<br />

<br />

victoire comme suit :<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

5 PV.<br />

Si aucun joueur ne totalise 5 PV, ou qu’un joueur n’a plus de<br />

<br />

Nombre de PV Maximum à gagner : 10

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