25.06.2013 Views

Télécharger le fichier PDF - Alkemynicoleblond

Télécharger le fichier PDF - Alkemynicoleblond

Télécharger le fichier PDF - Alkemynicoleblond

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

grâce au bonus aux Réf<strong>le</strong>xes de l’Attaque Rapide. Il ajoute <strong>le</strong>s<br />

Réf<strong>le</strong>xes de sa figurine. Il obtient 12. Sam n’a pas de bonus, il<br />

lance 2 dés et ajoute <strong>le</strong>s Réf<strong>le</strong>xes de sa figurine, il fait 9.<br />

Le jet de Combat<br />

Le jet de Combat permet de déterminer si l’attaque touche la<br />

<br />

GENESIS | RÈGLES<br />

Les deux joueurs révè<strong>le</strong>nt ensuite chacun <strong>le</strong>ur CC et dépensent <br />

ou pas 1 PA comme indiqué ci-dessus. Puis ils comparent <strong>le</strong>s <br />

-<br />

<br />

teurs apportés par la CC et <strong>le</strong>s compétences de cel<strong>le</strong>-ci. Il choisit<br />

spécia<strong>le</strong>s qui s’appliquent pour <strong>le</strong> combat en cours.<br />

<br />

Ex : Marc et Sam choisissent une CC en secret puis la révè<strong>le</strong>nt<br />

en même temps. Marc retourne une Attaque Rapide et Sam une<br />

Attaque Norma<strong>le</strong>.<br />

Après avoir pris connaissance du résultat, <strong>le</strong> joueur qui a choisi<br />

<br />

<br />

<br />

-<br />

<br />

Le jet de Réf<strong>le</strong>xes<br />

ses Dommages. Dans <strong>le</strong> cas contraire : l’attaque est contrée et<br />

À moins que l’un des joueurs n’ait joué la CC « Inactif » ou « Pa-<br />

<br />

<br />

« contre-parade » de la carte « Parade ».<br />

déterminer laquel<strong>le</strong> effectuera en premier son jet de combat.<br />

<br />

3- Un des joueurs a choisi la CC « Inactif » et<br />

<br />

l’autre une CC d’attaque.<br />

en opposition.<br />

<br />

Le joueur qui remporte <strong>le</strong> jet effectue son jet de combat en pre-<br />

<br />

mier. Puis c’est au tour de son adversaire.<br />

<br />

Ex : Marc et Sam jettent <strong>le</strong>urs dés pour savoir quel<strong>le</strong> figurine <br />

agit d’abord. Marc lance trois dés et garde <strong>le</strong>s deux meil<strong>le</strong>urs <br />

16<br />

<br />

<br />

<br />

Dans ce cas, rien ne se produit si ce n’est que <strong>le</strong> ou <strong>le</strong>s joueurs qui<br />

auront choisi la CC « Parade » auront dépensé 1 PA sans effet.<br />

Si <strong>le</strong>s deux joueurs jouent chacun la CC « Inactif » alors l’activa-<br />

<br />

<br />

Il existe quatre cas de figure :<br />

été activées.<br />

1- Les deux joueurs ont choisi une CC d’attaque :<br />

« Attaque bruta<strong>le</strong> », « Attaque norma<strong>le</strong> » ou « At- Le désengagement<br />

taque rapide ».<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

- <br />

-<br />

<br />

rine qui effectue ce mouvement doit effectuer un test de désen-<br />

<br />

gagement pour déterminer si son adversaire réussit à lui porter<br />

Si <strong>le</strong> résultat du jet de dés est égal ou supérieur, c’est une réus- une attaque avant qu’el<strong>le</strong> ne quitte <strong>le</strong> combat. Dans <strong>le</strong> cas où la<br />

<br />

<br />

Dommages et <strong>le</strong>s états de santé p.17).<br />

<br />

<br />

<br />

hors de combat.<br />

<br />

pas la portée d’allonge et qui n’est pas à son contact.<br />

Ex : Marc attaque en premier, il jette trois dés grâce au bonus<br />

que l’Attaque Rapide lui donne contre l’Attaque Norma<strong>le</strong> de <br />

-<br />

Sam. Il obtient :<br />

<br />

Il choisit de garder <strong>le</strong>s deux 4 et y ajoute sa va<strong>le</strong>ur d’attaque qui <br />

est de 2. Le résultat final est donc 10, ce qui correspond à la Def<br />

<br />

de la figurine de Sam. L’attaque est réussie. il peut lire <strong>le</strong>s DOM <br />

-<br />

sur <strong>le</strong> résultat de son jet pour toucher, soit : (cf. p.26).<br />

<br />

peuvent gratuitement effectuer une attaque en lisant <strong>le</strong>s dom-<br />

2- Un des joueurs a choisi la CC « Parade » et<br />

mages une colonne à gauche, comme si el<strong>le</strong>s avaient joué une<br />

l’autre une CC d’attaque.<br />

«CC attaque rapide». Cette attaque reste un choix du joueur,<br />

el<strong>le</strong> n’est pas obligatoire. <br />

<br />

Un désengagement peut être un mouvement de marche, de<br />

effectuer un jet de Combat en opposition, qui se dérou<strong>le</strong> comme<br />

course ou un engagement. Ce ne peut être une charge.<br />

suit :<br />

Octobre<br />

2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!