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grâce au bonus aux Réf<strong>le</strong>xes de l’Attaque Rapide. Il ajoute <strong>le</strong>s<br />
Réf<strong>le</strong>xes de sa figurine. Il obtient 12. Sam n’a pas de bonus, il<br />
lance 2 dés et ajoute <strong>le</strong>s Réf<strong>le</strong>xes de sa figurine, il fait 9.<br />
Le jet de Combat<br />
Le jet de Combat permet de déterminer si l’attaque touche la<br />
<br />
GENESIS | RÈGLES<br />
Les deux joueurs révè<strong>le</strong>nt ensuite chacun <strong>le</strong>ur CC et dépensent <br />
ou pas 1 PA comme indiqué ci-dessus. Puis ils comparent <strong>le</strong>s <br />
-<br />
<br />
teurs apportés par la CC et <strong>le</strong>s compétences de cel<strong>le</strong>-ci. Il choisit<br />
spécia<strong>le</strong>s qui s’appliquent pour <strong>le</strong> combat en cours.<br />
<br />
Ex : Marc et Sam choisissent une CC en secret puis la révè<strong>le</strong>nt<br />
en même temps. Marc retourne une Attaque Rapide et Sam une<br />
Attaque Norma<strong>le</strong>.<br />
Après avoir pris connaissance du résultat, <strong>le</strong> joueur qui a choisi<br />
<br />
<br />
<br />
-<br />
<br />
Le jet de Réf<strong>le</strong>xes<br />
ses Dommages. Dans <strong>le</strong> cas contraire : l’attaque est contrée et<br />
À moins que l’un des joueurs n’ait joué la CC « Inactif » ou « Pa-<br />
<br />
<br />
« contre-parade » de la carte « Parade ».<br />
déterminer laquel<strong>le</strong> effectuera en premier son jet de combat.<br />
<br />
3- Un des joueurs a choisi la CC « Inactif » et<br />
<br />
l’autre une CC d’attaque.<br />
en opposition.<br />
<br />
Le joueur qui remporte <strong>le</strong> jet effectue son jet de combat en pre-<br />
<br />
mier. Puis c’est au tour de son adversaire.<br />
<br />
Ex : Marc et Sam jettent <strong>le</strong>urs dés pour savoir quel<strong>le</strong> figurine <br />
agit d’abord. Marc lance trois dés et garde <strong>le</strong>s deux meil<strong>le</strong>urs <br />
16<br />
<br />
<br />
<br />
Dans ce cas, rien ne se produit si ce n’est que <strong>le</strong> ou <strong>le</strong>s joueurs qui<br />
auront choisi la CC « Parade » auront dépensé 1 PA sans effet.<br />
Si <strong>le</strong>s deux joueurs jouent chacun la CC « Inactif » alors l’activa-<br />
<br />
<br />
Il existe quatre cas de figure :<br />
été activées.<br />
1- Les deux joueurs ont choisi une CC d’attaque :<br />
« Attaque bruta<strong>le</strong> », « Attaque norma<strong>le</strong> » ou « At- Le désengagement<br />
taque rapide ».<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- <br />
-<br />
<br />
rine qui effectue ce mouvement doit effectuer un test de désen-<br />
<br />
gagement pour déterminer si son adversaire réussit à lui porter<br />
Si <strong>le</strong> résultat du jet de dés est égal ou supérieur, c’est une réus- une attaque avant qu’el<strong>le</strong> ne quitte <strong>le</strong> combat. Dans <strong>le</strong> cas où la<br />
<br />
<br />
Dommages et <strong>le</strong>s états de santé p.17).<br />
<br />
<br />
<br />
hors de combat.<br />
<br />
pas la portée d’allonge et qui n’est pas à son contact.<br />
Ex : Marc attaque en premier, il jette trois dés grâce au bonus<br />
que l’Attaque Rapide lui donne contre l’Attaque Norma<strong>le</strong> de <br />
-<br />
Sam. Il obtient :<br />
<br />
Il choisit de garder <strong>le</strong>s deux 4 et y ajoute sa va<strong>le</strong>ur d’attaque qui <br />
est de 2. Le résultat final est donc 10, ce qui correspond à la Def<br />
<br />
de la figurine de Sam. L’attaque est réussie. il peut lire <strong>le</strong>s DOM <br />
-<br />
sur <strong>le</strong> résultat de son jet pour toucher, soit : (cf. p.26).<br />
<br />
peuvent gratuitement effectuer une attaque en lisant <strong>le</strong>s dom-<br />
2- Un des joueurs a choisi la CC « Parade » et<br />
mages une colonne à gauche, comme si el<strong>le</strong>s avaient joué une<br />
l’autre une CC d’attaque.<br />
«CC attaque rapide». Cette attaque reste un choix du joueur,<br />
el<strong>le</strong> n’est pas obligatoire. <br />
<br />
Un désengagement peut être un mouvement de marche, de<br />
effectuer un jet de Combat en opposition, qui se dérou<strong>le</strong> comme<br />
course ou un engagement. Ce ne peut être une charge.<br />
suit :<br />
Octobre<br />
2011