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TECUM’SEH, SACHEM<br />

TRIBU DES PLAINES SILENCIEUSES 44pts<br />

Mvt PA<br />

5/7/12 6 5 12 8 4<br />

D epuis<br />

plusieurs cyc<strong>le</strong>s,<br />

la frontière qui sépare<br />

Avalon des riches terres<br />

aurloks de Copawige subit de<br />

nombreuses incursions de la<br />

part des soldats de la baronnie de Brall. La tribu des Plaines<br />

si<strong>le</strong>ncieuses, qui s’avère être l’une des principa<strong>le</strong>s tribus<br />

vivant dans cette région, est contrainte de faire face à<br />

ces fréquentes agressions illégitimes. Depuis quatre ans,<br />

Tecum’Seh est <strong>le</strong> sachem de cette tribu perpétuel<strong>le</strong>ment<br />

confrontée au bellicisme avalonien. Cet Aurlok du clan du<br />

Corbeau est p<strong>le</strong>in de sagesse et de discernement : il est l’un<br />

des meil<strong>le</strong>urs sachem que cette tribu ait eus. Cependant sa<br />

patience s’est usée et il commence à envisager de trouver<br />

autre chose que des solutions diplomatiques dans <strong>le</strong> conflit<br />

Mvt PA<br />

4/6/10 3 5 10 8 4<br />

A u<br />

cœur d’Oblaye Itse,<br />

voyageant des terres<br />

humides de Mako Sihapi<br />

aux plaines d‘Optaye Gadusi, la<br />

tribu des Pierres-Qui-Dansent<br />

est menée par <strong>le</strong> colossal sachem<br />

Tha’Pioca Franche-Panse. Ce gargantuesque Aurlok<br />

du clan du Crapaud est réputé autant chez <strong>le</strong>s siens que dans<br />

<strong>le</strong>s rangs de ses ennemis. Ces derniers <strong>le</strong> connaissent comme<br />

étant un redoutab<strong>le</strong> guerrier dont il faut craindre <strong>le</strong>s terrib<strong>le</strong>s<br />

charges, ponctués d’effroyab<strong>le</strong>s cris de guerre. Malgré<br />

sa large corpu<strong>le</strong>nce, il est véloce et dangereux : sa lourde<br />

massue fracasse <strong>le</strong>s os et son sang toxique empoisonne ceux<br />

qui ont la hardiesse de l’affronter. En effet, Tha’Pioca a<br />

grandi près de la frontière avalonienne et il y a appris comment<br />

combattre un ennemi qui se montre sans pitié : un cre-<br />

Hémotoxique<br />

Tant que Tha’pioca est en État Grave ou Critique, lorsqu’un<br />

adversaire en contact soc<strong>le</strong> à soc<strong>le</strong> lui inflige des DOM, il lui<br />

inflige 1 DOM en retour.<br />

GENESIS | PROFILS AURLOKS<br />

2 2 3 3 4 4<br />

Tail<strong>le</strong> 2, Chef, Allonge<br />

qui oppose <strong>le</strong>s braves à Ceux-qui-portent-l’acier. Après avoir<br />

réformé l’usage militaire des guerriers-vent, il prône de plus<br />

en plus l’organisation d’incursions en territoire ennemi afin<br />

d’essayer d’inverser la tendance des conflits : pousser <strong>le</strong>s<br />

Avaloniens dans <strong>le</strong>urs retranchements et porter un coup décisif<br />

sur <strong>le</strong>urs bases arrières.<br />

Ces projets se heurtent parfois aux volontés de modération<br />

des cheikhs khalimans que son prédécesseur avait fait venir<br />

en grand nombre dans la région. À l’insu de ces médiateurs,<br />

Tecum’Seh prépare une attaque décisive, visant directement<br />

Kastel Kashen la capita<strong>le</strong> de la baronnie de Brall. Il rassemb<strong>le</strong><br />

peu à peu <strong>le</strong>s meil<strong>le</strong>urs guerriers d’Oblaye Itse afin de<br />

lancer cette incursion meurtrière dès <strong>le</strong> prochain été, comptant<br />

sur l’effet de surprise tant auprès des cheikhs khalimans<br />

que des défenses avaloniennes.<br />

THA’PIOCA FRANCHE PANSE SACHEM 40pts<br />

TRIBU DES PIERRES-QUI-DANSENT<br />

64<br />

2 3 4 4 5 6<br />

Tail<strong>le</strong> 2, Chef,<br />

Hémotoxique<br />

HEROS<br />

do qu’il a fait sien et qui l’a conduit à devenir <strong>le</strong> combattant<br />

impitoyab<strong>le</strong> qu’il est aujourd’hui.<br />

Mais pour ceux de sa tribu, Tha’Pioca est un sachem jovial et<br />

bon vivant, capab<strong>le</strong> de manger et de boire comme quatre et<br />

toujours prêt à festoyer avec <strong>le</strong>s siens jusqu’au plus profond<br />

de la nuit, même si ses brusques accès de colère peuvent<br />

surgir aussi rapidement que ses éclats de rire. On dit que<br />

ces derniers peuvent faire tremb<strong>le</strong>r la montagne el<strong>le</strong>-même,<br />

jusqu’à réveil<strong>le</strong>r <strong>le</strong> volcan des Montagnes de feu. Ce n’est<br />

bien sûr qu’une légende, ce rire ne faisant que réveil<strong>le</strong>r tout<br />

<strong>le</strong> campement, mais cette rumeur est colportée un peu partout<br />

par <strong>le</strong>s Pierres-Qui-Dansent, qui sont très fiers de <strong>le</strong>ur<br />

sachem. Celui-ci veil<strong>le</strong> sur eux avec toute la bienveillance et<br />

la sensibilité des protégés de Walosi.

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