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LE TEMPS DE CEUX QUI SE<br />

BATTENT : GIGAGE GADUSI<br />

Les armées humaines avaient peu à peu fait converger<br />

tous <strong>le</strong>s survivants aurloks vers un même endroit, <strong>le</strong>s<br />

plaines de Gigage Gadusi. La Triade s’apprêtait à terrasser<br />

son ennemi ; <strong>le</strong>s Aurloks se préparaient à livrer un dernier<br />

baroud d’honneur. Mais dans la nuit qui précéda la batail<strong>le</strong>,<br />

<strong>le</strong>s Aurloks furent réveillés et rassemblés par quatre jeunes<br />

chamans : Ils venaient d’être visités en rêve par Aurlokan luimême,<br />

monté sur un auroch, un loup à ses côtés, un corbeau sur<br />

son épau<strong>le</strong> et un crapaud dans <strong>le</strong> creux de la main. Ces quatre<br />

animaux rejoignirent <strong>le</strong>s chamans tandis qu’Aurlokan, sans un<br />

mot, s’en retournait dans la brume. Les chamans s’étaient subitement<br />

réveillés : alors qu’ils ne pouvaient jadis qu’entendre <strong>le</strong><br />

murmure des choses, ils étaient désormais capab<strong>le</strong>s d’entendre<br />

clairement <strong>le</strong>urs voix. Et quatre de ces voix étaient plus fortes,<br />

plus nettes et plus déterminées que toutes <strong>le</strong>s autres, <strong>le</strong>ur enjoignant<br />

de combattre pied à pied Ceuxqui-portent-l’acier : c’était<br />

<strong>le</strong>s voix de ces animaux, <strong>le</strong>s quatre manitous !<br />

Guidés par <strong>le</strong>urs totems, <strong>le</strong>s quatre chamans s’emparèrent des<br />

pierres-tonnerre dont disposaient <strong>le</strong>s aurloks et commencèrent<br />

un long rituel, tandis que <strong>le</strong>s Aurloks dansaient en transe<br />

autour du feu : la première Danse des esprits, qui dura jusqu’au<br />

petit matin où on retrouva <strong>le</strong>s quatre chamans morts d’épuisement.<br />

Lorsque Ceux-qui-portent-l’acier convergèrent vers <strong>le</strong><br />

camp aurlok, ils affrontèrent non pas un peup<strong>le</strong> fuyant mais une<br />

meute de guerriers furieux à la rage dévastatrice, dont l’aspect<br />

même avait pris <strong>le</strong>s traits animaux de l’un des manitous venus à<br />

<strong>le</strong>ur secours : l’apparence qu’on <strong>le</strong>ur connaît aujourd’hui.<br />

Gigage Gadusi fut la première défaite de la Triade face aux Aurloks<br />

: la guerre alchimique venait de bruta<strong>le</strong>ment changer de<br />

cap. Dans <strong>le</strong>s batail<strong>le</strong>s qui suivirent, un guerrier Aurlok nommé<br />

Ohitika’Ota Feu-du-Ciel se distingua particulièrement. On disait<br />

même que la simp<strong>le</strong> énonciation de son nom tuait ceux qui<br />

-<br />

rant de la guerre et très vite tous <strong>le</strong>s Aurloks se rallièrent natu-<br />

GENESIS | LA NATION AURLOK<br />

57<br />

LE TEMPS DE CEUX QUI<br />

ÉCOUTENT<br />

Les Aurloks revinrent avec plaisir à <strong>le</strong>ur mode de vie<br />

<br />

qu’ils entendaient désormais clairement. Avec l’aide<br />

des manitous qui <strong>le</strong>s avaient placés sous <strong>le</strong>ur protection, ils apprirent<br />

à utiliser <strong>le</strong>s pierres-tonnerre. Leur société évolua : par<br />

la manifestation directe des manitous sur <strong>le</strong> corps et sur l’âme<br />

de chaque individu, <strong>le</strong>s clans étaient apparus et une nouvel<strong>le</strong><br />

organisation socia<strong>le</strong> s’instaurait parallè<strong>le</strong>ment aux tribus. Pour<br />

<strong>le</strong>s Aurloks, il s’agissait bel et bien d’un nouveau départ.<br />

Le temps a passé et <strong>le</strong>s Aurloks savent désormais écouter la voix<br />

de toute chose d’Oblaye Itse. Après plusieurs décennies d’essor<br />

continu, l’alchimie des chamans s’est stabilisée et <strong>le</strong>s manitous<br />

sont plus que jamais des acteurs quotidiens de la vie du peup<strong>le</strong><br />

aurlok.<br />

Le royaume d’Avalon, non signataire du traité de Gigage Gadusi,<br />

tente perpétuel<strong>le</strong>ment des incursions armées sur Oblaye<br />

Itse : une fois de plus, Ceux-qui-portent-l’acier révè<strong>le</strong>nt au<br />

grand jour <strong>le</strong>ur vrai visage ! Mais cette fois, <strong>le</strong>s Aurloks sont<br />

prêts et n’entendent pas recu<strong>le</strong>r devant la menace, même si<br />

<br />

issue qu’une guerre sanglante.<br />

GÉOGRAPHIE<br />

Oblaye Itse est composé de six grandes régions – cf. carte<br />

page 55 – dans <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s on trouve <strong>le</strong>s quatre seu<strong>le</strong>s<br />

vil<strong>le</strong>s aurloks existantes, qui gardent l’accès aux mines<br />

de pierres alchimiques.<br />

La région la plus centra<strong>le</strong> est Mako Sihapi, <strong>le</strong> Pays de l’humidi-<br />

<br />

té, ainsi surnommé à cause de la proximité des marais et d’une<br />

mer intérieure. Logée contre Niwaca Wosice et la mer Troublée,<br />

<br />

cette région de petite tail<strong>le</strong> comporte trois environnements dis-<br />

bien qu’el<strong>le</strong> renonça à la conquête de Mornea. Neuf cyc<strong>le</strong>s après tincts aux écosystèmes interdépendants :<br />

la Danse des esprits, dans <strong>le</strong>s même plaines où el<strong>le</strong> avait eu lieu, - Oyanke Aliha, <strong>le</strong> Lieu boueux : un marécage fangeux, plongé<br />

Khalimans, Aurloks et Humains de la Triade signèrent <strong>le</strong> traité dans une brume perpétuel<strong>le</strong> ;<br />

de Gigage Gadusi, qui mettait un terme à la guerre alchimique - Cusoke Vladi, la Forêt du lac : une forêt de feuillus au sous-<br />

<br />

- bois au climat continental tempéré ;<br />

cun des trois peup<strong>le</strong>s.<br />

- Atalvi Asila, <strong>le</strong>s Montagnes de feu : un massif aux formes élancées<br />

aux caprices volcaniques.<br />

Otsiliha la Vivante, la vil<strong>le</strong> des mil<strong>le</strong> trocs, est une cité consacrée<br />

au commerce grâce à la mer Troublée et au canal de la Concorde.<br />

Capita<strong>le</strong> de la nation aurlok et terre du clan du Crapaud,

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