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Octobre<br />

2011<br />

L’engagement<br />

Combat<br />

L’engagement est un mouvement particulier qui n’est possib<strong>le</strong> Un combat se gère toujours en un contre un, ceci même si plu-<br />

<br />

- <br />

ger d’autant de pouces que sa première va<strong>le</strong>ur de mouvement. <br />

Il nécessite 1 PA.<br />

<br />

L’engagement n’est possib<strong>le</strong> que dans <strong>le</strong>s cas suivants<br />

el<strong>le</strong> combat.<br />

<br />

<br />

adverse contre laquel<strong>le</strong> un combat est déjà initié (cf. initier<br />

un combat).<br />

2) En réaction à un tir (cf. Mouvement de réaction)<br />

Une fois en combat, aucun mouvement n’est permis sans effec-<br />

<br />

-<br />

<br />

-<br />

Comme la charge :<br />

<br />

<br />

-<br />

<br />

<br />

se trouvent plus au contact ou dans la portée d’allonge de <strong>le</strong>ur<br />

Contrairement à la charge :<br />

adversaire.<br />

<br />

- Il n’octroie aucun bonus au jet de Combat<br />

Combat en hauteur<br />

- Il permet de jouer toutes <strong>le</strong>s cartes de combat. Si la CC «inac- <br />

-<br />

tif» est jouée, <strong>le</strong> point d’action est quand même dépensé.<br />

tué 1 pouce au-dessus ou 1 pouce en-dessous du sien.<br />

- Ce mouvement doit se faire de la manière la plus directe pos-<br />

<br />

Chute<br />

<br />

Il existe aussi des cas particuliers générés par <strong>le</strong>s effets de capadécor<br />

par un mouvement ou capacité spécia<strong>le</strong> (tel que Coup<br />

<br />

Brutal d’Ibrahim ou la formu<strong>le</strong> tornade acérée de Feng-Sao, ...),<br />

ces cartes.<br />

<br />

-<br />

rine dotée de la compétence Bond ignore la chute).<br />

IV.3. LE COMBAT<br />

Initier un combat<br />

Une figurine initie un combat lorsqu’el<strong>le</strong> réussit à charger<br />

ou engager une ou plusieurs figurines adverses. Un combat<br />

reste initié tant qu’une des figurines intervenantes reste en<br />

contact ou dans la portée d’allonge de l’autre.<br />

Le contact<br />

Deux figurines sont en contact quand el<strong>le</strong>s n’appartiennent<br />

pas à la même troupe et que <strong>le</strong>urs soc<strong>le</strong>s se touchent.<br />

La portée d’allonge<br />

Les figurines avec la compétence Allonge n’ont pas besoin<br />

d’être au contact pour combattre. El<strong>le</strong>s peuvent initier un<br />

combat jusqu’à 1 pouce tout autour d’el<strong>le</strong>s.<br />

Ex : La Jaraya(a) est en combat avec Lee-Ping (b). Ils sont au<br />

contact. Le Milicien (c) possède la compétence Allonge. Il vient<br />

de charger la jaraya. Il a donc initié un combat. La Jaraya (a)<br />

est dans la portée d’allonge du milicien (c).<br />

GENESIS | RÈGLES<br />

15<br />

El<strong>le</strong> subit alors un nombre de DOM déterminé comme suit :<br />

<br />

-<br />

quée sur sa carte = nombre de DOM arrondi au supérieur.<br />

Ex : Ibrahim combat Garlan sur <strong>le</strong> toit d’un bâtiment de<br />

4,5 pouces de hauteur. Garlan (tail<strong>le</strong> 2) chute suite au Coup<br />

Brutal, il subit donc 3 DOM (4,5 – 2 = 2,5 arrondi à 3).<br />

A noter que la compétence Coriace ne fonctionne pas.<br />

Jouer des Cartes de Combat (CC)<br />

<br />

<br />

Ce choix est effectué uniquement pour <strong>le</strong> combat en cours.<br />

Chaque joueur pose ensuite la carte de son choix, face cachée<br />

devant lui.<br />

<br />

mais <strong>le</strong> joueur ne peut choisir qu’une CC d’Attaque, donc ni<br />

« Parade », ni « Inactif ».<br />

<br />

<br />

ce choix coûtera 1 PA à moins que vous ne choisissiez la carte<br />

de combat « Inactif ».<br />

<br />

pas agir dans <strong>le</strong> combat et doit jouer la carte « Inactif ».<br />

<br />

<br />

dans la portée d’allonge<br />

jouer que <strong>le</strong>s CC « Parade » ou « Inactif ». Si el<strong>le</strong> choisit la CC<br />

« Parade », el<strong>le</strong> ne pourra pas non plus effectuer de contreattaque<br />

si son résultat est supérieur de 3 points à celui de<br />

l’adversaire.

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