Document PDF - ECA - Enseignement catholique actualites
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Planète Jeunes<br />
Les jeux vidéo musicaux dans la classe<br />
Ils s’appellent SingStar, Lips, Guitar Hero ou Rock Band.<br />
Les jeux vidéo musicaux ont envahi les chambres<br />
des adolescents. Mais peut-on les utiliser pour mieux<br />
parler une langue ou s’initier à la musique ?<br />
SYLVIE HORGUELIN<br />
You are the Dancing Queen, young and sweet,<br />
only seventeen », entonne Eléanore, les yeux<br />
fixés sur un écran où défilent les paroles de ce<br />
tube du groupe Abba. Le micro à la main, la<br />
jeune fille soigne sa prononciation, fière de chanter Dancing<br />
Queen devant ses camarades. « Eléanore s’était<br />
braquée en classe, confie Julien Caneaux, son professeur<br />
d’anglais, à cause d’un manque de patience de ma<br />
part. Depuis que je la retrouve pour cet atelier, elle a pris<br />
de l’assurance et intervient pendant les cours. Et en<br />
plus, nos relations sont devenues chaleureuses. »<br />
C’est une des retombées positives de l’atelier « karaoké<br />
en anglais » que Julien anime bénévolement au collège<br />
Van-Gogh, entre 13 heures et 14 heures, tous les mardis<br />
pour un groupe de 4 e /3 e . Dans cet établissement de Clichyla-Garenne<br />
(Hauts-de-Seine), les tensions sont palpables.<br />
Aussi toutes les stratégies éducatives sont les bienvenues<br />
pour améliorer les relations avec les jeunes et susciter leur<br />
intérêt. Évidemment, les jeux vidéo musicaux sont un bon<br />
produit d’appel ! Sony France ayant offert au collège deux<br />
consoles ainsi que le jeu SingStar 1 , complétés par du matériel<br />
Microsoft 2 et Nintendo, il ne restait plus qu’à se lancer.<br />
Grâce à des chansons judicieusement choisies, on progresse à l’oral.<br />
« J’avais des a priori », précise Julien Caneaux qui<br />
craignait que SingStar ne lui soit d’aucune utilité. Fourni<br />
avec deux micros, le logiciel permet de chanter différentes<br />
chansons avec un calcul de performances. Son intelligence<br />
artificielle mesure le rythme, l’intonation et la hauteur de<br />
voix. L’activité pédagogique que le jeune professeur d’anglais<br />
décide d’expérimenter 3 a donc pour but d’évaluer les progrès<br />
effectués par les élèves dans la prononciation de certaines<br />
phrases. Conclusion : « SingStar ne peut être un outil d’aide<br />
à la compréhension ou à l’expression d’une langue étrangère.<br />
Il permet de corriger des erreurs de rythme ou d’accentuation,<br />
mais pas d’obtenir une prononciation correcte. » En<br />
revanche, avec le jeu on manie la langue à l’oral, alors que<br />
ces occasions sont limitées en cours. Dernier atout : l’organisation<br />
de concours, avec un classement « local » puis<br />
« national », par le biais d’un serveur accessible par internet.<br />
L’émulation déclenchée chez les élèves pourrait, selon<br />
Julien, « servir à la pratique de l’anglais, de manière<br />
ludique mais encadrée, en choisissant les chansons les<br />
plus riches d’un point de vue rythmique ou lexical ».<br />
Motivation<br />
Les pays anglo-saxons ont déjà expérimenté ces jeux à<br />
l’école, mais plutôt dans le cadre de l’éducation musicale.<br />
Or, souligne Patrick Maitrel, professeur d’éducation musicale<br />
dans ce même collège, jouer à Guitar Hero 4 avec un instrument<br />
factice ou avec une vraie guitare n’a rien à voir ! « Avec<br />
Guitar Hero, si on appuie sur une touche, on aura toujours<br />
le même son alors qu’un instrument joue sur la modulation<br />
des notes et la vélocité. Musicalement, cela n’a pas beaucoup<br />
d’intérêt. » Ce spécialiste de MAO (musique assistée par<br />
ordinateur), anime lui aussi, pour les 4 e /3 e volontaires, un<br />
atelier expérimental, subventionné par le conseil général<br />
des Hauts-de-Seine (qui a fourni le logiciel nécessaire).<br />
À l’aide d’un séquenceur, les élèves utilisent des boucles<br />
musicales qu’ils modulent en les étirant ou en les modifiant.<br />
Patrick Maitrel est, de plus, en relation, via internet, avec<br />
un ingénieur du son qui donne son avis sur le travail des<br />
collégiens. Un travail de pro qui n’a rien à voir avec les<br />
fonctionnalités limitées des jeux<br />
musicaux formatés. Ceux-ci ne<br />
sont pas à dédaigner toutefois car<br />
selon une étude menée en 2007<br />
auprès d’un millier de jeunes<br />
Britanniques, « 19 % d’entre eux<br />
estimaient que le jeu vidéo musical<br />
les avait incités à démarrer la pratique<br />
d’un instrument 5 ».<br />
La plus grande vertu de ces jeux<br />
serait donc de déclencher la motivation.<br />
Voilà qui n’est pas négligeable<br />
au collège où les élèves<br />
disent beaucoup s’ennuyer. Pas<br />
question donc d’en faire des outils<br />
d’enseignement en langue ou en<br />
éducation musicale mais plutôt des instruments pour<br />
redonner confiance aux jeunes et les rapprocher des<br />
enseignants.<br />
© J. Caneaux<br />
1. Internet : www.singstargame.com/fr-fr<br />
2. Dont le jeu Lips, concurrent de SingStar.<br />
3. Publiée dans le rapport Pedagame - jeux vidéo, éducation et formation, mai 2009.<br />
E-mail : pedagamewebsite@gmail.com – Voir la communauté de pratiques Pedagame<br />
sur Facebook.<br />
4. Guitar Hero est un jeu de rythme sorti en 2005 aux États-Unis. Le joueur dirige<br />
un guitariste et doit parvenir à jouer des chansons de rock avec le moins de fausses<br />
notes possible.<br />
5. Le Monde.fr, 14/10/2009, Damien Leloup.<br />
N° 337, juiN-juillet 2010 <strong>Enseignement</strong> <strong>catholique</strong> actualités 59