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Document PDF - ECA - Enseignement catholique actualites

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Planète Jeunes<br />

Les jeux vidéo musicaux dans la classe<br />

Ils s’appellent SingStar, Lips, Guitar Hero ou Rock Band.<br />

Les jeux vidéo musicaux ont envahi les chambres<br />

des adolescents. Mais peut-on les utiliser pour mieux<br />

parler une langue ou s’initier à la musique ?<br />

SYLVIE HORGUELIN<br />

You are the Dancing Queen, young and sweet,<br />

only seventeen », entonne Eléanore, les yeux<br />

fixés sur un écran où défilent les paroles de ce<br />

tube du groupe Abba. Le micro à la main, la<br />

jeune fille soigne sa prononciation, fière de chanter Dancing<br />

Queen devant ses camarades. « Eléanore s’était<br />

braquée en classe, confie Julien Caneaux, son professeur<br />

d’anglais, à cause d’un manque de patience de ma<br />

part. Depuis que je la retrouve pour cet atelier, elle a pris<br />

de l’assurance et intervient pendant les cours. Et en<br />

plus, nos relations sont devenues chaleureuses. »<br />

C’est une des retombées positives de l’atelier « karaoké<br />

en anglais » que Julien anime bénévolement au collège<br />

Van-Gogh, entre 13 heures et 14 heures, tous les mardis<br />

pour un groupe de 4 e /3 e . Dans cet établissement de Clichyla-Garenne<br />

(Hauts-de-Seine), les tensions sont palpables.<br />

Aussi toutes les stratégies éducatives sont les bienvenues<br />

pour améliorer les relations avec les jeunes et susciter leur<br />

intérêt. Évidemment, les jeux vidéo musicaux sont un bon<br />

produit d’appel ! Sony France ayant offert au collège deux<br />

consoles ainsi que le jeu SingStar 1 , complétés par du matériel<br />

Microsoft 2 et Nintendo, il ne restait plus qu’à se lancer.<br />

Grâce à des chansons judicieusement choisies, on progresse à l’oral.<br />

« J’avais des a priori », précise Julien Caneaux qui<br />

craignait que SingStar ne lui soit d’aucune utilité. Fourni<br />

avec deux micros, le logiciel permet de chanter différentes<br />

chansons avec un calcul de performances. Son intelligence<br />

artificielle mesure le rythme, l’intonation et la hauteur de<br />

voix. L’activité pédagogique que le jeune professeur d’anglais<br />

décide d’expérimenter 3 a donc pour but d’évaluer les progrès<br />

effectués par les élèves dans la prononciation de certaines<br />

phrases. Conclusion : « SingStar ne peut être un outil d’aide<br />

à la compréhension ou à l’expression d’une langue étrangère.<br />

Il permet de corriger des erreurs de rythme ou d’accentuation,<br />

mais pas d’obtenir une prononciation correcte. » En<br />

revanche, avec le jeu on manie la langue à l’oral, alors que<br />

ces occasions sont limitées en cours. Dernier atout : l’organisation<br />

de concours, avec un classement « local » puis<br />

« national », par le biais d’un serveur accessible par internet.<br />

L’émulation déclenchée chez les élèves pourrait, selon<br />

Julien, « servir à la pratique de l’anglais, de manière<br />

ludique mais encadrée, en choisissant les chansons les<br />

plus riches d’un point de vue rythmique ou lexical ».<br />

Motivation<br />

Les pays anglo-saxons ont déjà expérimenté ces jeux à<br />

l’école, mais plutôt dans le cadre de l’éducation musicale.<br />

Or, souligne Patrick Maitrel, professeur d’éducation musicale<br />

dans ce même collège, jouer à Guitar Hero 4 avec un instrument<br />

factice ou avec une vraie guitare n’a rien à voir ! « Avec<br />

Guitar Hero, si on appuie sur une touche, on aura toujours<br />

le même son alors qu’un instrument joue sur la modulation<br />

des notes et la vélocité. Musicalement, cela n’a pas beaucoup<br />

d’intérêt. » Ce spécialiste de MAO (musique assistée par<br />

ordinateur), anime lui aussi, pour les 4 e /3 e volontaires, un<br />

atelier expérimental, subventionné par le conseil général<br />

des Hauts-de-Seine (qui a fourni le logiciel nécessaire).<br />

À l’aide d’un séquenceur, les élèves utilisent des boucles<br />

musicales qu’ils modulent en les étirant ou en les modifiant.<br />

Patrick Maitrel est, de plus, en relation, via internet, avec<br />

un ingénieur du son qui donne son avis sur le travail des<br />

collégiens. Un travail de pro qui n’a rien à voir avec les<br />

fonctionnalités limitées des jeux<br />

musicaux formatés. Ceux-ci ne<br />

sont pas à dédaigner toutefois car<br />

selon une étude menée en 2007<br />

auprès d’un millier de jeunes<br />

Britanniques, « 19 % d’entre eux<br />

estimaient que le jeu vidéo musical<br />

les avait incités à démarrer la pratique<br />

d’un instrument 5 ».<br />

La plus grande vertu de ces jeux<br />

serait donc de déclencher la motivation.<br />

Voilà qui n’est pas négligeable<br />

au collège où les élèves<br />

disent beaucoup s’ennuyer. Pas<br />

question donc d’en faire des outils<br />

d’enseignement en langue ou en<br />

éducation musicale mais plutôt des instruments pour<br />

redonner confiance aux jeunes et les rapprocher des<br />

enseignants.<br />

© J. Caneaux<br />

1. Internet : www.singstargame.com/fr-fr<br />

2. Dont le jeu Lips, concurrent de SingStar.<br />

3. Publiée dans le rapport Pedagame - jeux vidéo, éducation et formation, mai 2009.<br />

E-mail : pedagamewebsite@gmail.com – Voir la communauté de pratiques Pedagame<br />

sur Facebook.<br />

4. Guitar Hero est un jeu de rythme sorti en 2005 aux États-Unis. Le joueur dirige<br />

un guitariste et doit parvenir à jouer des chansons de rock avec le moins de fausses<br />

notes possible.<br />

5. Le Monde.fr, 14/10/2009, Damien Leloup.<br />

N° 337, juiN-juillet 2010 <strong>Enseignement</strong> <strong>catholique</strong> actualités 59

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