QGIS User Guide - OSGeo Download Server
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9.6. Creazione di un nuovo layer vettoriale GRASS<br />
9.6 Creazione di un nuovo layer vettoriale GRASS<br />
Per creare un nuovo layer vettoriale GRASS tramite il plugin GRASS cliccare sullo strumento<br />
Crea nuovo layer vettoriale GRASS . Inserire un nome nella casella di testo e iniziare la<br />
digitalizzazione di punti, linee o poligoni, seguendo la procedura descritta alla Sezione 9.7.<br />
Come detto in GRASS è possibile inserire ogni tipo di geometria (punti, linee ed aree) in un singolo<br />
layer, in quanto viene impiegato un modello di dato vettoriale topologico, di conseguenza non è<br />
necessario selezionare a priori il tipo di geometria che si intende digitalizzare quando si crea un<br />
vettoriale in formato GRASS. In questo si differenzia ad es. dalla creazione di shapefile con <strong>QGIS</strong>,<br />
in quanto questi ultimi usano un modello vettoriale denominato Simple Feature (si veda la Sezione<br />
5.5.4).<br />
Tip 36 CREAZIONE DI UNA TABELLA ATTRIBUTI PER UN NUOVO LAYER VETTORIALE GRASS<br />
Se si desidera assegnare attributi alla geometria digitalizzata, accertarsi di definire lo schema della tabella<br />
prima di iniziare a digitalizzare (si veda la Figura 35).<br />
9.7. Digitalizzazione e modifica di layer vettoriali in GRASS<br />
Gli strumenti di digitalizzazione per i layer vettoriali in GRASS sono accessibili dall’icona<br />
Modifica vettoriale GRASS nella barra strumenti. Assicurarsi di caricare un vettoriale GRASS e<br />
che esso sia selezionato nella legenda prima di attivare lo strumento di digitalizzazione. La Figura<br />
32 mostra la finestra degli strumenti di digitalizzazione GRASS che viene mostrata quando si clicca<br />
sullo strumento di modifica. Gli strumenti e le impostazioni di questa barra saranno discussi nelle<br />
prossime sezioni.<br />
Tip 37 DIGITALIZZARE POLIGONI IN GRASS<br />
Per creare poligoni in GRASS, bisogna iniziare con il digitalizzarne i contorni, impostando preliminarmente il<br />
modo Nessuna categoria. Una volta chiuso il poligono, aggiungere un centroide (marcatore dell’etichetta)<br />
all’interno del contorno chiuso impostando preliminarmente la modalità Prossimo non in uso. Questa<br />
procedura è necessaria in quanto il modello di dato vettoriale topologico collega le informazioni sull’attributo<br />
del poligono sempre al centroide e non al contorno.<br />
Barra strumenti per la modifica di dati vettoriali GRASS<br />
Nella figura 31 sono mostrate le icone della barra strumenti per la digitalizzazione in GRASS fornita<br />
dal plugin GRASS. La Tabella 4 mostra le funzioni disponibili.<br />
<strong>QGIS</strong> 1.4.0 <strong>User</strong> <strong>Guide</strong> 109