Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia
Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia
Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Scheda n° 6 – Giochi<br />
Ci sono giochi <strong>di</strong> imitazione e <strong>di</strong> immaginazione. Tali giochi trasformano la realtà (che non li<br />
sod<strong>di</strong>sfa) in funzione dei loro desideri (giochi simbolici – giochi in libertà).<br />
Da un simbolismo in<strong>di</strong>viduale si passa a un simbolismo collettivo, i giochi <strong>di</strong>ventano <strong>di</strong> gruppo con<br />
regole ben definite. Hanno un grosso valore per la socializzazione (giochi <strong>di</strong> regole).<br />
Percorsi e staffette<br />
• Tutti i percorsi e staffette <strong>di</strong> destrezza<br />
Mimare<br />
Mimare oggetti o situazioni (giochiamo a …..fare il trenino, facciamo finta <strong>di</strong> essere…).<br />
Trasformare la realtà grazie all’immaginazione<br />
Il risveglio matto – partendo da una posizione sdraiata ad occhi chiusi si svegliano<br />
progressivamente tutte le parti del corpo sino a svegliarlo completamente.<br />
1-2-3 stella con tutte le varianti<br />
sacco pieno – sacco vuoto<br />
chi riesce a……<br />
chi è il primo che….<br />
La pantera rosa<br />
Occhi magici – se incontri gli occhi della maestra… scappa<br />
Le automobili – cosa fanno le automobili… si scontrano, passano sui ponti, ecc..<br />
Attenti al fiume – correre e fermarsi senza oltrepassare le linee, <strong>degli</strong> ostacoli,..<br />
Il vigile - auto e moto. Se il vigile alza un braccio si fermano le auto, 2 braccia in alto le moto.<br />
Stop, sedersi o correre sul posto.<br />
Indovina grillo – indovinelli sulla bocca, sui capelli, ecc.<br />
Interpretazioni <strong>di</strong> favole raccontate dalle maestre<br />
Alt fermi tutti – sottofondo musicale, quando si ferma la musica tutti fermi.<br />
Il millepie<strong>di</strong> – in ginocchio, in fila tenendo le caviglie del compagno.<br />
Trova ….. – oggetti alla rinfusa, 2 squadre con ognuna un contenitore: trovare un oggetto liscio!<br />
Oppure rosso! O leggero! Ecc. e portarli nel proprio contenitore.<br />
Gioco dell’orologio - 2 sveglie con suono <strong>di</strong>verso, 2 bambini bendati spostandosi in quadrupe<strong>di</strong>a<br />
devono andare per il suolo.<br />
Chi è più veloce: io o la palla – seduti in cerchio, Mario passa la palla al suo compagno <strong>di</strong> destra, si<br />
alta e corre attorno al cerchio mentre i compagni si passano palla cerca <strong>di</strong> ritornare al suo posto<br />
prima della palla.<br />
Rimbalza caselle – far rimbalzare la palla nelle caselle senza toccare le righe o bor<strong>di</strong>.<br />
Cambio <strong>di</strong> posto – 2 gruppi in posizione <strong>di</strong>versa in ginocchio o seduti. Al cambio, alzarsi<br />
scambiarsi <strong>di</strong> posto. Vince <strong>di</strong> chi si mette in or<strong>di</strong>ne per primo.<br />
Strega comanda color…<br />
Ruba co<strong>di</strong>no<br />
Ruba cerchio<br />
Il passaggio del gatto - 2 squadre in fila <strong>di</strong> fronte ad una corsa <strong>di</strong>stesa ad una certa altezza (in<br />
relazione alle capacità dei bambini). Al via, 1 gatto per volta devono passare sotto la corda senza<br />
toccarla.<br />
La campana non deve cadere – 2 squadre in fila – al via il capofila passa dentro alla campana, gira<br />
attorno alla base e ritorna in fila.<br />
Gioco dei 5 passaggi – 2 squadre – una squadra inizia con il gioco con il possesso del pallone e<br />
deve, per conquistare un punto passarsi la palla per 5 volte senza farla intercettare dagli avversari.<br />
117