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Lucio Garbelli - Università degli Studi di Pavia

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La struttura del lavoro è simile a quella dell'esercizio del "bagher dopo un rimbalzo a<br />

terra". I bagher devono essere eseguiti <strong>di</strong> seguito senza far rimbalzare la palla a terra.<br />

Eseguire dei bagher contro il muro<br />

Struttura organizzativa simile agli esercizi precedenti. L'allievo deve eseguire dei<br />

bagher facendo rimbalzare la palla contro il muro.<br />

Variante: l'allievo, dopo il rimbalzo contro il muro, prima <strong>di</strong> colpire la palla, la lascia<br />

rimbalzare a terra.<br />

Criteri <strong>di</strong> riuscita: la palla deve essere colpita con gli avambracci, le braccia devono<br />

essere iperestese, si sposta con le gambe per piazzarsi sulla traiettoria della palla e la<br />

colpisce davanti al corpo.<br />

1 contro 1<br />

Pre<strong>di</strong>sporre dei mini campi da pallavolo con lunghezza e larghezza variabili. La rete è<br />

posta a 2 metri d'altezza.<br />

I bambini <strong>di</strong>visi in gruppi <strong>di</strong> 3: 2 giocano, 1 arbitra. Al termine d'ogni partita i giocatori<br />

si scambiano i ruoli.<br />

Scopo del gioco: utilizzando il palleggio, il bagher o altri colpi al volo nel campo<br />

cercare <strong>di</strong> far cadere la palla nel campo avversario.<br />

Punteggio: 3 punti se la palla cade nel campo avversario, 1 punto se l'avversario invia<br />

la palla fuori del campo. Vince chi raggiunge per primo i 25 punti.<br />

Prima situazione - gestire 1 contro 1 con la gestione al volo della palla.<br />

Dimensioni campo: 2 m. <strong>di</strong> larghezza, 2 <strong>di</strong> lunghezza.<br />

Obiettivi: scoprire l'attività della pallavolo, gestire in situazione gioco le tecniche<br />

apprese.<br />

Il numero dei colpi che un giocatore può effettuare per gestire la palla è illimitato. Non<br />

può fermarla.<br />

Variante: limitare il numero dei colpi consentiti per gestire la palla.<br />

Seconda situazione - gestire una situazione <strong>di</strong> gioco con prevalenza <strong>di</strong> spostamenti<br />

antero posteriori.<br />

Dimensioni campo: 2 m. <strong>di</strong> larghezza per 4 <strong>di</strong> lunghezza.<br />

Obiettivo: identificare e gestire uno spazio <strong>di</strong> gioco in cui prevalgono gli spostamenti<br />

antero posteriori.<br />

Valutazioni punteggio e regole come nella situazione precedente.<br />

Terza situazione - gestire una situazione <strong>di</strong> gioco con prevalenza <strong>di</strong> spostamenti<br />

laterali.<br />

Dimensioni campo: 4,5 m. <strong>di</strong> larghezza per 2 <strong>di</strong> lunghezza.<br />

Obiettivo: identificare e gestire uno spazio <strong>di</strong> gioco in cui prevalgono gli spostamenti<br />

longitu<strong>di</strong>nali.<br />

Valutazioni punteggio e regole come nella situazione precedente.<br />

Quarta situazione - gestire una situazione <strong>di</strong> gioco in cui è previsto un solo tocco <strong>di</strong><br />

palla.<br />

Dimensioni campo: 2 m. <strong>di</strong> larghezza per 3 <strong>di</strong> lunghezza.<br />

Obiettivo: gestire una situazione in cui è consentito un solo tocco <strong>di</strong> palla.<br />

Valutazioni punteggio - un giocatore conquista un punto quando: la palla cade per<br />

terra nel campo avversario, l'avversario invia la fuori o la trattiene. Vince chi raggiunge<br />

per primo i 15 punti con almeno due punti <strong>di</strong> vantaggio (14 pari si va ai 16, 15 pari ai<br />

17 e così via).<br />

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